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productions
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Posté le 01 Nov 2010 à 18:37
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Bonjour à tous
Mon nom est Patrick Côté et je suis le directeur artistique d'un nouveau et petit studio de jeu vidéos, Les Productions Soleil Rouge, www.productionssoleilrouge.com.
Notre entreprise est présentement en pause, mais j'ai lancé avec mes modélisateurs un projets de jeux dans lequel ils sont impliqués personnellement. Je'explique brièvement le cadre particulier de ce projet et si ça intéresse qui que ce soit, qu'il donne suite.
On s'investis donc personnellement à différent niveaux, en temps sans être payer en argent, du moins pour le moment. En fait, chaque heure investies, (au taux horaire de 20$(can)/hr pour tout le monde), représente une part possédée sur le jeu. Donc si le jeu coute 100 000$ à faire et que tu as investis 10 000$ en heures, tu seras repayer avec les recettes mais en plus tu possèderas 10% des recettes du jeu tant qu'il sera en vie. En fait la compagnie (qui m'appartient à moi et un autre admistrateur), ne va nous servir que de maison d'édition pour tout l'aspect légal, impôts, taxes et tralala.
Maintenant pour vous parler brièvement du projet, le film Wall-E en serait un bon résumé, un jeu multijoueurs en ligne sur PC, de petit robots, très très peu d'organique malheureusement. À ceux qui me répondrons je montrerai quelques fichiers ("top secrets alors pour le moment ") pour vous donner une vague idée de ce qu'on a de fait.
J'espère donc de vos nouvelles, on a de l'avance sur les modèles mais personnes pour développer les UV et les texturer correctement. Je peux faire pas mal de photoshop pour ma part mais plus en soutient, j'ai du mal avec les mesh :P c'est une école tout ça.
Il y aurait peut-être de l'ouverture pour un dessinateur 2D pour des concepts art et une centaine d'image. Ainsi qu'un programmeur supplémentaire, expérience avec Unity un atout familier avec le Javasrcipt, C++
Merci et bon succès dans vos projets!
Parce que l'avenir se joue maintenant
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productions
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Posté le 03 Nov 2010 à 04:08
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Détails important pour ceux qui voudrait communiquer en privée ou m'envoyer portefoilo et/ou cv, les envoyer à patrickc@productionssoleilrouge.com.
Parce que l'avenir se joue maintenant
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Didux
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Posté le 05 Nov 2010 à 07:35
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ça a l'air tranquille comme travail.
Je suis allé sur votre site et je peux dire que c'est dommage parce qu'on ne vois aucun des travaux réalisé précédemment.
Pour quelqu'un qui souhaite savoir dans quoi il met les pied ce n'est peu être pas l'idéal.
Alors pourrais tu soit nous parler un peu plus du projet ou soit nous rediriger vers des production que vous avez mené.
Si non ben je vous souhaite de trouviez cet "unwrapeur-textureur" le plus vite que possible.
Bon courage.
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productions
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Posté le 05 Nov 2010 à 14:22
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Bonjour Didux, le seul projet réaliser par cette entreprise est un webbrowser game gratuit, www.virtuosport.com . Projet réaliser pour démarrer l'entreprise avec une Université pour faire du Ludo-Éducatif. Assez loin de ce nouveau projet voilà pourquoi je n'ai pas mis la référence au préalable. Je dirigeais des web designers et non des professionnels du jeu vidéos.
Cette fois, c'est un projet beaucoup plus "Pro" je dirais, malgré l'offre de base qui semble pour un projet perso. Je veux des gens impliqué dans tous le processus. Ce n'est pas les charges de salariés qui m'inquiète, mais la motivation de ceux-ci. Là, le salaire est tributaire de l'effort et de l'implication, non juste de la présence de 8-4 rémunéré.
Le projet actuel sera programmer sous Unity, complètement en 3D, massivement multijoueurs, on en as pour environ encore 5-6 mois.
Équipe actuelle:
Moi(concepteur, prog, graphiste, administrateur)
2 X Modélisateurs
1 X Programmeurs
1 X Technicien en son
Manque 2 Textureur ou un très dispo
Voilà j'espère que ça corrige un peu le tir
N'hésitez pas si vous avez d'autres questions
Parce que l'avenir se joue maintenant
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stilobique
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Posté le 07 Nov 2010 à 10:43
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Salut,
Pourquoi les modeur ne s'occupe pas du texturing aussi ? Généralement lorsqu'on attaque du modeling on est aussi capable de faire le texturing et lighting. Précise aussi le soft, on peut facilement passer d'un logiciel à un autre mais c'est toujours plus simple de rester sur 1 logiciel pour toute la chaine de production !
Autrement cela peut m'intéresse selon la charge de travail, c'est vraiment le plus chiant de faire la texture mais pour un modèle type personnage généralement 1 journée tranquille est suffisante. A voir avec le temps que j'ai ! Si il y a un engagement derrière autant faire une rencontre IRL aussi, ça fait plus pro.
Bonne continuation.
(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
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productions
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Posté le 07 Nov 2010 à 16:08
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Salut,
Les modeleurs du projets sont capable de faire des textures mais n'aiment pas particulièrement cette étape. De plus, comme nous avons quand même pas mal de truc à faire, on veut se faire une chaîne de travaille productive. Donc les gentils modé que j'ai font respectivement les bâtiments (sur 3DsMax) et les pièces de robots (Maya).
