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Truthy
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Posté le 21 Avr 2010 à 12:09
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Messages : 9
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Salut, :)
Comme indiqué à gauche, mon pseudo est Truthy et j'ai 15 ans. J'ai découvert ce site grâce au site du zéro puisque cela faisait longtemps que je recherchais une communauté basé sur la création de jeux vidéo. Je programme en C++ depuis environ un an maintenant et c'est devenu une vrai passion. J'aime bien entendu les jeux vidéo même si j'aime beaucoup moins les jeux next-gen que je trouve généralement répétitif et j'ai souvent l'impression qu'ils se ressemblent un peu tous. C'est pour cela que je reste très attaché à ma nintendo 64 et que dès que j'ai l'occasion de jouer à la super nintendo et à la dreamcast, je fonce.
Bien que la communauté ne semble pas extrêmement active, je pense que je vais l'apprécier.
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jedd
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Posté le 21 Avr 2010 à 13:02
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Salut et bienvenue
Truthy a écrit :Bien que la communauté ne semble pas extrêmement active, je pense que je vais l'apprécier.
On traverse tous une période chargée... et c'est bien normal de s'accorder des petites pauses dans un projet qui dure une, deux voire trois années. 
Par contre le forum est tout sauf mort, ça je peux te l'assurer. Et tu vas t'y plaire c'est certain !
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stilobique
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Posté le 21 Avr 2010 à 14:30
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Salut à toi jeune Geek,
En effet le forum et assez tranquille en ce moment mais t'inquiète pas tu aura toujours des réponses à tes questions !
D'ailleurs, un petit projet en cours ?
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
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Truthy
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Posté le 21 Avr 2010 à 14:55
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Merci pour votre accueil. :)
Au niveau de mes projets, j'essaie tant bien que mal de faire un petit jeux de mario-like. Ca doit faire plus de 5 fois que j'essaie en recommençant tout depuis le début à chaque fois mais je coince toujours au niveau de l'organisation et de la structure. Enfin, on dit souvent que la persévérance paye donc je vais continuer de persévérer. :)
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jedd
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Posté le 21 Avr 2010 à 21:01
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"Early optimization is the root of all evil !"
Pose la structure de ton projet sur papier, et n'en changes pas durant la réalisation.
Evite de recommencer chaque fois. Si ton code est bien structuré et bien commenté tu dois pouvoir l'améliorer au fur et à mesure, pas le réinventer à chaque fois qu'il y a un pépin. Tu éviteras de perdre ton temps.
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Truthy
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Posté le 21 Avr 2010 à 22:41
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Au fait, je pose tout le temps mon projet sur papier en définissant le rôle de chaque classe, en utilisant UML pour voir quelles classes dépendent de l'autre mais je ne m'y retrouve plus lorsqu'il faut programmer.
Par contre, lorsque je prends les problèmes séparément en faisant un programme où le personnage saute et est animé, un autre qui affiche une map etc. tout fonctionne parfaitement et comme je le voulais. Je vais suivre ton conseil et ne pas recommencer à chaque fois.
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Who
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Posté le 22 Avr 2010 à 03:52
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Woof
Si on ne peut être sûr de rien, peut-on être sûr qu'on ne puisse être sûr de rien ?
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Mod
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Posté le 22 Avr 2010 à 14:34
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Messages : 4954
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Bienvenue dans le con, Truthy :).
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Daru13
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Posté le 22 Avr 2010 à 17:29
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Messages : 2884
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Bienvenue sur GC .
N'hésite pas à présenter on projet/code, même si il n'est qu'embryonnaire pour le moment .
Ah, et... une pizza ?
Dernière édition le 22 Avr 2010 à 17:29
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Gregouar
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Posté le 22 Avr 2010 à 17:36
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Bienvenue !
Je te conseillerais aussi de ne pas recommencer à chaque fois. Je peux te garantir que même avec un code pourri il y a moyen de faire quelque chose en l'améliorant au fur et à mesure, et c'est beaucoup plus gratifiant. (Je sais de quoi je parles. )
Citation :Bienvenue dans le con, Truthy :).
Huhu, trop bien la faute de frappe.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes
503 Fichiers ressources | 240 Mo
101 Dossiers | 2800 téléchargements
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Truthy
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Posté le 22 Avr 2010 à 17:50
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Daru13 a écrit :Bienvenue sur GC .
N'hésite pas à présenter on projet/code, même si il n'est qu'embryonnaire pour le moment .
Étant donné que c'est juste un jeu de mario-like, tout le monde connait et ce n'est pas vraiment intéressant. Par contre, je demanderais surement des avis sur la manière dont je l'ai fait et sur la structure du code.
Dernière édition le 22 Avr 2010 à 17:52
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Darktib
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Posté le 23 Avr 2010 à 10:17
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Bienvenue!
Pour ton projet, le mieux c'est de bien définir la structure du moteur de jeu (sans parler de classes),puis de l'adapter en c++... connaisseur inside^^ Et après, il faut *juste* la motivation.
@Mod : wow, pas mal comme faute!
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