Tesseract : FPS pour navigateurs

N_I_C_S Message lu Posté le 17 Nov 2010 à 02:58 Bulle
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Bonjour,
j'ai découvert votre chouette forum il y a peu, et pour un premier message j'aimerais présenter un jeu que j'ai fait il y a quelques années : Tesseract. Il s'agit d'un FPS pour navigateur 100% software (no directX, no openGL, no carte graphique), orienté arcade (succession de niveaux courts, comme un shoot'em up), dans un style futuriste et minimaliste.
C'est sur http://tesseract-fps.sourceforge.net/
Voilà, vos commentaires sont bien sûr les bienvenus :happy: .
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stilobique Message lu Posté le 17 Nov 2010 à 14:35 Bulle
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Haha, c'est sympa, un peut dur quand même mais sympa ! Je trouve que ça manque un peut de contenu mais bon, faut le temps que ça s'étoffe je suppose.

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
N_I_C_S Message lu Posté le 17 Nov 2010 à 15:31 Bulle
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Merci killpatate pour ton commentaire :smile: .
Effectivement, je compte rajouter des maps. Etant donné qu'elles sont courtes (environ 2 min) je vise une trentaine pour 1 heure de jeu, et si j'en ai assez j'en virerai certaines que je trouve dispensables...
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MonchauxantZ Message lu Posté le 17 Nov 2010 à 19:05 Bulle
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Alors, oui j'y ai joué, et oui, c'est pas mal. Par contre, il y a quelques défauts, le premier, c'est la difficulté... pourquoi ne pas créer un mode facile ? Le deuxième, c'est certaines maps qu'on doit faire trop vite fait, comme la première map, au risque de se faire trucider... Et je crois avoir trouvé un bug (?), le niveau night-moon est érange, j'arrive à l'éspèce de boule rouge et là, gros plantage, le jeu bloque à moitié, je peux plus bouger que la souris ><
Sinon le design du jeu est pas mal, on se croirait dans son ordi :) Par contre c'est un peu vide...
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MonchauxantZ.
N_I_C_S Message lu Posté le 17 Nov 2010 à 20:29 Bulle
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Salut MonchauxantZ, merci d'avoir testé :wink: .

Citation :

pourquoi ne pas créer un mode facile ?

C'est une bonne idée, plusieurs modes, car je n'ai jamais vraiment réussi à bien doser la difficulté...

Citation :

c'est certaines maps qu'on doit faire trop vite fait, comme la première map, au risque de se faire trucider...

Tu as raison, elle fait partie des maps dispensables dont je parlais. Le problème, c'est qu'elle est censée faire comprendre le but du jeu : attraper les "cubes". Il faut donc que je la fasse aussi claire, tout en étant plus intéressante.

Citation :

Et je crois avoir trouvé un bug (?), le niveau night-moon est érange, j'arrive à l'éspèce de boule rouge et là, gros plantage, le jeu bloque à moitié, je peux plus bouger que la souris ><

Ah ? Effectivement c'est pas normal. Peux-tu me dire où ça s'est produit précisément, au contact de la boule ou plutôt sur "l'escalier" autour ? Ca s'est produit une fois ou plusieurs fois le même bug ?

Citation :

Sinon le design du jeu est pas mal, on se croirait dans son ordi :)

Merci :wink: , j'ai essayé de transformer les limitations du rendu software en design original.

Citation :

Par contre c'est un peu vide...

C'est l'inconvénient, pour que ce soit jouable sur à peu près tout matos je dois limiter fortement le nombre de faces (en gros 5000 par map), disons que ça reflète le vide sidéral des univers pluri-dimentionnels :proud: .
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MonchauxantZ Message lu Posté le 20 Nov 2010 à 11:15 Bulle
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Hey :D Merci pour la réponse...

Citation :

Et je crois avoir trouvé un bug (?), le niveau night-moon est érange, j'arrive à l'éspèce de boule rouge et là, gros plantage, le jeu bloque à moitié, je peux plus bouger que la souris ><

Ah ? Effectivement c'est pas normal. Peux-tu me dire où ça s'est produit précisément, au contact de la boule ou plutôt sur "l'escalier" autour ? Ca s'est produit une fois ou plusieurs fois le même bug ?



En fait, je n'ai pas touché la boule, et j'ai recherché comment prendre le-cube-situé-tout-là-haut-de-l'écran, alors j'ai pris l'escalier, et j'ai fait un faux mouvement, pour tomber sur la boule. C'est là que le bug est apparu...
Enfin bon, je pense que tout le monde n'est pas aussi pas doué que moi, parce que pour sauter et tomber sur la boule, faut le faire :)
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MonchauxantZ.
N_I_C_S Message lu Posté le 22 Nov 2010 à 18:59 Bulle
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Ah, d'accord :wink: , en fait il faut bien sauter sur la boule pour prendre un téléporteur qui emmène sur l'espèce de rail en hauteur. Je pense qu'il y a du y avoir un problème au niveau du téléporteur :confused: , je vais regarder ça...
Et dans les prochains jours je vais rajouter des niveaux de difficulté et entamer les nouvelles maps :wink: .
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N_I_C_S Message lu Posté le 30 Nov 2010 à 23:38 Bulle
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Salut,
ça y est, j'ai rajouté 3 niveaux de difficulté, et j'en ai profité pour revoir certaines choses comme le système de collision (j'espère que ça évitera tout bug...) ou le chargement des niveaux.

Finalement, je ne vais pas rajouter de maps car travailler dessus m'a fait avoir des idées de gameplay assez sympas, que je pense mettre en oeuvre dans un Tesseract 2 !

Voilou, en attendant c'est toujours en ligne sur http://tesseract-fps.sourceforge.net/ :wink: .
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N_I_C_S Message lu Posté le 27 Déc 2011 à 22:11 Bulle
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Salut et bonnes fêtes à tous,

Un gros up pour ce sujet car aujourd'hui j'ai repris les sources du jeu et ai amélioré quelques points dont :
- la gestion des collisions sur les height-maps
- le temps réel avec le passage à Java 1.5 et aux nanosecondes !
- suppression d'un bug sur la gravité

J'ai également commencé à étendre le code en vue d'un éventuel Tesseract 2 !

En attendant, quelques nouvelles maps vont certainement arriver dans les jours qui viennent :wink: ...

Voilou, la nouvelle version est en ligne sur http://tesseract-fps.sourceforge.net/
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