Stick Strike : Mission Suicide

graphiboc Message lu Posté le 26 Avr 2010 à 12:56 Bulle
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Me voilà de retour avec un nouveau projet (encore un ! j'en ai tellement en parallèle...).
Certains se rappelle peut être du jeu Stick Suicide sur lequel j'avais un peu travaillé il y a quelques années (le jeu initial était d'un allemand, Valle, et j'y avais apporté un certain nombre d'améliorations, ainsi qu'un début de version multijoueur).
Depuis je m'étais remis en tête de faire ma propre version, totalement reprise à zéro, en adoptant un style graphique plus "fouillé" : très proche de l'univers type stickman, mais pas trop moche pour autant. De plus, je voulais ajouté un scénario (minimal et stupide) au jeu, en plus bien sur du mode simple deathmatch.

Je me suis donc lancé sur ce projet depuis une semaine et j'ai déjà obtenu quelques résultats que je tenais à présenter sur ce forum (merci la semaine de vacances...).

A l'heure actuelle, j'ai entièrement codé le système d'animations, simplement basé sur un keyframer, avec toutefois un système d'interpolation pour fluidifer les animations. De plus, j'ai également pas mal avancé sur la partie éditeur d'armes à feu (il reste tout ce qui est épées, grenades, et armes spéciales).

Mon but c'est d'avoir un jeu avec un minimum de style (des animations fluides, quelques acrobaties à la matrix) tout en restant le plus simple possible (contrôle avec les flèches et souris principalement).

La vidéo parlera mieux que moi :
http://www.youtube.com/watch?v=xBQP5sB--X4

J'attends vos impressions et j'aimerais avoir votre avis sur un point : pensez-vous qu'il faut que l'univers tout entier soit dans le style stickman, donc en noir et blanc dessiné, ou bien les décors et personnages dans ce style, et les armes et effets plus travaillés ? (armes en couleur, explosion en couleur et réalistes, etc.)
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stilobique Message lu Posté le 26 Avr 2010 à 16:39 Bulle
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C'est sympa !

Niveau esthétique pour ma pars j'aurais essayé de stylisé le bonhomme différement, la c'est vraiment du déjà vu 50 000 fois, c'est dommage. En tout cas pour les armes autant profité de la simplicité des personnages pour partir dans quelque chose de plus ou moins dans le même esprit.
En tout cas sa déchire avec les particules qui volent dans tout les sens :lol:

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
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graphiboc Message lu Posté le 26 Avr 2010 à 19:07 Bulle
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tu l'aurais vu comment le bonhomme toi ?
Attends tu n'as pas encore vu le démembrement ! (normal c'est pas encore codé >.<)
Dernière édition le 26 Avr 2010 à 19:07
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stilobique Message lu Posté le 26 Avr 2010 à 19:21 Bulle
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Je n'ai pas vraiment d'idée précise il faudrait faire une recherche graphique, des croquis... tout ça tout ça ^^
En tout cas j'ai hate de voir le démembrement maintenant que tu en parle :proud:

(___/)
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Truthy Message lu Posté le 26 Avr 2010 à 19:43 Bulle
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Salut, :)

Ton début de jeux me fait énormément penser à un de mes jeux flash préféré qui se nomme fancy pants.
Sinon, j'adore le contraste simplicité/travaillé : simplicité dans le sens où le personnage et les décors sont constitué de formes simplistes et travaillé avec les particules et les animations.
Pour les couleurs, je verrais plutôt des armes en noir et blanc mais les balles en couleur par exemple, pour faire ressortir certains éléments.
graphiboc Message lu Posté le 27 Avr 2010 à 17:30 Bulle
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@Truthy : c'est énorme fancy pants ! j'adore le style, je penserai à m'en inspirer un peu, même si l'idée de fond n'est pas la même.
Merci pour vos messages.

Concernant le démembrement, j'ai quelques soucis avec mon moteur physique pour le moment, j'attends de corriger ça.
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Darktib Message lu Posté le 27 Avr 2010 à 19:13 Bulle
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Ah, Stick Suicide...
SSII... c'était le bon vieux temps :vieux: J'avais même fait un éditeur d'armes (un truc très simple, peu évolué).

Personnellement je pense qu'il faudrait l'univers soit plutôt dans l'esprit stickman au niveau des formes et des couleurs, sauf pour les armes qui seront coloriées.

En tout cas ça a l'air très bien parti - j'aime bien comment les balles bouffent le mur^^ Ca lague un peu, mais je suppose que c'est du à fraps ou camstudio.

