[FPS Creator] The Shadow Conspiracy
| Daedalus |
Posté le 17 Nov 2010 à 12:50
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Bonjour, vous vous souvenez de moi ? Le projet se nomme The Shadow Conspiracy, pour ceux qui se souviennent, j'avais un projet similaire il y a environ deux ans, c'est le même, mais étant donné qu'il a redémarré à partir de rien, j'ai jugé bon de refaire un topic. Pour le moment je me concentre sur le scénario et le background, seuls quelques niveaux sont construits Le jeu n'a pas/plus de scénario, juste un background (qui évolue petit à petit) Nous sommes en 2045 Les progrès effectués depuis une quizaine d'années dans le domaine de la robotique et de la biologie ont permis de réaliser des greffes cybernétiques en tout genre sur des sujets humains, largement controversée, ce procédé est énormément utilisé par les forces militaires (pour des raisons utiles) et les personnes en ayant les moyens (qui est à interpréter comme un symbole de vanité). Les races Les humains Les humains composent la quasi-totalité de la population mondiale, les plus grosses concentrations sont établies en Europe, en Asie et en Amérique du Nord. Les robots Crées par l'Homme et destinés à la main d'oeuvre, à la surveillance ou encore à l'assaut, il existe une multitude de robots, allant du simple robot-nettoyeur au robot de surveillance en passant par le robot militaire armé. Les cyborgs Dans le dictionnaire, 'cyborg' est la contraction de 'CYBernetic ORGanism', ou organisme cybernétique. Le terme de cyborg décrit toute personne ayant reçu un ou plusieurs éléments cybernétiques pour 's’améliorer', une simple prothèse cybernétique transforme une personne en cyborg, théoriquement. Il existe en fait deux types de cyborgs: les conversions et les améliorations. Les conversions sont des humains ayant vu remplacer l’intégralité de leur corps pour une architecture cybernétique, ne gardant que leur cerveau d’origine, le corps n'est plus que machine. Les améliorations en sont le contraire: le sujet à toujours l'intégralité de ses organes vitaux, seuls des membres de son corps sont remplacés, contrairement à une 'conversion', la personne améliorée doit toujours boire et manger, tout comme les humains. Le premier type est vraiment rarissime, tandis que le second est relativement courant (en dépit du prix exhorbitant d'une greffe cybernétique), la plupart des humains lambdas estiment que les deux procédés relèvent plus de la mutilation qu'autre chose. Pourquoi les 'conversions' sont-elles si rares ? La plupart des cyborgs le font par obligation et sont (généralement) le résultat d’un accident grave qui à détruit la majorité de leur corps d’origine. Devenir un cyborg est tout sauf drôle, outre le traumatisme dû à la perte de son humanité, il faut en plus affronter le regard des autres, les humains de chair et de sang (et aussi parfois des humains améliorés). Avoir des réflexes accrus, une force plus grande et une relative invulnérabilité est vu par certains comme étant un avantage, mais la plupart ont du mal à accepter leur état de cyborg, en 2043, on a constaté la dépression de 400 cyborgs sur 500 rien que sur le continent américain. Même lorsque cet acte est volontaire, devenir un cyborg est quelque chose de profondément traumatisant pour une personne. Le nouveau corps est (généralement) doté de nouveaux sens complètement différents de ceux que possédait celui d'origine, systèmes radio intégrés, sens tactile plus ou moins absent, nouveau système de vision, gestion des niveaux énergétiques du corps, force accrue, incapacité à manger... cela laisse des traces même sur les personnes les mieux préparé psychologiquement. L'impact psychologique est tel que des 'psychologues en cybernétique' sont sollicités par les cyborgs, afin de s'accepter, petit à petit. Votre Personnage Reiko Suzuki Sexe : F Age : 25 (née en 2020) Profession : Aucune pour le moment Signes particuliers : Possède une peau artificielle et des yeux rouges Histoire: Née à Osaka, elle à commencé des études de droit à 19 ans, mais les arrêta trois ans plus tard après s'en être désinteressée, c'est alors qu'elle rejoignit la Métropolice de Osaka, une unité de sécurité chargée de faire régner l'ordre dans la plupart des lieux publics. En 2044, elle fut grièvement bléssée par l'explosion d'une bombe survenue dans une station de métro, son corps étant trop endommagé, elle fut 'soignée' à l'aide d'un transfert cérébral vers un corps cybernétique, comme la plupart des cyborgs, sa condition la répugne. Images ![]() ![]() ![]() ![]()
Si vous veniez à mourir, tous nos plans échouent,
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| stilobique |
Posté le 17 Nov 2010 à 14:38
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Salut, Sympathique projet et déjà quelque visuel. A mon goût ça pourrait être améliorer graphiquement. Le nounous en peluche par exemple merite un petit lissage supplémentaire, rajouter un subsurf ou tout simplement un group de lissage. Bonne continuation c'est bien partie. |
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| Daedalus |
Posté le 17 Nov 2010 à 14:55
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Salut et merci pour avoir donné ton avis ! Pour ce qui est du problème de l'ours en peluche, j'ai essayé de rajouter des groupes de lissage avec Milkshape, mais rien n'y fait, il est toujours aussi laid in-game, je bloque sur ce point, mais ça serait dommage de se concentrer uniquement sur cet histoire d'ours. Si quelqu'un d'ici se sent d'attaque pour polygoner d'avantage le model, qu'il y aille. http://www.multiupload.com/X5TPCSPPRI Dedans il y a le model au format .X (DirectX) et .MS3D (Milkshape), et la texture en .DDS Au niveau graphismes, le rendu des scènes sera très bientôt amélioré et pourra être comparé à un jeu de 2004-2005, du genre Doom 3 ou FEAR, n'attendez pas à voir le jeu avec de tels graphismes, mais attendez vous à voir le moteur graphique proposer les mêmes effets.
