Revue de sujet
stilobique Posté le 18 Mai 2010 à 13:27
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A tiens, IG Magazine. C'était une des seuls pub à passer sur Nolife TV donc forcément j'ai du voir un peut à quoi sa ressemble et c'est vrai que ça à l'air d'être assez complet comme magazine.
LOIC Posté le 17 Mai 2010 à 14:02
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Citation :

J'étais mort de rire en lisant ça



:proud: Moi j'ai mis quelques secondes avant de pouvoir répondre quoi que se soit, je me suis demandé un instant si on se foutais de moi, et puis j'ai pu constater que la personne en face pensais vraiment ce qu'elle venait de dire ^^ J'ai pas voulu la vexer, j'ai dit que j'en faisais 1 pour l'instant lol

Pas de problème pour Capital Game, si tout cela t'interesse, je te recommande vivement la lecture du magazine français IG mag, un bi menssuel qui traite de tout sur le jeu vidéo mais aussi et surtout de ces metiers et du milieu indépendant :

http://www.ig-magazine.com/fr

Il y a même de petits extraits des volums déja sortis disponible en PDF sur le site, c'est une vrai mine d'or :)
Zoglu Posté le 16 Mai 2010 à 14:23
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"Mais... mais vous comptez en vendre combien des internets ?!..."
J'étais mort de rire en lisant ça :absurd:

Merci pour l'info sur Capital Games, je n'étais pas au courant :wink:
LOIC Posté le 16 Mai 2010 à 11:36
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Citation :

D'ailleurs question à Zoglu et Loic, il n'y a pas un collectif ou un genre de coopérative pour l'entre aide sur le jeu vidéo indé ??



En fait il y à pas mal d'aide de ce genre, mais comme l'a précisé Zoglu, pas au niveau francophone (j'aurais même tendace à dire que c'est un vaste néant à ce niveau). Il faut savoir qu'un collectif très en vu à été crée il y a peu, destiné à l'aide aux jeunes qui se lancent dans le jeu video indé, et pour cause, il est constitué des figures emblématique précédemment cité dans ce poste (les 2d boy, le créateur de Braid...).

http://indie-fund.com/

Ce sont d'ailleurs eux qui ont motivés le bundle de jeux indépendant dont nous parlions (et qui es une réussite incontestable !).

Pour le second cas de figure, les petits studios, il y a des organismes spécialisés dans l'aide au jeunes studio de developpement en france, mais il faut être localisé dans la même région qu'eux pour bénéficier de leurs avantages; il y a capital games à paris par exemple, dont le rôle est d'apporter une aide financiere, de motiver la région à soutenir le projet en question mais aussi de proposer une aide au niveau marketing (la création d'un bon jeu est au moins aussi délicate que sa mise en vente et sa promotion, surtout à cette échelle).

Personnelement je compte surtout miser sur les editeurs professionel dématerialisépour étrangers pour promouvoir mon projet, cela fait un an que je boss sur Heavy Blast, et la plupart du temps, quand je parle à un officiel de ce dernier (une personne sucéptible de m'apporter une aide) on me regarde avec des yeux rond en me répondant "Mais... mais vous comptez en vendre combien des internets ?!..." véridique ! Vive la France ^^
fayt nagashimas Posté le 16 Mai 2010 à 11:18
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Citation :

D'ailleurs question à Zoglu et Loic, il n'y a pas un collectif ou un genre de coopérative pour l'entre aide sur le jeu vidéo indé ??



Il y a en tout cas l'indie fund, créé entre autres par Jonathan Blow, qui permet de financer des jeux indés. Enfin, il n'est pas encore actif, me semble-t-il.
Zoglu Posté le 16 Mai 2010 à 10:57
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A ma connaissance, pas en France. Peut-être parce que comme tu dis, beaucoup de gens en France tentent d'entrer en studio plutôt que de faire de l'indé :wink:
stilobique Posté le 16 Mai 2010 à 00:14
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Shiziku a écrit :

Ca reste à mes yuex le fruit de gens qui font exception et non la règle.
En plus, ce ne sont que des exemples anglophones.... :pathetic:
On le sait que les anglophones se débriuillent toujours (un peu) mieux que nous. :absurd:

C'est aussi une question de choix, si tu veut faire un jeu qui déchire, soit tu sait que tu peut faire quelque chose de bien en peut de temps avec une petite équipe (World of Goo, Machinarium, Zeno Clash...) ou tu choisit de faire un gros jeu avec un budget en conséquence (Dark Messiah, Lapin Cretin, Beyond good & Evil, Ruse...). Il y a peut être plus de Français qui tente le studio plutôt que l'indé mais c'est tout à fait possible de faire un très bon jeu en équipe réduite et d'en vivre ! L'essor du dématerialisé contribue beaucoup au succée ! Bien évidement il ne faut pas nier que le marchais anglophone reste plus ouvert pour ce genre de produit, entre autre avec le Xbox Live ainsi que Steam !

