Revue de sujet
BSAASoldier Posté le 26 Août 2010 à 20:03
Messages : 5
Merci !
Si on parle du même Wally, il est destiné à Quake 1 & 2, et Half Life. :what:


http://www.youtube.com/watch?v=IeoGEC2v-zc
Voilà ce dont je me sers comme référence pour reproduire le commissariat. :smile:
bravach Posté le 26 Août 2010 à 17:20
Avatar de bravach
Messages : 191
Ca à l'air sympa comme projet.
Fps creator permet déja de faire pas mal de chôse, surtout qu'il permet d'importer tes propres modélisations (ce qui permet de faire un décor plus varié et surtout spécifique à l'univers de RE) et textures de murs (je pense que j'utilisais Wally ou un truc du genre).
gouessej Posté le 26 Août 2010 à 10:43
Messages : 337
Quelle version de FPS Creator utilises-tu? Quelle sera la configuration minimale pour pouvoir jouer à ton jeu?
BSAASoldier Posté le 25 Août 2010 à 16:11
Messages : 5
Salut, et merci !
Je n'ai pas rencontré de problèmes particuliers, mais c'est surtout que j'ai un PC qui est à la ramasse et que je ne touche pas ma bille en 3D, la plupart des personnages, seront donc des reskins d'autres déjà existants. ;)
gouessej Posté le 25 Août 2010 à 14:06
Messages : 337
Bonjour

Ton projet m'a l'air intéressant (bien que ça ne marchera que sous Windows) et je pense que tu peux arriver à faire un truc sympa tout seul avec FPS Creator. Tu parles de moyens limités dûs au logiciel que tu utilises, peux-tu être plus précis? Quels sont les problèmes que tu as rencontrés jusqu'à maintenant? Utilises-tu un modeleur pour créer de nouveaux modèles ou bien fais-tu tout dans FPS Creator?
stilobique Posté le 24 Août 2010 à 18:43
Avatar de stilobique
Messages : 2387
C'est pas mal parti, bonne continuation !
Malboro Posté le 24 Août 2010 à 16:42
Messages : 13
regarde tes messages privé je pourrai t'aider.
BSAASoldier Posté le 24 Août 2010 à 15:33
Messages : 5
Oui.
Malboro Posté le 24 Août 2010 à 14:36
Messages : 13
Hum très intéressant. Tu est seul a travaillé sur se projet ?
BSAASoldier Posté le 24 Août 2010 à 09:20
Messages : 5
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Bonjour,
Je crée un fan-game de Resident Evil à l'aide de FPS Creator que j'ai appelé Resident Evil : Escape From The Nightmare.




Histoire

Vous êtes Ross Valentine, le frère aîné de l'agent spécial du STARS Jill Valentine, vous avez été placé dans une celulle du commissariat du RPD après avoir frappé un agent de police suite à un contrôle anti-drogue, après quelques heures passées dans votre celulle, un policier accourt vers vous en tirant sur quelqu'un, ce dernier le ratrappe et le mord violemment au cou, le policier l'achève puis meurt de ses blessures, curieux, vous vous emparez de ses clefs de cellule pour savoir ce qu'il se passe, mais le policier se relève, le teint livide, les yeux vitreux et se jette sur vous en gémissant, vous vous emparez alors de son arme de service et l'abattez d'une balle dans la tête.

Après avoir examiné les cadavres de plus près, vous vous rappelez alors du récit de votre soeur, des créatures grotesques et des zombies étaient apparues deux mois plus tôt dans un manoir situé dans les montagnes Arklay appartenant à la compagnie pharmaceutique Umbrella, faisant immédiatement le rapprochement entre ces événements et ces deux cadavres à l'aspect étrange, vous décidez de vous enfuir de cet endroit et de retrouver Jill.



Personnages Secondaires

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Leon S. Kennedy - Leon est un idéaliste. Il a rejoint la police pour protéger et servir ses concitoyens.
Bien qu'il préfère user de la manière forte, Leon est loin d'être stupide. Il est parfaitement qualifié pour remplir son rôle au sein du RPD, mais saura t-il faire façe à la situation cauchemardesque à laquelle il est confronté ?


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Claire Redfield - Claire Redfield est la soeur de l'agent spécial du STARS Chris Redfield, dont elle à perdu la trace depuis 2 mois. Extravertie et audacieuse, elle n'hésite pas à employer des moyens auxquels personne d'autre n'aurait songé.


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Jill Valentine - Jill est membre des forces spéciales du commissariat de Raccoon City. C'est une experte spécialisée dans le désamorçage d'explosifs, elle est l'une des rares survivantes de l'incident survenu dans les montagnes Arklay quelques deux mois auparavant.
Officiellement, elle a quitté la ville avec Chris et Barry pour partir enquêter en Europe ou se trouve le quartier général d'Umbrella, mais en réalité, elle poursuit son enquête pour comprendre les complots de la multinationale, elle doit maintenant mettre tous les moyens en oeuvre pour quitter la ville, contaminée accidentellement lors d'une opération secrète menée par un commando armé d'Umbrella.


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Alyssa Ashcroft - Alyssa écrit des articles pour la gazette locale. Elle peut se montrer insatiable lorsqu'il s'agit de récolter des informations.
Avec son caractère bien trempé, elle est mauvaise perdante et souvent à couteaux tirés avec les autres.


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Alex - Très peu de choses sont connues sur le passé de cet individu,il travaille pour Umbrella.
Il est, lui aussi, coincé dans la ville, dorénavant infestée de créatures monstrueuses.



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Malgré mes moyens limités dûs au logiciel que j'utilise, j'essaierai de me rapprocher le plus de l'esprit de la série, en proposant des environnements connus de Raccoon City (le commissariat par exemple) et des ennemis issus des premiers épisodes comme les Hunters, les Lickers, les Cerberus ... et évidemment les zombies.

Je compte également faire en sorte que le joueur se sente impliqué dans "sa survie" en intégrant un système d'inventaire à la Far Cry, c'est à dire que le joueur ne peut porter que 5 armes (corps à corps, arme de poing, un fusil, une mitraillette, et une arme explosive), s'il possède un beretta par exemple et qu'il trouve un glock (ce sont deux pistolets), il devra faire un choix, sachant que le Beretta est légérement plus puissant que le glock mais possède une précision un peu moindre et un chargeur plus petit.
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