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graphiboc |
Posté le 27 Sep 2010 à 09:41 |
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Messages : 262
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Un petit message pour dire que le projet repart après une longue absence !
(J'ai entre temps du réinstaller complétement mon ordi, et j'ai bossé sur de nombreux projets de logiciels qui étaient prioritaires)
La direction que va prendre le jeu est encore incertaine, donc en attendant je vais bosser sur l'éditeur de niveaux le temps que ça se précise.
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graphiboc |
Posté le 06 Juin 2010 à 22:38 |
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Messages : 262
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merci pour tous les commentaires.
Le projet est en pause pour le moment, les examens se faisant de plus en plus sentir.
Reprise fin juin...
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Huntil |
Posté le 28 Mai 2010 à 17:20 |

Messages : 1012
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Excellent
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stilobique |
Posté le 27 Mai 2010 à 20:47 |

Messages : 2387
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Vraiment bourrin ^^
Good Work en tout cas !
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Darktib |
Posté le 27 Mai 2010 à 19:42 |

Messages : 4017
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Wow... énorme!
A partir de 3:00 minutes, ca devient bourrin (les barils^^). Apparemment il y aura une option invincibilité dans le jeu ? ( a des fins de test)
Il m'a semblé reconnaitre des bruits de ton Bomberman -quand les bombes tombent par exemple.
En tout cas, vraiment du très bon, keep the good work!
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graphiboc |
Posté le 27 Mai 2010 à 19:28 |
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Messages : 262
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Salut à tous, tout d'abord merci pour les commentaires.
La démo attendra encore un peu bien que ce soit déjà jouable (seul...)
Le projet avance plutôt bien :
- 30 armes sont déjà intégrées dans le jeu (et l'éditeur d'armes est là pour apporter une infinité de possibilités en plus )
- une vingtaine d'animations des personnages
- moteur physique intégralement implémenté
- Création des "sentinelles" (en gros, des systèmes automatique de défense)
- Un système de "chat"en vue des cinématiques (de jolies bulles s'affichent au dessus des persos avec effet fondu etc.)
- Affichage des kills style counter strike
- amélioration du slowmotion (et des grenades en même temps, du coup vous pouvez faire péter les grenade en shootant dessus en slowmotion ou pas)
- Plein de corrections et améliorations
- etc...
Je vais surement ralentir un peu le rythme avec les partiels qui arrivent, mais les prochain progrès devraient se situer du coté de l'éditeur de niveau et peut être d'un système de cinématique.
Voilà une petite vidéo qui montre quelques uns des progrès, notament les sentinelles et l'ensemble des armes disponibles.
(petit détail : dans le jeu lorsque vous tuez une sentinelle, vous pouvez récupérer et utiliser son arme...d'où l'énorme machinegun dans la vidéo)
http://www.youtube.com/watch?v=kCtl7gWDCyA
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bebou007 |
Posté le 22 Mai 2010 à 14:51 |

Messages : 238
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salut c'est vraiment pas mal une petite demo serais la bienvenue pour tester lol bonne continuation
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stilobique |
Posté le 22 Mai 2010 à 12:53 |

Messages : 2387
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Vraiment sympathique !! Moi aussi j'aime beaucoup, même avis pour l'explosion.
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graphiboc |
Posté le 21 Mai 2010 à 20:24 |
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Messages : 262
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je cherchais justement à faire un "effet matrix" donc c'est le meilleur des compliments !
@gregouar : merci, je pense que tu as raison, j'avais prévu d'augmenter un peu l'effet de souffle, mais du coup je vais aussi réduire le délai d'explosion.
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Darktib |
Posté le 21 Mai 2010 à 18:24 |

Messages : 4017
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J'adore les effets de salto arrière, surtout au ralenti, ca fait très 'matrix'
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Gregouar |
Posté le 21 Mai 2010 à 17:56 |

