Tutos vidéo - level design avec unreal et 3dsmax.

fayt nagashimas Message lu Posté le 14 Avr 2010 à 21:53 Bulle
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Yo,

voici comme promis les premières vidéo sur la série sur le level design, et la création d'assets pour des applications en temps réel avec 3ds max: et unreal. Ces vidéos visent à aider les francophones à réaliser de meilleurs contenus en 3d, en mettant en avant les grandes idées à avoir à l'esprit pour créer un niveau de jeu plutôt que la technique de modeling en elle-même.
Ce pseudo cours n'a en aucun cas la prétention d'être suprême ou de remplacer le travail d'un véritable formateur. Leur suivi nécessite d'avoir des bases en 3d.
N'hésitez pas à demander des explications particulières sur un sujet ou à dire ce ne va pas dans les vidéos, afin que les suivantes soient mieux ciblées.

Ces vidéos sont dédiées à mon grand namoureux de la vie, Mod !!!!! :heartbeat: :heartbeat: :heartbeat:

I- Introduction, théorie :

- Introduction, quelques considérations générales :

http://www.wat.tv/video/notions-pour-level-design-2fp5t_2fp61_.html

- Première partie sur le modeling, qui traite avant tout des références, et qui passe rapidement sur l'utilisation des splines pour la création d'objets divers et variés :

http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2fp6v_2fp61_.html


II- Modeling :

- Deuxième partie sur le modeling. On attaque la lampe, ainsi que les fonctionnalités de l'edit poly :

http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t6or_2imx7_.html

- Troisième partie, toujours sur la version low poly de la lampe :

http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t6q3_2imx7_.html

- Quatrième partie du modeling :

http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t7it_2imx7_.html

- Cinquième partie, fin du modeling de la verison low poly de la lampe :

http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t7kx_2imx7_.html

- Début du modeling high poly de l'objet :

http://www.wat.tv/video/high-poly-modeling-debut-2tqpj_2imx7_.html

- Découverte de la floating geometry :

http://www.wat.tv/video/floating-geometry-2tqpv_2imx7_.html

- Fin de la modélisation high poly :

http://www.wat.tv/video/high-poly-modeling-fin-2tqq9_2imx7_.html


III- Unwrap :

- Découverte du modificateur unwrap uvw de 3ds max :

http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqsj_2imx7_.html

- Deuxième partie de l'unwrap, passant sur toutes les options importantes, et choses à retenir pour unwrapper :

http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqx3_2imx7_.html

- Packing des coordonnées UV de l'objet, présentation de deux plugins pour l'unwrap :

http://www.wat.tv/video/packing-uvs-2tqxr_2imx7_.html


IV - Baking :

- Gestion des smoothing groups et baking du masque de sélection diffuse :

http://www.wat.tv/video/smoothing-groups-337nj_2imx7_.html

- Baking d'une normal map via 3ds max, utilisation du modificateur projection :

http://www.wat.tv/video/baking-normal-map-337o5_2imx7_.html

V - Unreal :

- Interface, brushes, navigation :

http://www.wat.tv/video/udk-intro-interface-brushes-337r5_2imx7_.html

VI - Divers / 2d :

- Peinture d'un tile :

http://www.wat.tv/video/peinture-tile-sol-337rn_2imx7_.html
Daru13 Message lu Posté le 15 Avr 2010 à 00:27 Bulle
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J'ai pas tout-tout compris, m'enfin je suis assez naze en 3D et le tout est clair donc ça vient de moi :tongue: .
Les deux tutos sont sympa, j'en aimerais bien un sur le texturing et l'UV mapping perso :smile: .
Huntil Message lu Posté le 15 Avr 2010 à 16:04 Bulle
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Moi non plus je n'y connais pas grand chose, j'ai fait juste un peu de mapping avec Valve Hammer Editor, mais les tutos sont franchement pas mal. Les explications purement théoriques mériteraient en revanche peut-être un peu plus concises.
J'attends de voir la modélisation de la lampe de mineur :smile:
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stilobique Message lu Posté le 15 Avr 2010 à 17:13 Bulle
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C'est vraiment bien, j'attend avec impatience la suite notamment pour baker les textures... je foire toujours cette étape :absurd:
Par contre, pour les unités sous 3DS Max il faut toujours penser à mettre en place les unités avant de commencer la modélisation sinon sa risque de vite foiré, expérience personnelle que je ne vous souhaite pas :wink:
Bon ben on attend la suite avec impatience ^^

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fayt nagashimas Message lu Posté le 16 Avr 2010 à 13:48 Bulle
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Merci pour l'intérêt que vous portez à ces vidéos. J'avais un peu peur qu'elles ne servent pas.