D'ailleurs question à Zoglu et Loic, il n'y a pas un collectif ou un genre de coopérative pour l'entre aide sur le jeu vidéo indé ??
Zoglu Posté le 15 Mai 2010 à 09:46
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Ça c'est de l'argument, bravo :proud: Un bon nombre de jeux indépendants à succès ne sont pas faits par des anglophones, il y a par exemple des finlandais (Crayon Physics), des danois (Limbo), des tchèques (Samorost, Machinarium) ou des suédois (Blueberry Garden, NightSky)...
EDIT : et des indépendants français viennent de remporter un prix à 40000$ avec le jeu Lumi : http://www.kydosstudio.com/lumi/index.html
Shiziku Posté le 15 Mai 2010 à 09:30
Messages : 13
Ca reste à mes yuex le fruit de gens qui font exception et non la règle.
En plus, ce ne sont que des exemples anglophones.... :pathetic:
On le sait que les anglophones se débriuillent toujours (un peu) mieux que nous. :absurd:
Zoglu Posté le 15 Mai 2010 à 09:28
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Non.
2 personnes ont fait Aquaria (vainqueur à l'IGF 2007) et le graphiste n'avait jamais bossé sur un jeu commercial. World of Goo aussi a été fait à 2. Gish et Lugaru ont été faits en comité très réduit. Je parle uniquement des jeux du pack, sinon il y a Crayon Physics Deluxe qui est le fruit du travail d'une seule personne, Braid de 2 ou 3...
C'est loin du millier de personnes qu'on peut trouver dans certains studios.
Shiziku Posté le 15 Mai 2010 à 09:23
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En effet je me suis renseigné un peu sur ces jeux "indépendants" qui fon des millions de dollars et apparemment c'est fait quand meme par des grosses équipes quasiment professionneles, ça reste assez différent de ce qu'on voit ici (ou dans les commus francophones en général)
Zoglu Posté le 15 Mai 2010 à 09:20
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Citation :

A mon avis tous ces gens ont une occupation à côté pour leur permettre de vivre


Non, c'est ce qu'on te dit depuis le début. Tu t'es renseigné? Nous oui.
Et le Humble Indie Bundle n'est pas une exception, c'est loin d'être la première fois que des créateurs de jeux adoptent le modèle "pay want you want" avec succès.
Shiziku Posté le 15 Mai 2010 à 01:17
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A mon avis tous ces gens ont une occupation à côté pour leur permettre de vivre et les jeux sont surtout un moyen d'arrondir les fins de mois, je crois que le lien à 1 million de dollars reste un cas à part et j'imagine mal nous autres amateurs pouvoir refaire la même chose, sans vouloir faire le briseur de rêves... :pathetic:
LOIC Posté le 14 Mai 2010 à 17:54
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En effet, si le travail es facilité et les graphismes déjà réalisés, ca aide :)
Zoglu Posté le 14 Mai 2010 à 17:19
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Il utilise aussi RPG Maker XP, qui facilite beaucoup la création de RPG, et n'utilise pas trop les scripts (les jeux de lui que j'ai testés employaient le moteur de combat habituel de RM). Les graphismes et les musiques ne sont pas de lui. Donc 4 mois à temps plein est une durée raisonnable pour faire un jeu dans ces conditions :wink:
LOIC Posté le 14 Mai 2010 à 11:17
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Ah je n'étais pas au courant pour RPG maker ! Merci Zoglu, je vais me renseigner sur ce fameux Damien (4 moi pour faire un RPG, Woa ! Il boss bien le mec) Comme quoi l'infos ne circule pas toujours bien en francophonie :(
Je crois d'ailleurs avoir vu le jeu dont tu parles sur Direct2drive ^^

A propos de conditions, j'en profite pour mettre au claire un certain point à propos de MMF 2. Bien qu'il y es une version pro et une version "normal", il est tout à fait possible à un utilisateur de la version normal de faire un shareware, la seule condition est alors de mettre le logo de Multimedia Fusion dans le jeu en question (dans les crédits par exemple).
Zoglu Posté le 14 Mai 2010 à 09:05
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Bah si. Aveyond, jeu RPG Maker XP, se vend très bien, il est même sur Big Fish Games. Du côté francophone il y a Damien/Indinera qui vend ses jeux RPG Maker depuis 3 ans et qui en vit très bien :smile:
Les jeux RPG Maker sont vendables sous certaines conditions si tu as acheté le logiciel.