Messages : 989
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Excellent, j'adore.
Juste peut-être rendre les grenades plus utilisable. Soit augmenter l'effet de souffle, soit les faire péter plus vite.
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graphiboc |
Posté le 21 Mai 2010 à 12:12 |
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Messages : 262
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un petit aperçu de l'avancement du projet : http://www.youtube.com/watch?v=lZRD9CnlzjU
Ça commence à bien prendre forme, il me reste à implémenter les armes blanches, et à me concentrer ensuite sur tout ce qui est gameplay, AI etc, mais la partie technique sera bien plantée
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graphiboc |
Posté le 07 Mai 2010 à 19:38 |
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Messages : 262
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Non, et pour des questions de performances, je ne pense pas le faire même si l'idée me plait.
Je travaille beaucoup sur les mouvements spéciaux en ce moment, et ça commence à rendre pas mal du tout !
Une vidéo la semaine prochaine je pense ;-)
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Darktib |
Posté le 07 Mai 2010 à 18:52 |

Messages : 4017
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Enormes les effets ^^ J'aime bien la tête qui vole... Est-ce que les déchets morceaux peuvent à leur tour 'agir' (genre on tire dans une tête, elle vole, rentre dans un perso et lui coupe une jambe) ?
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Malboro |
Posté le 04 Mai 2010 à 23:40 |
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Messages : 13
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Très jolie tout sa j'ai bien envi de tester la bête.
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graphiboc |
Posté le 03 Mai 2010 à 19:47 |
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Messages : 262
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Le lag était bien du à Fraps ;-)
Pour les armes de stick suicide, oui je vais mettre la plupart, mais juste pour le clin d'œil, je compte quand même refaire le design moi même.
Voilà un petit aperçu du démembrement. Ce n'est pas encore au point, il manque déjà les explosions (bazooka), mais aussi la gestion des joints (par exemple si on tire dans la cuisse, ici la cuisse et le mollet se détachent, alors que bientôt la cuisse se détachera et le mollet restera attaché à la cuisse...), et d'autres petits détails.
Par contre, le sang fait énormément laguer le jeu, je m'y attendais, je vais voir pour optimiser ça, mais ça vient surtout de la gestion des sprites. En tout cas, les effets seront largement paramètrables pour que chacun les configurent selon la puissance de son ordi.
voilà la vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=FYYRtT0-KPI
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Darktib |
Posté le 27 Avr 2010 à 19:13 |

Messages : 4017
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Ah, Stick Suicide...
SSII... c'était le bon vieux temps :vieux: J'avais même fait un éditeur d'armes (un truc très simple, peu évolué).
Personnellement je pense qu'il faudrait l'univers soit plutôt dans l'esprit stickman au niveau des formes et des couleurs, sauf pour les armes qui seront coloriées.
En tout cas ça a l'air très bien parti - j'aime bien comment les balles bouffent le mur^^ Ca lague un peu, mais je suppose que c'est du à fraps ou camstudio.
PS: Comme arme, tu mettra toutes les armes de SSII ? Je te propose te rajouter un gros marteau qui peut faire du one shot kill avec plein de particules partout...
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graphiboc |
Posté le 27 Avr 2010 à 17:30 |
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Messages : 262
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@Truthy : c'est énorme fancy pants ! j'adore le style, je penserai à m'en inspirer un peu, même si l'idée de fond n'est pas la même.
Merci pour vos messages.
Concernant le démembrement, j'ai quelques soucis avec mon moteur physique pour le moment, j'attends de corriger ça.
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Truthy |
Posté le 26 Avr 2010 à 19:43 |
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Messages : 9
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Salut, :)
Ton début de jeux me fait énormément penser à un de mes jeux flash préféré qui se nomme fancy pants.
Sinon, j'adore le contraste simplicité/travaillé : simplicité dans le sens où le personnage et les décors sont constitué de formes simplistes et travaillé avec les particules et les animations.
Pour les couleurs, je verrais plutôt des armes en noir et blanc mais les balles en couleur par exemple, pour faire ressortir certains éléments.
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stilobique |
Posté le 26 Avr 2010 à 19:21 |

Messages : 2387
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Je n'ai pas vraiment d'idée précise il faudrait faire une recherche graphique, des croquis... tout ça tout ça ^^
En tout cas j'ai hate de voir le démembrement maintenant que tu en parle
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