PS: Comme arme, tu mettra toutes les armes de SSII ? Je te propose te rajouter un gros marteau qui peut faire du one shot kill avec plein de particules partout...
graphiboc Message lu Posté le 03 Mai 2010 à 19:47 Bulle
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Le lag était bien du à Fraps ;-)
Pour les armes de stick suicide, oui je vais mettre la plupart, mais juste pour le clin d'œil, je compte quand même refaire le design moi même.
Voilà un petit aperçu du démembrement. Ce n'est pas encore au point, il manque déjà les explosions (bazooka), mais aussi la gestion des joints (par exemple si on tire dans la cuisse, ici la cuisse et le mollet se détachent, alors que bientôt la cuisse se détachera et le mollet restera attaché à la cuisse...), et d'autres petits détails.
Par contre, le sang fait énormément laguer le jeu, je m'y attendais, je vais voir pour optimiser ça, mais ça vient surtout de la gestion des sprites. En tout cas, les effets seront largement paramètrables pour que chacun les configurent selon la puissance de son ordi.

voilà la vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=FYYRtT0-KPI
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Malboro Message lu Posté le 04 Mai 2010 à 23:40 Bulle
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Très jolie tout sa j'ai bien envi de tester la bête.
Darktib Message lu Posté le 07 Mai 2010 à 18:52 Bulle
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Enormes les effets ^^ J'aime bien la tête qui vole... Est-ce que les déchets morceaux peuvent à leur tour 'agir' (genre on tire dans une tête, elle vole, rentre dans un perso et lui coupe une jambe) ?
graphiboc Message lu Posté le 07 Mai 2010 à 19:38 Bulle
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Non, et pour des questions de performances, je ne pense pas le faire même si l'idée me plait.
Je travaille beaucoup sur les mouvements spéciaux en ce moment, et ça commence à rendre pas mal du tout !
Une vidéo la semaine prochaine je pense ;-)
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graphiboc Message lu Posté le 21 Mai 2010 à 12:12 Bulle
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un petit aperçu de l'avancement du projet : http://www.youtube.com/watch?v=lZRD9CnlzjU
Ça commence à bien prendre forme, il me reste à implémenter les armes blanches, et à me concentrer ensuite sur tout ce qui est gameplay, AI etc, mais la partie technique sera bien plantée
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Gregouar Message lu Posté le 21 Mai 2010 à 17:56 Bulle
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Excellent, j'adore.

Juste peut-être rendre les grenades plus utilisable. Soit augmenter l'effet de souffle, soit les faire péter plus vite.
Holyspirit c'est :
85 Fichiers sources | 18 349 Lignes de codes
503 Fichiers ressources | 240 Mo
101 Dossiers | 2800 téléchargements
Darktib Message lu Posté le 21 Mai 2010 à 18:24 Bulle
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J'adore les effets de salto arrière, surtout au ralenti, ca fait très 'matrix'
graphiboc Message lu Posté le 21 Mai 2010 à 20:24 Bulle
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je cherchais justement à faire un "effet matrix" donc c'est le meilleur des compliments ! :grin:

@gregouar : merci, je pense que tu as raison, j'avais prévu d'augmenter un peu l'effet de souffle, mais du coup je vais aussi réduire le délai d'explosion.
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stilobique Message lu Posté le 22 Mai 2010 à 12:53 Bulle
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Vraiment sympathique !! Moi aussi j'aime beaucoup, même avis pour l'explosion.

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bebou007 Message lu Posté le 22 Mai 2010 à 14:51 Bulle
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salut c'est vraiment pas mal une petite demo serais la bienvenue pour tester lol bonne continuation
graphiboc Message lu Posté le 27 Mai 2010 à 19:28 Bulle
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Salut à tous, tout d'abord merci pour les commentaires.
La démo attendra encore un peu bien que ce soit déjà jouable (seul...)

Le projet avance plutôt bien :
- 30 armes sont déjà intégrées dans le jeu (et l'éditeur d'armes est là pour apporter une infinité de possibilités en plus :grin: )
- une vingtaine d'animations des personnages
- moteur physique intégralement implémenté
- Création des "sentinelles" (en gros, des systèmes automatique de défense)
- Un système de "chat"en vue des cinématiques (de jolies bulles s'affichent au dessus des persos avec effet fondu etc.)
- Affichage des kills style counter strike
- amélioration du slowmotion (et des grenades en même temps, du coup vous pouvez faire péter les grenade en shootant dessus en slowmotion ou pas)
- Plein de corrections et améliorations
- etc...

Je vais surement ralentir un peu le rythme avec les partiels qui arrivent, mais les prochain progrès devraient se situer du coté de l'éditeur de niveau et peut être d'un système de cinématique.

Voilà une petite vidéo qui montre quelques uns des progrès, notament les sentinelles et l'ensemble des armes disponibles.
(petit détail : dans le jeu lorsque vous tuez une sentinelle, vous pouvez récupérer et utiliser son arme...d'où l'énorme machinegun dans la vidéo)

http://www.youtube.com/watch?v=kCtl7gWDCyA
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Darktib Message lu Posté le 27 Mai 2010 à 19:42 Bulle
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Wow... énorme!

A partir de 3:00 minutes, ca devient bourrin (les barils^^). Apparemment il y aura une option invincibilité dans le jeu ? ( a des fins de test)

Il m'a semblé reconnaitre des bruits de ton Bomberman -quand les bombes tombent par exemple.

En tout cas, vraiment du très bon, keep the good work!
stilobique Message lu Posté le 27 Mai 2010 à 20:47 Bulle
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Vraiment bourrin ^^
Good Work en tout cas !

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