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toto5100
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Posté le 05 Mai 2010 à 17:00
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Bonjour, je suis nouveau.
Je débute au niveau du dark basic et j'ai un problème :
Lorsque je met la commande "play object 1" l'objet ne s'anime pas.
C'est un objet au format .x
Si je charge un object 3ds le programme ne répond plus.
Citation :
sync rate 60
load object "a.x",1
play object 1
wait key
Merci d'avance.
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Malboro
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Posté le 05 Mai 2010 à 17:21
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Ton objet a-t-il une animation intégré ? autrement pour le code :
Citation :Sync rate 60
load object "a.x",1
loop object 1
do
loop
utilise Citation : set object speed pour la vitesse de l'animation
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toto5100
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Posté le 05 Mai 2010 à 17:23
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Oui c'est une animation intégrée dans le model (fait avec C4D).
PS: J'utilise dbpro.
Dernière édition le 05 Mai 2010 à 17:25
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bebou007
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Posté le 05 Mai 2010 à 20:47
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salut et bienvenue a toi
essaye avec sa
loop object 1,0,total object frames(1)
et met aussi sa
set object speed 1,5 <=essaye de changer 5
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toto5100
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Posté le 06 Mai 2010 à 20:13
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Je vais essayer.
Je me suis dit aussi que l'anim ne marche pas peut etre a cause du fait que ce sont des objets que je fait tourner.
Et non pas une anim de polygones. Uniquement des objet que je fait tourner et pivoter. Et comme dark basic a une fonction rotate object...
Merci
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bebou007
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Posté le 06 Mai 2010 à 20:22
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et tu sur que l'export de c4d exporte aussi les animations en .x?
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toto5100
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Posté le 07 Mai 2010 à 17:38
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Je n'en sais rien... Je vais vous envoyer le modèle 3D en MP.
Et pourquoi le 3DS bug chez moi ? Car dès que je lance le jeu le jeu ne répond plus...
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Darktib
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Posté le 07 Mai 2010 à 18:59
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Code :
sync on : sync rate 60
load object "objet.x",1
loop object 1,5
do
rem important si tu utilise sync on:
sync
loop
A noter que les 3ds ne sont plus vraiment supportés.
Pour animer en X pour dbp, le mieux c'est de faire plusieurs objets (par exemple dans Blender), d'animer ceux-ci (pos/rot/échelle) puis d'exporter le tout. Les animations par shape (modification du wire) n'est apparemment pas bien supportée.
Sinon essaye de charger l'objet avec Blender, si Blender n'arrive pas à jouer l'animation de l'objet alors dbp non plus^^
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toto5100
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Posté le 07 Mai 2010 à 19:59
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Et bien c'est a dire qu'avec blender impossible de charger quoi que ce soit-_-...
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bebou007
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Posté le 07 Mai 2010 à 20:10
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bon a parament aucune animation dans ton fichier .x il y a des fois des case a cocher pour exporter une animation en tous cas "total object frames(ObjectNumber)" me renvoie 0 c'est a dire pas de frames
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toto5100
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Posté le 07 Mai 2010 à 20:27
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Ok et sous blender j'ai réussi a charger le fichier mais l'animation et bizarre et la taille est modifiée.
Sous blender lorsque j'essaie d'nimer il me fait une anim bizarre : il me grossit l'objet le le rappetisse
Dernière édition le 07 Mai 2010 à 20:29
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Darktib
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Posté le 08 Mai 2010 à 01:03
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Le chargeur X pour Blender est un peu vieux et possède quelques bugs ... Par contre l'export en X fonctionne bien avec dbp.
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