Daru13 a écrit :

J'ai pas tout-tout compris, m'enfin je suis assez naze en 3D et le tout est clair donc ça vient de moi :tongue: .
Les deux tutos sont sympa, j'en aimerais bien un sur le texturing et l'UV mapping perso :smile: .



C'est prévu ! Surtout sur l'unwrap. A vrai dire, le texturing est vraiment la partie qui s'acquiert avant tout seul. Mais une courte vidéo passera sur quelques astuces.


Huntil a écrit :

Les explications purement théoriques mériteraient en revanche peut-être un peu plus concises.
J'attends de voir la modélisation de la lampe de mineur :smile:



Tout dépend de ce que tu entends par théorique. Toutes les "notions" très très générales à propos du level design sont rassemblées dans les deux premières vidéos. C'est à dire les références, le polycount, etc. C'est avant tout pour qu'une personne qui les a déjà puisse les sauter directement. Dans les vidéos qui vont suivre, il n'y en aura plus vraiment. Peut-être une minute sur la lumière à un moment donné, mais c'est tout. C'est vrai que tout d'un coup, ça fait un peu lourd. Mais au moins, on en est débarrassés pour la suite ;).

Killpatate, il existe déjà une vidéo sur le baking, mais qui est un peu moyenne, et qui utilise zmapper et xnormal :

http://www.wat.tv/video/baking-zmapper-xnormal-1waay_1sc0e_.html

Dans la série, on utilisera aussi le render to texture de 3dsmax, pour certaines données. Néanmoins, il a beau être assez facile d'utilisation, il est lent, et pose quelques problèmes (bugs, padding pas terrible...). C'est pourquoi on passera par xnormal pour certaines données (notamment pour l'AO baking accéléré gpu).
stilobique Message lu Posté le 16 Avr 2010 à 17:11 Bulle
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Merci pour la vidéo, je vais regarder ça !

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hideki Message lu Posté le 17 Avr 2010 à 14:34 Bulle
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Bonjour,

Pourrais-tu faire egalement un tutorial de Blender avec UDK/Unity3D?

Merci d'avance,
Hideki
fayt nagashimas Message lu Posté le 29 Mai 2010 à 11:41 Bulle
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La scène a un peu avancé. Le prochain tutoriel est prévu pour demain. Que préfèreriez-vous dans un premier temps ? Modeling, unwrap (ce qui fera entre 30 mn et 1 h de vidéo, à priori) ? Texturing ? Autre ?

La réalisation de la lampe de mineur n'est pas un super exercice. Il faut modéliser trop de fois les mêmes types de formes. Donc bon, à voir.


hideki a écrit :

Pourrais-tu faire egalement un tutorial de Blender avec UDK/Unity3D?



N'utilisant pas blender... non. A vrai dire, les tutoriels sur l'udk seront indépendants du logiciel de 3d (excepté pour l'export).
stilobique Message lu Posté le 29 Mai 2010 à 13:36 Bulle
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Tant qu'a faire les choses correctement autant sortir les tuto dans l'ordre de création (Modeling, Ligthing, Unwrap et Texturing).

Autrement pour Blender / UDK je pense qu'il faut juste un plugin Python pour le format donc ça doit pas être sorcier :happy:

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hideki Message lu Posté le 29 Mai 2010 à 16:26 Bulle
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A votre connaissance, sauriez-vous les tutoriels de blender avec UDK??

Merci d'avance,
Hideki
fayt nagashimas Message lu Posté le 30 Mai 2010 à 15:38 Bulle
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hideki a écrit :

A votre connaissance, sauriez-vous les tutoriels de blender avec UDK??



A vrai dire, il te suffit d'apprendre chacun des deux softs en parallèle. Le seul lien entre le logiciel de 3d et l'udk que tu vas devoir faire, c'est l'export.

