Les bsp et dbpro

Tiniton Message lu Posté le 05 Juil 2010 à 19:33 Bulle
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Bonjour.
Est ce que quelqu'un a déjà essayer d'importer une maps au format bsp réalisée avec Valve hammer dans dbpro?
J'en créé, je compile en bsp, et quand je charge dans bbpro, elle ne s'affiche pas.
J'aimerais tester le bsp sous dbpro...
Merci
Syltech Message lu Posté le 05 Juil 2010 à 20:37 Bulle
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Hello!

Je n'ai jamais essayé de faire fonctionner une map créée sous Hammer, mais sache qu'en tout cas les map créé sous Radiant fonctionnent très bien!

Le format de map de Radiant est le *.pk3

Bon courage

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Tiniton Message lu Posté le 05 Juil 2010 à 21:00 Bulle
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je vais aller voir sa je te dis quoi merci..

--edit--
Ou mon pc est nul ou gtkradiant plante à mort lol.
Je n'arrive à rien les vues déconne
Dernière édition le 05 Juil 2010 à 21:18
Syltech Message lu Posté le 05 Juil 2010 à 22:32 Bulle
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J'ai commis une erreur en te disant Radiant, je parlais en réalité de Q3Radiant, pas du GTKRadiant qui ne fonctionne pas avec moi non plus, faut dire aussi que je me suis pas éternisé dessus.

Essaye de télécharger la version 202 de Q3Radiant!

Syltech
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stilobique Message lu Posté le 05 Juil 2010 à 23:59 Bulle
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En fait le format .pk3 n'est qu'un format .zip contenant le bsp, entre autre, ainsi que les ressources telle que les shaders et textures. Les fichiers .map sont les fichiers avant compilations pour Radiant alors que les .bsp ne sont autre que les map compilé pour le jeu (ça peut être pour Quake 3, Wolfesntein, jedi knight...).

Par contre Q3Radiant ou GTKRadiant permette d'arriver à la même chose, la différence est tout simplement que GTKRadiant permet de travailler sur beaucoup de jeu différent mais le compilateur restera le même que sur la version Q3Radiant.

(___/)
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Syltech Message lu Posté le 06 Juil 2010 à 08:20 Bulle
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Pour le pk3, oui en effet, il suffit juste de compresser le dossier de ta map s'il est bien structurer et changer l'extention non pas en *.rar ou *.zip mais en *.pk3 tout simplement.

Syltech
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Tiniton Message lu Posté le 06 Juil 2010 à 17:41 Bulle
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Voila cette fois, j'ai le bon et sa fonctionne... A moitié lol. Est ce qu'il est possible d'utiliser le programme sans quake 3? Et je ne c pas comment correctement configurer le prog. Je vais regarder à sa..
stilobique Message lu Posté le 06 Juil 2010 à 17:59 Bulle
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Le soucis avec les BSP c'est que les moteurs externes t'elle que Ogre ou Irrlicht pour l'exemple fonctionne avec les fichiers BSP, cependant les shader eux ne marche généralement pas ; par exemple pour simuler l'ondulation d'un drapeau ou de l'eau.

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