GameCorp - Index des forumsDiscussions diversesLogiciels Geex - Faire un RPG sur windows ou xbox sans connaitre la prog
Geex - Faire un RPG sur windows ou xbox sans connaitre la prog
| Roys |
Posté le 03 Oct 2010 à 13:06
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![]() Hello les createurs ! La Geex Suite a l'objectif de fournir aux créateurs de jeux video des outils afin d'élaborer rapidement des jeux 2D. Geex est constitué de 3 modules : Geex Edit Nous proposons un éditeur de Tile et d'Event pour construire votre projet. Voici quelques fonctionnalités incluses dans la version 1.0 - Menu System, pour gérer magie, objets, armes, armures etc - Message System, pour gérer dialogue et messages - Map editor : 3 couches "priorisées" avec background (panorama), foreground (fogs et pixel shaders), météo (pluie, neige, vent, custom...) - Déplacement et collision au pixel près - Une base de données des PNJ - Gestion du Clavier et du Pad - Effets de particules - Un Event Editor pour gérer : o les mouvements de pnj ou des joueurs o les couleurs o les images o les objets de la base de données o les variables et conditions o les sons et effets o l'écran: zoom in et out, rotation, ton Et bien plus encore. Statut : Geex Edit est en cours de développement. Date de sortie prévue : 28 mars 2011. En attendant nous vous proposons d'utiliser RPG Maker XP pour créer votre projet. En effet, Geex peut lire les données exporter depuis RPG Maker XP, votre projet sera alors prêt pour être exécuter sur Geex (PC et Xbox) Cette solution temporaire est nommée Geex Make (scripts et doc sur www.geexpowered.com). Screenshots ![]() Geex Play Geex Play est le code du moteur de jeu, basé sur un dll propriétaire (Geex Run (c)). Une fois les données de votre projet importées dans Geex Play, vous pouvez jouer immédiatement. A moins que vous ne préfériez customiser tout ou partie du code Geex Play. Notre forum est à votre disposition pour demander de l'aide ou partager vos améliorations. Statut : Geex Play est TERMINE, actuellement en cours de test. Geex Game Nous proposons une plate-forme de support et de distribution pour vos jeux, ainsi qu'une communauté de testeurs et gamers. Les utilisateurs Geex trouveront en plus de cela des ressources inédites et custom (musique, chipset, sprite etc) utilisables pour leurs projets. Statut : Date de sortie prévue : 28 mars 2011 *** Geex est protege sous copyright. Nous envisageons de proposer une licence d'utilisation qui donnera accès aux services suivants : - Geex Edit : Votre Game Editor. Avec toutes les mises à jour et la possibilité de demander de nouvelles commandes. - Geex Play : Tout le code du moteur. Avec toutes les améliorations et la possibilité de changer, modifier les codes selon vos souhaits, et enfin notre support. - Geex Game : Des ressources et une plate-forme de distribution pour vos projets. Avec toutes les nouvelles ressources à votre disposition, la possibilité de faire tester vos projets, obtenir des commentaires sur vos choix. Voici quelques videos d'un jeu créé avec la Geex Suite : http://www.vimeo.com/17343308 http://www.vimeo.com/17051075 http://www.vimeo.com/14877173 http://www.vimeo.com/13933887 Geex Team Roys, Gaetz, Colin
Geex
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| Roys |
Posté le 16 Oct 2010 à 07:56
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Hello je suis heureux d'annoncer que nous avons passé les tests de performance sur la Xbox360. J'ai utilisé: - Une map de 160*120 avec des carreaux 32*32 pixels sur 3 couches - le tilemap prend les priorités en considération (profondeur entre sprite et carreaux) - résolution 1280*720 - A gros chipset (256*8192) - Une grosse musique mp3 music 6minutes + sound effet - Un fog par dessus la map et un panorama derrière - A effect de météo (neige) - + 250 events Nous avons eu quelques problèmes de performance avec une tel config au départ, principalement à cause de la mémoire (512mo sur xbox360) Mais maintenant tout est parfait, je viens juste de tester le jeu sur ma xbox et c'est hyper fluide :) Une image pour la route Spoiler - Cliquez pour afficher ![]() Nous continuons avec les commands en event (pour rendre Geex make compatible à 100% avec ce moteur) et nous devrions être prêt pour Noel. En même temps que le market place 4.0 plus ou moins Et je pense avant pour une démo technique sur votre PC Le site et le forum sont officiellement ouvert, n'hésitez pas à vous inscrire pour nous supporter ou à utiliser notre avatar pour rependre le mot ca serait génial Geex Powa
Geex
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| Daru13 |
Posté le 16 Oct 2010 à 13:48
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Intéressant comme projet, à suivre... |
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| stilobique |
Posté le 17 Oct 2010 à 00:09
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Vep, bonne continuation !! | |
| Didux |
Posté le 18 Oct 2010 à 17:34
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Ya moyen que ce soit sympa. Je viens moi même de me lancer dans un projet xna et bien qu'il ne soit pas du tout orienté 2D, je demande vraiment a voir l'évolution de ton éditeur. C'est intéressant. |
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| Roys |
Posté le 18 Oct 2010 à 20:49
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merci pour votre soutien rendez vous très bientot pour une demo Allez juste une petite news pour vous dire que j'ai été invité dans les locaux de Microsoft (vive mon boulot^^), accessoirement j'ai essayé Kinect en avant première (plutôt efficace et les mouvements sont hyper réalistes, vivement un jeu d'aventure ou je peux donner des coups d'épée dans mon salon ^^) Et puis nous avons parlé de Geex, le projet intéresse, non seulement car il permet un avoir de jeu sur Xbox live mais aussi car MS pense qu'il manque de RPG sur le live Enfin, il m'ont promis de voir ce qu'il pourrait faire pour passer des indies au Arcade, pour savoir comment publier des jeux indies directement sur le mode arcade. Voià tout, je vous tiens au courant comme d'hab
Geex
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| Xtrem |
Posté le 18 Oct 2010 à 22:12
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Vous pensez pouvoir vendre des jeux RPG MAKER ? Ben bon courage.....
