[Jeu de plateformes] Recherche graphiste(s) 3D !
| ben9.9 |
Posté le 28 Nov 2010 à 21:54
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Bonjour à tous ! Petite présentation : nous sommes 2 professionnels bossant dans le jeu vidéo et qui se sont lancés dans le développement d’un petit jeu en amateur. Mon pote est programmeur et moi level /game designer . Il nous manque donc un (ou plusieurs) graphiste(s) pour compléter l’équipe ! Pour bien préciser, c’est donc un travail bénévole qu’on réalise pour le plaisir sur notre temps libre. Le projet en lui-même : Nous avons commencé à créer un prototype et souhaitons au final avoir une démo de jeu : c’est un jeu de plateformes 3D au gameplay 2D (scrolling horizontal à la New Super Mario Bros Wii donc) avec des phases de puzzle game. Le jeu nous met aux « commandes » d’un jongleur au moyen âge. L’idée principale c’est de contrôler le déplacement du héros au clavier et de pouvoir simultanément lancer des balles grâce à la souris. On veut obtenir un bon mix entre jeu d’adresse et jeu de réflexion. Les balles du jongleur sont à la fois des munitions servant à résoudre des énigmes (faisant partie du décor un peu à la Prince of Persia), assommer des adversaires, etc. Mais elles sont aussi un danger, puisque le jongleur ne doit pas stopper sa jongle sous peine de Game Over... Le style graphique choisi se rapproche de jeux comme Monkey Island (la 3D en plus), dans un monde médiéval crédible, sans être réaliste (style cartoon oblige). Voici quelques recherches de persos pour vous donner une idée : ![]() On bosse sur le middleware Unity (http://unity3d.com) parce que, déjà, c’est un bon outil, qu’on y est habitué, qu’il permet un déploiement sur pas mal de plateformes et que c’est gratos. Un petit aperçu de ce qu’on a pour l’instant (c-a-d le gameplay principal et quelques éléments de décor interactifs) : ![]() ![]() Les 2-3 meshes que vous voyez sont tirés d’un pack. Quelques questions que vous vous posez surement : Vous cherchez quel profil ? Eh bien quelqu’un de polyvalent vu que le boulot de graphiste consistera en de la modélisation avec texturing (persos, décors, objets), de l’animation et la définition du style, de l’univers (on a déjà des idées mais c’est toujours plus sympa d’avoir la vision d’un vrai graphiste). Cependant, si on se retrouve avec plusieurs graphistes, c’est d’autant mieux pour partager les tâches ! Donc n’hésitez pas même s’il vous manque qq compétences. Pourquoi une démo seulement ? Pour faire les choses dans l’ordre et avoir les ambitions d’une petite équipe. Une fois la démo créée, rien n’empêche de continuer sur notre lancée mais nous pensons qu’il faut d’abord se donner un objectif pas trop éloigné : avoir un niveau solide et jouable. Pour quelle finalité ? C’est surtout le moyen de montrer ce qu’on sait faire et de s’amuser à le faire tout simplement ! =) N’hésitez pas si vous avez d’autres questions ! |
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| stilobique |
Posté le 30 Nov 2010 à 19:55
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
L'idée à l'air d'être fun, à voir vraiment ingame. En tout cas bonne chance pour trouver quelqu'un c'est pas forcément facile ! Bonne continuation ! PS : On serait pas contre d'avoir un petit suivit du projet dans la section prévue. |
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| ben9.9 |
Posté le 30 Nov 2010 à 22:08
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Merci :) Bonne idée, je vais voir quand on aura bien avancé. |
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