Gregouar a écrit :En même temps, s'ils font ça en tant qu'amateur, ils peuvent se permettre de tester une fois ce que ça donne, foncer dans le mur et recommencer après. S'ils n'ont jamais développer de MMO, ça doit être difficile de prévoir toutes les contraintes.
Oui et non. Car ici il ne s'agit pas de prévoir les contraintes liées au jeu (qui est tout aussi dur à prévoir que l'on fasse un FPS ou un MMO), mais des contraintes liées à la méthodologie de travail, qui sont bien plus prévisible. Quel(s) outil(s) mettre à disposition ? Pour qui ? A quel moment ? et comment ? C'est comme un site internet, on ne dis pas je vais faire un site sans s'être posé la question à un moment donné des moyens pour l'hébergement (gratuit, payant, location d'un serveur,..) .
Gregouar a écrit :Pour centraliser les fichiers, ils peuvent toujours utiliser un gestionnaire de version, comme la SVN.
Oui c'est suffisant (je parlais d'un IDE à titre d'exemple, un SVN peut tout à fait convenir).
Gregouar a écrit :
Enfin, il est possible de développer un jeu en travaillant au jour le jour, mais avec une équipe très réduite. C'est un peu ce que je fais, mais je suis le seul programmeur.
Une équipe réduite pour développer un jeu d'une telle envergure, pas vraiment possible. Au fil de l'avancement de leur projet, des têtes bien fraiches vont arriver .
Dernière édition le 06 Juil 2010 à 14:35
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