Dernière édition le 17 Nov 2010 à 20:37
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| Didux |
Posté le 17 Nov 2010 à 18:19
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Lol j'avoue que le coup du nounours c'est pas mal :D Mais bon si Killpatate ne l'avais pas fait remarqué j'aurai pensé que c'était fait exprès, un peu comme une sorte de clin d'œil a quelque chose que seul une poignée de personne est au courant. Bon sinon je trouve que les graphismes semblent plutôt d'actualité. Arrange toi juste que tout soit uniforme peu importe le niveau de détail c'est ce qui peu faire la différence |
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| Daedalus |
Posté le 17 Nov 2010 à 20:39
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Un clin d'oeil ? J'admets ne pas comprendre.
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| Didux |
Posté le 18 Nov 2010 à 07:09
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quand je dis clin d'oeil j'entend par la une petite référence a quelque chose que tu as déjà connu, par exemple un ancien jeu vidéo ou il y avait un ours comme ça, ou un dessin animé ou le héro est un ours au forme plutôt carré... Une sorte de private joke quoi. | |
| Daedalus |
Posté le 18 Nov 2010 à 12:49
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Non, c'est bien un foirage au niveau du model. Pour ce qui est de la chambre, j'essaie de la remplir le plus possible, je veux qu'en regardant les objets présents à l'intérieur, le joueur en déduise de nombreuses choses.
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| Daedalus |
Posté le 01 Déc 2010 à 17:31
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Je me permets de double poster pour vous indiquer que nous avons revu le background (le premier scénario est donc incompatible)... Voilà les principaux changements apportés Le jeu se déroule désormais en 2066. L'histoire prendra place principalement à Ōsaka et à Kishiwada, mais aussi à Paris et dans des endroits fictifs. L'idée des cités-états est gardée, mais dans proportion plus moindre. La cybernétique sera bien plus présente afin de proposer un univers plus cyberpunk Le personnage principal a été remplacé par deux autres, Reiko Suzuki, l'héroine totalement cybernétisée (sauf au niveau du cerveau), inspirée du personnage de Motoko Kusanagi de Ghost In The Shell et Adam, un humain, inspiré de Paul Denton, du jeu Deus Ex
Dernière édition le 01 Déc 2010 à 20:36
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| stilobique |
Posté le 01 Déc 2010 à 20:03
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Pas de nouvelle screen ? | |
| Daedalus |
Posté le 17 Déc 2010 à 21:22
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Salut, et désolé pour l'attente ! Rien de bien excitant à montrer, navré... ![]() C'est juste un test d'éclairage effectué sur des panneaux publicitaires. Avant qu'on me le dise, la jeune femme sur le panneau du milieu n'est autre que Aya Matsuura, une chanteuse de J-Pop, aucune violation de copyright n'est tentée, le jeu n'étant pas à vendre. Sinon 'à part ça', je me suis méchamment brouillé avec les membres de mon équipe, alors j'ai repris mes billes (en l'occurence le background) et ai décidé de continuer seul, je cherche actuellement un scénariste qui saurait écrire le scénario du jeu. Si vous êtes interessé, contactez-moi par message privé, s'il vous plaît. PS: J'ai modifié le premier post.
Dernière édition le 17 Déc 2010 à 22:05
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| stilobique |
Posté le 18 Déc 2010 à 17:41
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Argh, dommage pour le coup de mou. Bonne continuation en tout cas |
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| Daedalus |
Posté le 20 Déc 2010 à 18:56
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J'ai repêché un mappeur, j'ai envie de sabrer le champagne ! Pour 'fêter' ça, je vous montre quelques screens du marché de Osaka (map pas terminée). ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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| stilobique |
Posté le 22 Déc 2010 à 23:58
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C'est vraiment très... gris. | |
| Daedalus |
Posté le 07 Juin 2011 à 20:45
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Bon... après une longue pause suite à des problmes personnels et de santé (navré de ne pas prévenir), j'ai décidé de tout mettre a plat et de tout recommencer. - FPS Creator sera toujours utilisé mais uniquement pour le placements des objets, des scripts et des comportements des PNJ - Les maps seront modélisées avec Blender - L'ambiance sera totalement différente et se rapprochera de celle de Deus Ex Human Revolution - L'histoire a été changée, se situant désormais en 2035, vous incarnerez Leo Grimaldi, un ancien marine qui a été renvoyé après avoir agressé un supérieur qui voulait abattre un ennemi s'étant rendu, et qui est aujourd'hui responsable de la securité d'un groupe de scientifiques dans une compagnie privée spécialisée dans la cybenétique. Voilà, je suis en train de ré-écrire le scénario là, ça prendra le temps qu'il faudra, des années s'il le faut, mais je ferai tout pour que le jeu sorte.
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