|
LOIC
|
Posté le 05 Nov 2010 à 19:00
|
|

Messages : 392
GCPoints : 82299
|
Bonjour à tous,
Voilà quelques temps que je me promène sur le net à la recherche de jeux « récents » et commerciaux en 2d, comme certains jeux indépendant que l'ont peu trouver sur Steam par exemple. J'ai remarqué que les jeux 2d (plateformer's, 3d isometrique...) se faisaient de plus en plus rares.
Pourtant l’engouement des joueurs vis à vis de la 2d reste très vrai actuellement; la preuve est les excellentes ventes de certains jeux DS ou PC comme Limbo, Braid ou WoG, ou encore le fait que des jeux comme Baldure Gate soient indétrônables depuis des lustres, sans compte l’avènement du Retro Gaming...
On pourrait en déduire que pour une boite indépendante, la 2d reste une valeur sur et bon marché comparé à la 3d, même 15 ans après la sortie de la PS1 et sa politique imposée du tout 3D (surtout qu'une belle 2d dans une résolution moderne et avec des effets visuel type MMF 2 HWA, les résultats peuvent être époustouflant !).
Alors à votre avis, pourquoi cet abandon de notre bonne vieille 2d ?! Est ce une question purement marketing ? Est ce du au fait que le développement 3d devienne de plus en plus abordable ? Est ce qu'un bon jeu intéressant et bien réalisé se vendra forcement moins ou serra forcement descendu par la presse sous prétexte d’être en 2d ?
Personnellement je suis un fervent défenseur de la 2d. Mais je dois avoué que cela est un peu effrayant de se dire que l'on développe en 2d et qu'on espère vendre son soft quand on constate que l'invasion du tout 3d arrive jusque dans le milieu amateur du jeux vidéo.
Voilà, le débat est ouvert !
mon petit studio de jeux video indépendants :
www.naphelia.com
|
|
Glorek
|
Posté le 08 Avr 2011 à 17:54
|
|

Messages : 5
GCPoints : 5868
|
Bonjour,
Tu soulève un point qui est de plus en plus discuté sur la toile.
Pour ma part je pense que se genre de jeux qui faisait avant tant de vente, n'intéresse aujourd'hui plus les AAA.
Le problème c'est qu'on remarque que le jeux vidéo, au même titre que le Cinéma, le livre... à des tendances.
Pour moi par exemple, l'année 2010 était sous le signe du FPS.
Il faut aussi prendre en compte qu'il y a 10 ans le nombre de jeux vidéo qui sortais était 100 fois inférieur à aujourd'hui et réserver à des équipes formées.
Le % de jeux 2D est désormais inférieur depuis que nous avons commencer à bien maîtriser la 3D.
Les jeux indépendant sont de plus en plus souvent en 3D car il est désormais de plus en plus simple de développer en 3D, grâce entre-autre, à des logicielles t'elle que unity.
Pour moi cette année, avec la sortie de Diablo III, à de grande chance d'avoir de nouveau jeux 2D intressant.
Puis les jeux 2D sont aujourd'hui sur le net via kongregates ou armor games, en flash, et est donc "sous évalué", ou sur des plateforme "portable" iphone, DS ...
Néanmoins, de bon jeu 2D font encore leurs apparition. :)
Super Meat Boy, Goo...
|
|
Mod
|
Posté le 13 Avr 2011 à 21:28
|
|

Messages : 4954
GCPoints : 2100823
|
L'abandon de la 2D au profit de la 3D est pour moi d'une part lié à l'évolution technique en temps que telle, qui permet de prétendre offrir des jeux à la pointe de la technologie : pour des raisons marketing en somme.
Et d'autre part pour le différentiel existant entre la technique et le rendu final.
Je m'explique : lorsque les limitations sont très présentes (par exemple basses résolutions, moindre capacités des machines), un rendu 2D est moins gourmand lorsque bien maîtrisé qu'un rendu 3D, et surtout il est beaucoup plus esthétique. Rappelez-vous les jeux 2D d'il y a 15 ans face aux jeux en 3D du même âge : on a bien souvent une 2D qui reste convaincante, même aujourd'hui, face à une infâme bouillie de polygones. Transposez maintenant cela sur une machine puissante : la 3D devient très rapidement superbe (pour notre époque, qui sait dans quelques années), alors que la 2D conserve le même niveau. Certes en gagnant en couleurs, en taille, en richesse, mais fondamentalement, le rendu 2D a atteint depuis quelques années déjà ses limites, là où la 3D peut encore progresser très nettement. La 2D n'est plus qu'une évolution de style. Et c'est très uniquement dans ce domaine que l'on retrouve encore la 2D sur des machines puissantes. Les vagues type retro-gaming, c'est très exactement de ce genre.
Ca c'était pour l'abandon, maintenant pourquoi ne voit-on pas plus de nouveau supports exploitant la 2D : c'est à mon avis là encore technique, mais d'un autre genre. Tant que l'on utilisait des machines contraignantes, les contraintes rendaient humainement possibles la 2D. Peut-on encore l'affirmer aujourd'hui ?
La 3D est une question de points (vertices) et de vecteurs qui ne possède pas d'échelle absolue, on peut diminuer ou réduire la taille d'un modèle 3D à volonté, le tourner dans tous les angles, etc : on perdra peu en qualité. Mieux : certaines techniques permettent de compenser le déficit en vertices pour améliorer artificiellement la qualité des modèles, ainsi il n'est pas nécessaire de créer des modèles excessivement complexes.
Peut-on maintenant en dire autant de la 2D ? il n'est affaire ici que de points (pixels), qui sont dramatiquement lié à la résolution de conception et de visualisation. Et avec la haute définition qui s'est fortement incrustée partout, cela va sans dire que la quantité de travail nécessaire pour l'affichage de la 2D sur ce type de résolution est tout simplement... énorme. Pire : lorsqu'il faut animer, une fois le modèle 3D conçu, le travail est déjà abattu pour une grande part, là où la 2D nécessite de réaliser plusieurs fois des images, et en grand nombre s'il-vous-plaît pour avoir un minimum de fluidité.
Les entreprises de jeu vidéo peuvent-elles se permettre un tel travail sur de la 2D, alors que la 3D paraît si simple en comparaison ?
Et je rejoins du coup Glorek pour ce qui est des outils, de plus en plus nombreux en 3D, ce type de travail est chaque jour simplifié davantage.
Sachant que l'évolution des résolutions est quasi-infinie, seule la 3D semble capable de résister à cela. Il y a bien la solution à mi-chemin entre 2D et 3D qu'est le vectoriel, mais ce n'est pas encore aujourd'hui qu'une machine grand public sera capable de gérer un décor vectoriel aussi riche et détaillé qu'un Crysis 2.
Pour moi, la 2D restera confinée à l'avenir aux machines techniquement limitées (même si celles-ci se font de moins en moins nombreuses, que l'on parle de PC, console ou même téléphone) et aux jeux souhaitant offrir une autre ambiance, un autre style. Mon seul espoir est que cela ne devienne pas un cachet de snobisme ou la marque d'une niche de joueur.
|