[Blender] Intégration de blueprints

Mod Message lu Posté le 16 Mai 2010 à 11:50 Bulle
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Dans le grand ouvrage que j'ai entrepris, à savoir tenter d'apprendre à modéliser, je me heurte à un petit soucis, à savoir trouver une façon rapide et simple d'intégrer un blueprint sous Blender pour aider dans le travail de modélisation.

La seule technique que j'employais jusqu'à maintenant (sur un autre logiciel) était de créer un cube, en supprimer plusieurs faces et texturer celles restantes avec les différentes vues du blueprint. Mais le fait est que texturer sous Blender n'est pas vraiment ma tasse de thé (un jour je montrerai un UV map que j'ai pu faire sous Blender, tiens ^^'), j'en viens donc à me demander s'il n'existe pas des méthodes intégrées au logiciel pour l'utilisation de blueprints ?
bebou007 Message lu Posté le 16 Mai 2010 à 12:35 Bulle
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salut voila un Tutorial qui explique comment mètre un blueprint sur blender

http://www.the-blueprints.com/tutorials/blender/
stilobique Message lu Posté le 16 Mai 2010 à 19:32 Bulle
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J'utilise une autre façon que bebou qui ne demande pas d'unwrap. Tu utilise qu'elle version de blender ? Comme sa je te fait un tuto rapide.

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
bebou007 Message lu Posté le 16 Mai 2010 à 22:23 Bulle
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ok mais c'est pas ma façon je suis juste aller sur google et recherche un Tutorial
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