Dernière édition le 18 Oct 2010 à 22:17
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| Didux |
Posté le 19 Oct 2010 à 06:45
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Je pense que la question n'est pas tellement de les vendres, mais la performence de cet outil, il peut permetre d'amorcer un mouvement a mon avis. Et le fait que MS s'interesse a lui en est peu etre la preuve. On risque de voir débouler plein de petit rpg fini ou pas fini sur le live ça va etre marant. | |
| Xtrem |
Posté le 19 Oct 2010 à 18:15
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Ben le but justement c'est de les vendre non ? Donc je pense que la question est belle et bien là.... L'outil en lui-même je critique pas, c'est juste son intérêt qui reste à prouver, car vendre des jeux RPG Maker, déjà que ceux qui sont gratuits sont rarement joués par plus de quelques personnes, alors de là à imaginer les rendre payants, il y a un gouffre dont je suis pas sûr que Roys a pleinement conscience.... et puis il faudrait que les jeux soient jouables, parfaitement dépourvus de bugs, et FINIS. Rien que ça, pratiquement aucun jeu RPG Maker ne remplit les conditions, il n'y a qu'à voir la communauté Oniro et l'état de la (non-)production de jeux, au profit de spam incessant et de débats sans queue ni tête. Je ne cherche pas à être cruel (au contraire je dis ça pour t'aider) mais ce projet Geex est un bide assuré et même si UN jeu était mis payant sur Xbox personne ne l'achèterait...
Dernière édition le 19 Oct 2010 à 18:23
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| Roys |
Posté le 19 Oct 2010 à 21:33
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Bah j'ai l'habitude de ce genre de réflexion sur les forums francais...C'est une rengaine très connu :) Ca doit tenir au côté ...francais..donc raleur et défaitiste lol je crois que didux est dans le vrai. En général je ne vend pas la peau de l'ours avant, mais disons que: 1- c'est un hobby, je fais ca surtout pour le fun....les euros après c'est du bonus. Donc l'argent n'est pas le débat 2- mais pour ceux que ca intéresse, il y a eu déjà plein d'exemple de jeux fait avec rmxp vendus et même très bien vendus, mais évidemment il faut sortir des communautés stériles où l'on ne fait que critiquer à la loupe la nuée de projet "en-cours". Souvent d'ailleurs ces mêmes jeux qui ont marché ont été décrié par les communautés Oo 3- Je trouve qu'il y a de plus en plus de projet avec un beau potentiel à qui il ne manque qu'une touche de ...fluidité...que j'espère Geex pourra leur apporter 4- Geex ce n'est pas faire des jeux rmxp sur Xbox. Non grosse erreur. Geex c'est un moteur de jeu 2d RPG avec plein de fonctionnalités non existante sur rmxp (par exemple les pixel shaders ou une résolution digne de ce nom), d'une fluidité sans pareil (car même sur une grosse bécane le scroll rmxp est pas fluide). L'objectif est d'utiliser notre éditeur à terme (Geex Edit) mais en attendant nous pouvons permettre au maker rmxp d'exporter leur datas vers Geex, et de faire tourner leur jeu rmxp sur PC (mais en plus fluide) ou sur Xbox. Voilà tout :) 4- Après le code étant open-source, je suis sûr qu'il y aura de nombreux codeurs qui viendront enrichir le contenu (en fait j'en connais déjà qui sont sur les starting-block) ce qui apportera certainement encore plus d'intérêt. Par exemple on peut facilement faire un mode7 avec Geex et sans impacter la fluidité De cette créativité va bien sortir qqchose non? Je ne juge pas les makers et le fait de savoir s'ils finissent leur projet ou pas. Ce qui m’intéresse c'est d'apporter des outils à tous les créateurs pour qu'ils assouvissent leur hobby. Après finir ou pas finir son projet c'est une autre histoire...Et puis au moins il y aura mon projet (qui est fini lui) mouarf
Dernière édition le 19 Oct 2010 à 21:34
Geex
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| Xtrem |
Posté le 20 Oct 2010 à 07:14
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L'outil a l'air génial. Les makers, c'est une autre histoire. Je pense que c'est là que le bât blesse justement, ton programme risque fort de servir à rien vu qu'aucun maker ne finit ses jeux. Un peu comme RPG Maker ne sert à rien si ce n'est à créer des centaines de "screenshots" et de "title screens".... |
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| stilobique |
Posté le 20 Oct 2010 à 17:37
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C'est sur que si il s'adresse au Kevin Fr du Making ça donnera jamais rien... | |
| Xtrem |
Posté le 20 Oct 2010 à 20:15