Deux nouvelles vidéos sont disponibles.

EDIT : en définitive, en voici 4 pour le prix de 2.
Dernière édition le 30 Mai 2010 à 18:30
stilobique Message lu Posté le 02 Juin 2010 à 00:15 Bulle
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Ayé, finit de regarder ! C'est quand même un peu long pour juste une lampe de mineur je trouve, mais au moins ça reste je trouve très clair ! En revanche, les zoom / dézoom de la caméra sont vraiment vraiment bourrin, ça donne limite le tournis ! (enfin, la je suis un peut malade aussi faut dire mais bon, quand même :p ), d'ailleurs c'est le soft pour la capture vidéo qui fait ça ??

Voila, sinon vivement la fin, et surtout la suite :proud:

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fayt nagashimas Message lu Posté le 02 Juin 2010 à 14:35 Bulle
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killpatate a écrit :

C'est quand même un peu long pour juste une lampe de mineur je trouve, mais au moins ça reste je trouve très clair !



Justement, l'un ne va pas sans l'autre. Surtout que le but était plus de passer sur toutes les fonctionnalités importantes de l'edit poly avec un exemple que de montrer comment on fait une lampe. Le modeling s'apprend quasi excluvisement, une fois qu'on a la base, avec l'entrainement.


killpatate a écrit :

En revanche, les zoom / dézoom de la caméra sont vraiment vraiment bourrin, ça donne limite le tournis ! (enfin, la je suis un peut malade aussi faut dire mais bon, quand même :p ), d'ailleurs c'est le soft pour la capture vidéo qui fait ça ??



Camtasia studio. Les zooms ne sont pas super bien calés, mais ils sont automatiques. Et je suis un peu pris par le temps.
Daru13 Message lu Posté le 03 Juin 2010 à 00:03 Bulle
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J'ai regardé les deux premières des quatre nouvelles, et je les ai trouvées vraiment top, notamment au niveau des explications pratiques et précises sur les fonctionnalités qui semblent sur-utiles, en ponctuant de temps en temps par de petits conseils... chapeau ! :smile:

Je finirais de regarder ça un de ces jours, en tout cas t'es un bon prof' :heartbeat:.
fayt nagashimas Message lu Posté le 03 Juin 2010 à 11:17 Bulle
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La série continue, avec l'ajout ce matin de 6 nouvelles vidéos, couvrant la modélisation high poly et l'unwrap sous 3ds max. Un conseil tout de même : modélisez plusieurs objets avant de vous lancer dans l'unwrap et le texturing, afin d'avoir déjà une bonne compréhension des étapes précédant cela, et ainsi d'éviter d'avoir des problèmes de dépliage des UV.
La partie sur le baking est déjà faite à moitié, et sera disponible sous peu. En somme, la partie sous 3ds max est presque terminée.

En espérant que cela vous serve :want: .
stilobique Message lu Posté le 31 Août 2010 à 16:55 Bulle
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Chalut ! Je me demandé ou en était la suite des vidéos pour 3DS ?

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fayt nagashimas Message lu Posté le 20 Sep 2010 à 11:36 Bulle
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La vache. A vrai dire, j'en ai fait sur le baking en juillet, et une hier sur l'udk (intro). Bref, j'ai travaillé un peu l'élocution depuis, dans l'optique de faire des podcasts pour un autre projet. Je file faire une vidéo de suite et l'upload. Le sujet ? Surprise ; __ ;

EDIT : vidéos uploadées.
Dernière édition le 20 Sep 2010 à 13:38
stilobique Message lu Posté le 20 Sep 2010 à 14:06 Bulle
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Chouette, merki pour les vidéos ! Je regarde ça la semaine prochaine je pense.

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stilobique Message lu Posté le 27 Sep 2010 à 21:30 Bulle
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Bon j'ai donc regarder les vidéos, intéressant ! Super utile pour le render to texture ça m'as permis de comprendre certain bug que j'ai... Par contre un peut dommage que tu montre pas en speed pour la diffuse ainsi que l'AO, perso je peut m'en passer mais ça peut être utile pour les débutants je pense.

Me reste encore à regarder pour Unreal ainsi que la peinture d'une tile.

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