Série d'article sur la création d'un RTS avec MMF2

eagle4 Message lu Posté le 26 Nov 2010 à 16:28 Bulle
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Bonjour à tous !

depuis peu de temps, je me suis mis à recommencer de zéro la création de mon moteur de RTS (real time strategy, jeux de stratégie en temps réel) pour mon jeu Space wars.

La dernière fois, je ne me suis pas forcé à créer le moteur de façon propre et réfléchi dès le départ, ce qui à rendu le moteur trop gourmand et buggé au final.

Cette fois, je suis bien décidé à tester et retester chaque fonctions avant de l'implémenter dans mon moteur, histoire d'avoir ENFIN un vrai bon gros moteur de RTS réalisé sur multimedia fusion 2 ;)

Je vous annonce donc que je commence une série d'article expliquant un peu ma démarche technique et logique pour chaque fonctionnalité du moteur ! C'est sur mon blog et vous pouvez retrouver tout ça sur mon adresse : http://willay.clement.free.fr

Si le développement sur MMF2 vous intéresse et que vous avez un niveau d'utilisateur au moins avancé voir expérimenté sur ce logiciel, n'hésitez donc plus à venir voir régulièrement !
eagle4 Message lu Posté le 29 Nov 2010 à 15:25 Bulle
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j'ai mis en ligne un article illustrant la technique que j'ai utilisé pour la fonction de sélection au lasso ! Assez simple à gérer et très efficace. Allez voir ça ;)
eagle4 Message lu Posté le 30 Nov 2010 à 13:56 Bulle
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Nouvel article sur comment éviter les superpositions d'objets grâce à un exemple de superphoenix !
eagle4 Message lu Posté le 01 Déc 2010 à 14:49 Bulle
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Nouvel article sur les différentes fonctions du scrolling que l'on trouve dans un RTS !
Darktib Message lu Posté le 03 Déc 2010 à 18:23 Bulle
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Intéressants comme articles! C'est une bonne idée de faire partager cela avec la communauté.

Bonne continuation!
Daru13 Message lu Posté le 05 Déc 2010 à 03:26 Bulle
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Les articles sont très intéréssant, et bien rédigés (d'ailleurs -en tout cas de ce que j'ai lu- je n'ai pas trouvé très compliqué ce que tu expliques, pourtant je n'ai pas de niveau avancé ou expérimenté sur MFF2 juste des bases tr-s basiques :p).
eagle4 Message lu Posté le 08 Déc 2010 à 12:01 Bulle
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Merci les gars ;)

Une petite maj et un nouvel article sur l'éditeur de niveau de space wars !
eagle4 Message lu Posté le 10 Déc 2010 à 15:29 Bulle
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Un nouvel (et gros) article sur la boucle générale de mon moteur de RTS à vu le jour sur mon site ! ;)
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