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C'est pas comme s'il existait autre chose dans la communauté RM de making... Et je maintiens que tenter de vendre un jeu RM relève du pari impossible. C'est pas tant que le nombre de jeux finis se compte sur les doigts d'une main de lépreux... (ce qui est déjà un problème de taille) C'est surtout que ces mêmes jeux ne sont TELECHARGES (gratuitement) que par une poignée de "joueurs", donc explique moi comment tu voudrais les vendre ? Que je sache, on a encore jamais vu un jeu RM se vendre, même Sylvanor qui pourtant est le plus connu des makers en est encore très loin (et pas dit qu'il en vendrait beaucoup s'il essayait). |
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| Didux |
Posté le 20 Oct 2010 à 21:54
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Moi je dis peu importe, si c'est l'outil qui se vend. Prenons un exemple que tout le monde connais, Dark basic pro est un outil, jusqu'à preuve du contraire celui ci c'est vendu, cependant je ne connais aucun jeu fait avec Dark Basic pro qui ce soit vendu ( si vous en connaissez je suis preneur). Cela n'empêche que l'outil c'est quand même vendu. Connaissant l'engouement de rpg maker, cela ne m'étonnerai pas si beaucoup veulent essayer l'outil à Roys et que certain soit près a l'acheter. Ensuite, j'ai peu être mal lu mais je crois savoir convertir un projet rpg maker est bel et bien une feature de cet outil. Autrement dit que les jeux créer avec ne serons pas nécessairement du rpg maker. et puis bon ça n'a rien à voir avec le projet de Roys, mais je crois savoir que même les choses les plus futiles peuvent se vendre si elles sont misent en valeur comme il faut... Pour finir, je crois qu'il faut attendre et voir... |
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| Xtrem |
Posté le 20 Oct 2010 à 22:16
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Vu sous cet angle, je suis d'accord, le projet semble bon et pourrait interesser. Ceci étant, faut pas se leurrer, la commu à qui s'adresse Geex est majoritairement constitué de kikoos qui n'achetent pas le moindre logiciel.... de ce fait, il serait sans doute aussi difficile de vendre Geex que de vendre un jeu RM. |
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| Daru13 |
Posté le 21 Oct 2010 à 02:00
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Combiner la simplicité de RPG maker à quelques nouvelles fonctions et changements bien utiles ça peux tout de même bien marcher ! Et puis comme le dit Roys, le principal c'est avant tout de se faire plaisir |
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| Roys |
Posté le 21 Oct 2010 à 07:39
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Oui c'est exactement ca, je n'aurais pas mieux résumé moi-même :) La simplicité de RM en ce qui concerne l'editeur, mais l'accès à plus de puissance, plus de portabilité (le même projet pour 7,vista,xp,xbox,Win-mobile), de nouveaux effets (le zoom par exemple très puissant sur XNA)...et surtout sortir du carcan de rmxp et de son ruby rmxp-isé :-) pour info à ce jour nous avons 5 jeux finis dans le pipeline qui attendent la sortie de Geex. Et je trouve la qualité au dessus de bien des jeux indies du XBLI. Allez Geex Powa lol
Geex
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| Xtrem |
Posté le 21 Oct 2010 à 10:00
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5 jeux ? La liste est-elle publiée quelque part ? Je suis curieux ! | |
| Roys |
Posté le 23 Nov 2010 à 07:42
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Allez hop, une petite video du projet version Geex: Mon outil de video capture n'est pas top alors il ne rend pas bien la fluidité du moteur. Mais je ferais une démo téléchargeable d'ici peu Quoi de 9 ? Hue rotation, tone, optimisation du code pour tourner de manière plus fluide sur la xbox, toutes les commandes rmxp intégrées, il y a aussi un système de particule, un déplacement et collision au pixel etc TOUT a été edité puis importe de l'editeur de rmxp. Maintenant Gaetz et moi allons entamer pas mal de test. On pense ouvrir la version beta de Geex à noel mais seulement à des programmeurs qui connaissent un peu le c#. Histoire de fixer encore les derniers bugs qui nous n'aurions pas trouvé Je pense aussi donner une version demo de mon jeu histoire de montrer la puissance du moteur en même temps Mais trêve de blabla voici la video. Vous attardez pas sur le game design c'est juste une démo pour faire voir que ca avance bien. (oui le liolet sera remplacé par du noir^^) http://www.vimeo.com/17051075
Geex
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| stilobique |
Posté le 24 Nov 2010 à 17:18
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En effet, la vidéo lag légèrement, c'est un peut dommage. Test avec Free Screen to video ça ira peut être mieux. Sinon bonne continuation ^^ | |
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