EDIT : et cela prouve d'ailleurs que beaucoup de gens ont le niveau pour créer des jeux pro mais n'essaient pas. Je pense que sur Oniromancie ou sur d'autres sites RPG Maker, on peut trouver des gens au moins aussi talentueux que Damien. C'est juste un des seuls à s'être retroussé les manches pour se lancer sérieusement dans la création de jeux alors que le reste de la commu RPG Maker préfère rester dans l'amateur. Qui plus est, il fait ses jeux en 4 mois (à temps plein) pour les vendre 20 dollars, et la présence de jeux RPG Maker sur Big Fish Games devrait suffire à prouver qu'il y a des gens pour acheter ce type de jeux :wink:

Re-EDIT : et oui il faut absolument que tout le monde aille ici, comme l'a dit Loic.
Shiziku Posté le 13 Mai 2010 à 20:19
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Citation :

comme Aedemphia



Sauf que Aedemphia est un jeu RPG Maker..... et les jeux RPG Maker ne sont pas commercialisables :absurd:
LOIC Posté le 13 Mai 2010 à 12:15
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Citation :

Très juste. Même chez les développeurs qui font des applications iphone méconnues, la rente est très bonne. Je bosse actuellement avec un ancien participant à la réalisation de Verdun online, et les chefs du projet gagnent leur vie en faisant 2-3 applications iphone par an (soit 2-3 semaines de travail). Les jeux flash se vendent bien et cher aussi. De plus, comme l'a dit LOIC, il suffit de peu de ventes pour vivre de son projet. La série des arcanum fait vivre une équipe de 5-10 personnes depuis 15 ans (et pourtant, ils sont vendus au prix fort et sont visuellement peu attrayants). Pas besoin par conséquent d'être excellent dans tous les domaines pour y parvenir.



Je savais que le marché Iphone avait le vent en poupe mais pas à ce point là ! Très intéressant pour ce qui es d'Arcanum, je connaissais le jeu mais je ne savais pas qu'il était le fruit d'un travail en indé.


Citation :

On tente l'aventure en tout cas, avec un clickeur.



Vivement qu'on en sache + ;)

Une petite note vite fait a propos des revenus des jeux indé, il y a 4 jours, ce pack de jeu comprenant 5 jeux indé était à 200 000 $ de bénéfice (après quelques jours de mise en vente). Un compteur indique les revenus générés par ce pack en temps réel (juste en dessou de la vidéo). Je ne commanterais pas, un simple coup d'oeil sur ce dernier serra plus parlant que tout les discourts :)

http://www.wolfire.com/humble
fayt nagashimas Posté le 13 Mai 2010 à 11:15
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LOIC a écrit :

Je suis d'acore avec Zoglu, la plupart des gens pourraient faire de gros projets destinés à la vente en terme de compétence. S'en suit une question d'investissement de temps, d'organisation et de persévérance, il suffit souvent qu'une seule de ces chose fasse défaut pour ne pas oser ce lancer (j'ai d'ailleurs trébuché de nombreuse fois sur ces points).



Très juste. Même chez les développeurs qui font des applications iphone méconnues, la rente est très bonne. Je bosse actuellement avec un ancien participant à la réalisation de Verdun online, et les chefs du projet gagnent leur vie en faisant 2-3 applications iphone par an (soit 2-3 semaines de travail). Les jeux flash se vendent bien et cher aussi. De plus, comme l'a dit LOIC, il suffit de peu de ventes pour vivre de son projet. La série des arcanum fait vivre une équipe de 5-10 personnes depuis 15 ans (et pourtant, ils sont vendus au prix fort et sont visuellement peu attrayants). Pas besoin par conséquent d'être excellent dans tous les domaines pour y parvenir. On tente l'aventure en tout cas, avec un clickeur.


Zoglu a écrit :

Ce qui est beau dans l'amateur (ou l'indé) à mes yeux, c'est l'originalité de certains projets, et non leur gratuité. Par exemple je paierais volontiers pour jouer à certains jeux amateurs francophones comme Aedemphia, Friendly-Strike 3... :happy:



Tout à fait d'accord.
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