Falior [projet en pause]
| Lolilolight |
Posté le 08 Mai 2010 à 10:44
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Le nouveau poste arrive bientôt.
Même si on est peu entouré, et de ce qu'en pense les autres, soyons fier de ce que nous créons!
Je n'existe que avec ce que je créé. |
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| Lolilolight |
Posté le 12 Mai 2010 à 13:35
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Le scénario va être refait entièrement, et le game-play va évoluer.
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| roonie007 |
Posté le 20 Mai 2010 à 20:41
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bonjour j'ai envoyer a Lolilolight un Message Priver et j'ai crée l'arc 2 en 3d avec 3ds max voila les photos |
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| Lolilolight |
Posté le 20 Mai 2010 à 22:02
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Je vous ai répondu. Je dois préciser certaines infos supplémentaire ainsi que l'avancement. Nouveau game play et scénario en cours, par contre il faudra attendre mi juin, début juillet pour que je puisse vous l'annoncer, on a choisis un nouveau thème non commun dans aucun mmo. Seul certains membres de l'équipe le connaisse. L'éditeur sera terminé pour mis juin, début juillet également pour faire place au codage du jeux, je vais pas tarder à faire le cahier des charges pour les graphistes et modeleurs, le cahier des charges pour les codeurs est par contre lui achevé. Editeur : Ce qui est maintenant fait : -Ajout/suppression de tile. -Optimisation du moteur graphique, utilisation d'une grille virtuelle pour afficher les tiles en iso, et ne tenir compte que de celles autour du centre de la vue. -Affichage d'une grille en iso sur la map qui sera déplaçable et zoomable pour aider à la construction des maps. -Système d'ombre mis en place. -Système de couche et sous couche + tri des tiles pour optimiser le temps de rendu. Mise ne place d'un système de relief et splatting. Ce qu'il reste à faire : -Zones d'assombrissements, éclaircissement, et autres effets. -Ajout d'évènements sur les tiles. (téléportation, etc...) -Ajout/amélioration de certains widgets sur les pannels pour régler certaines options comme l'altitude, la taille des tiles, etc... -Tri des différentes couches de la map au moyen d'onglets. (eau, herbe, entités, etc...) -Placement des lumières. (Pour pendant la nuit.) =>Je montrerai quelques screens de maps mi-juin mis juillet pour vous donner une idée de l'avancement. Niveau modélisation et graphismes : Fait : Quelques persos et armes ont déjà été réalisés, le nombres de classes va p-e augmenter suite au nouveau game play. Ce qu'il reste à faire : -Les décors, monstres, autres armes et autres persos. Niveau jeux : -Ce qui est globalement fais mais qu'il faut optimiser un max : (grâce à l'éditeur.) -Le moteur graphique. -Ce qu'il reste à faire : -Le moteur réseaux. -Le moteur de particules. -Gérer les animations. -Tout le système de gameplay, quêtes ainsi que les inventaires et les menus. J'en profite aussi pour être clair dès le départ. Désormais les codeurs c++ devrons (et autres membres surement) devrons passer un test avant de rejoindre le projet. D'ici mis juin, mis juillet un diagramme de gant sera mis en place, et chaque semaine il est possible que je demande une preuve comme quoi vous ne faîtes pas rien, une réunion aura lieu tout les moins et les deux chef (le responsable de falior web (guillaume150.) et le responsable de falior game. (Moi) témoigneront de l'avancement du projet.) Cordialement. Lolilolight
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| Lolilolight |
Posté le 17 Juil 2010 à 12:08
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La v1 de l'éditeur est terminée. =) Le nouveau poste arrive bientôt, le temps que je fasse la map de test, et que je commence à coder le nouveau jeux, le premier post sera édité parce que il y a eu beaucoup de changement, tout le scénario et le game play ont été modifiés ainsi que le nom du jeux, tout est prêt à part quelques screens et il faut que j'héberge la vidéo (démo de la v1 de l'éditeur.), j'espère que j'aurai terminé ça le plus vite possible, ça commence à faire long mais on a du pain sur la planche..
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| Lolilolight |
Posté le 23 Juil 2010 à 16:39
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J'ai déjà poster sur un site le nouveau poste, il arrivera bientôt sur celui-ci (dès mon retour le 1er août. ^^) Ou alors début septembre si je décide d'attendre d'avoir les premiers screens du jeux avant de poster ici, ce qui serait mieux.
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| stilobique |
Posté le 01 Août 2010 à 21:35
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Tu devrait peut être en profiter pour faire une présentation détaillé dans "Vos projets de jeux vidéo" ? Et ainsi gardé ou faire un nouveau poste avec les profils en conséquence. | |
| Lolilolight |
Posté le 06 Août 2010 à 10:21
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Ha oui pas bête, j'y avais plus pensé à ce forum... Bah je vais faire ça dès que j'aurai corrigé tout ce qui va pas.
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| Lolilolight |
Posté le 14 Août 2010 à 08:43
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Bon le nouveau poste arrive bientôt. (Enfin je l'espère.) J'ai passé mes murs au modeleur pour qu'il arrange les coins parce que ça n'était pas dans l'axe, il n'y a donc plus que ça a régler pour les screens. =) Faire des murs en iso c'est pas évident. =S
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| Lolilolight |
Posté le 17 Oct 2010 à 10:10
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Bon, suite à une overdose de boulot suite à ma dernière année d'étude, j'ai dû faire une pause, donc, je ne recrute plus avant juin/juillet 2011, sinon, je vais pour ma part continuer à corriger les derniers bugs de l'éditeur et commencer un peu le jeux si j'ai le temps ainsi je repartirai sur de bonnes bases.
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| Didux |
Posté le 18 Oct 2010 à 17:31
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je te conseille carrement de laisser tomber et de te lancer dans un truc un peu plus petit qui correspond au temps dont tu disposes. A la fin tu auras quelque chose de fini. Je te parle réellement en connaissance de cause. Après c'est juste un conseil.
Dernière édition le 22 Oct 2010 à 14:27
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| Lolilolight |
Posté le 22 Oct 2010 à 14:11
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Ouais mais là j'ai plus de temps même pour un truc plus petit donc autant mettre en pause, là de toute façon je viens de finir l'éditeur et je peux faire un peu ce que je veux comme jeux, donc si je vois que je dois faire un truc plus petit je le ferai! (Et niveau recrutement ce n'est pas la gloire non plus.) Je mettrai à jour le poste quand je pourrai reprendre le projet. ^^ A la reprise vu que l'éditeur et le moteur graphique avec lumières et ombres sont pratiquement achevés. (A part les effets/animations.) Je vais entamer le moteur réseau et là je pourrai vraiment dire si je fais un R.P.G. en ligne ou un truc plus massif, ça dépendra des moyens financiers et du code que j'aurai... (Donc du nombre de connexions que mon moteur réseau pourra supporter. ^^) Le game play c'est pas vraiment pour tout de suite. ^^ (Un projet pareil ça demande en effet beaucoup de temps.)
Dernière édition le 22 Oct 2010 à 14:13
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