Il n'y a presque rien d'organique, nous avons à texturer plein de pièces de robots(qui servent à faire le robot d'un joueur), des bâtiments et par la suite des éléments de décors.
Pour la charge de travail, je pourrais t'en parler plus en détail mais surtout plus facilement si tu communique avec moi par mail je te filerai mon skype pour tout t'expliquer. Mais rapidement, tu gère ton temps comme tu veux, plus tu en investis, plus tu accumule des parts. Si tu peux pas faire plus que 10-15 heures par semaines je devrai juste trouver plus d'un textureur.
Voilà j'espère que ça répond un peu sinon comme je t'ai dit n'hésite pas à me contacter en privée. Pour la rencontre IRL moi je suis à LaBaie au Saguenay...
À bientôt j'espère.
Parce que l'avenir se joue maintenant
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Didux
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Posté le 08 Nov 2010 à 07:57
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Patrick, j'ai regarder la page de vituo-sport. Bien que je n'ai pas vraiment joué, je trouve la conception semble très intéressante. j'ai particulièrement apprécié le style graphique et le concept que je trouve attirant.
Pour parler à présent de ton projet actuel, je souhaiterai savoir comment se passe cette attribution de part dans le jeu ? comptes-tu signer des contrats ? sous quelle forme ?
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Xtrem
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Posté le 08 Nov 2010 à 08:11
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En gros c'est du bénévolat avec aucune garanti que le projet aboutisse, et quand bien même il aboutisse, aucune garanti qu'il rapporte des sous.
Faut vraiment le vouloir de s'engager....
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productions
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Posté le 09 Nov 2010 à 15:35
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Bonjour Messieurs,
Je vais donc y aller dans l'ordre, Didux merci pour tes commentaires sur VirtuoSport, même si c'est du 2d on a travailler fort pour ce premier projet et on est quand même fier du résultat. Maintenant pour ce qui est du nouveau projet, je ne fais pas de contrat avant la phase de commercialisation du jeu. De cette mainère, tes travaux t'appartiennent tout le long du projet et personne à la pression étant donné la nature de la rémunération. Mais une fois arriver à cette étape. Ton pourcentage = Coût de projet - (Heures des autres * 20). Là on va faire une rencontre de toute l'équipe et finaliser les contrats.
Xtrem à raison pour une chose, faut vraiment vouloir s'engager. Par contre c'est loin du bénévolat, 37.5 % de vos salaires sont garantie et me seront payé par des programmes gouvernementaux l'an prochain. Avec les recettes du jeux, on repaye les salaires et ton pourcentage le temps que le jeu fera de l'argent.
Bien évidemment si le projet n'aboutit pas nous ne seront pas complètement payer. Mais le projet va aboutir c'est certain, c'est son succès qui est imprévisible. Je dois attendre le début de l'an prochain pour faire de nouvelle demande de financement.
Voilà j'espère que ça répond un peu à vos interrogations, à bientôt.
Parce que l'avenir se joue maintenant
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Didux
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Posté le 09 Nov 2010 à 22:32
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Je connais bien ce type de financement, ce n'est pas souvent utilisé et ça peu etre a double tranchant. Mais vu que la il n'y a aucun apport financier j'ai envie de dire c'est tout bénef si le projet marche il y a rémunération ben sinon ça fait quelque chose a mettre dans son book.
Et vu ta motivation si c'est de même pour tout les membres de ton équipe j'ai envie de dire pourquoi pas. Tiens nous informé de l'avancé du projet ce serai intéressant de connaitre un peu les évolutions même s'il s'agit d'un projet top secret :)
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productions
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Posté le 10 Nov 2010 à 19:06
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Salut, dans ces conditions particulière du projet qui a commencé il y a tout juste 2 mois, je peux vous dire qu'on a déjà 14/60 bâtiments de modélisés low, 9/60 pièces de robots low + un robots complet hightpoly (5pièces) pour le trailer, 3-4 autre robots spéciaux. Je fait faire un petit test de texturing et de développer au 4 modé/textureur qui ont répondu à cet appel donc le texturing devrait commencer sous peu. Ça semble être des gens sérieux et compétents qui m'ont répondu. J'ai vraiment de la chance avec ceux qui joignent l'équipe jusqu'à maintenant, et oui ils sont aussi motivé que moi à remplir leur book avec possibilité de revenus.
Le plan du jeu est fait de A à Z, fonctionnalités, interfaces et tout, monde, mode de jeu, ya p-e enocre 20% qui est pas sur papier et juste dans mon crâne. Reste à finir de monter l'équipe et faire un système de gestion de projet vu que la prod est commencée.
D'autant plus que c'est moi sous la bannière de l'entreprise qui va s'occuper de toute la partie édition, vente, commercialisation, donc c'est un projet clé en main pour des gens qui ont du temps et qui veulent créer en équipe, avec possibilité de revenu. Même lorsque j'aurai mon budget je veux faire ce projet avec des freelancers comme j'étais il y a encore un an. C'est plus rare mais ya des perles de gens motivés, compétents et rigoureux mais surtout autonome, ce que j'aimerais trouver et expérimenter sur le projet avant de me remonter une équipe de salariés.
Voilà... je montrerai les résultats des tests de textures si c'est concluant avec les 4 personnes que j'ai trouvé.
À bientôt
Parce que l'avenir se joue maintenant
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