[Jeu vidéo PC/MAC] Mekarus - Le tournoi du Triangle Proximédien

Mekarus Message lu Posté le 05 Déc 2010 à 23:01 Bulle
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Nom : MEKARUS
Version : 1.0
Langue : Français
Mots-clefs : jeu 2D, action, énigmes, pièges

Description : Mekarus est un jeu en 2D pour un joueur. Dans une arène vue de dessus, le joueur dirige un robot équipé d'une arme dont les projectiles rebondissent contre les parois. Il affronte des drones ennemis et utilise des mécanismes pour atteindre une plate-forme de sortie lui permettant de passer au niveau suivant. Le joueur peut améliorer les caractéristiques de son robot pour progresser dans un tournoi composé de 12 manches et se mesurer au champion de la compétition.

Compatibilité : windows xp/vista, mac osx 10.4 et supérieur.
Téléchargement : L'exécutable windows et mac sont disponibles à cette adresse : http://www.clic4.org/mekarus/telechargements.htm
Site web : http://www.clic4.org/mekarus/
Licence : Logiciel gratuit (voir licence incluse avec le jeu).
Langage de programmation : python 2.6 et librairie pygame 1.9.1


L'histoire

Le meilleur pilote terrien de Mekabot participe à un tournoi galactique situé sur la planète des Meks, une ancienne colonie humaine du Triangle Proximédien.
Le défi lancé par les Meks, un peuple de robots désormais indépendants, est de prouver aux races du multi-univers leurs aptitudes souvent contestées en matière de joute robotique.


Le jeu en détail

Par défaut, Mekarus se joue avec les touches fléchées du clavier et la barre d'espace pour tirer. Les touches sont configurables dans le panneau d'option du jeu. Il est aussi possible d'utiliser une manette de jeu.

Trois configurations différentes de robots sont disponibles en début de partie. Leurs caractéristiques sont le blindage, les munitions, la vitesse et les batteries. Le blindage représente les points de vie du robot, les munitions sont le nombre de missiles disponibles, la vitesse sa capacité de déplacement et les batteries le temps à disposition dans l'arène.

Le jeu s'articule en plusieurs tableaux fixes vue du dessus. Il alterne une phase d'action et une autre de gestion du robot.

Phase d'action

L'objectif du joueur est d'atteindre une plate-forme pour passer à l'arène suivante. Les moyens varient pour faire apparaitre cette sortie. Il faut parfois déclencher un mécanisme, d'autres fois aller chercher ou détruire un objet, etc.
Le joueur possède une arme qui tire des balles spéciales. Elles ont la particularité de rebondir cinq fois avant de terminer leur course laissant une munition récupérable sur le sol. Les rebonds peuvent être mit à profit pour passer plus facilement les niveaux mais s'avèrent parfois mortels pour le joueur. Aléatoirement, des options que le joueur peut collecter apparaissent sur le terrain. Il existe deux catégories d'options, les modifications temporaires de caractéristiques et les crédits qui permettent d'améliorer le Mekabot.

Phase de gestion

Lors de cette phase, des informations et conseils vous sont donnés sur le prochain match par l'ordinateur logistique M.A.G.I.
Le joueur peut augmenter ses caractéristiques grâce aux crédits collectés dans les arènes. Il devra gérer au mieux l'argent à sa disposition pour s'adapter aux différentes épreuves.

Un système de sauvegardes automatiques facilite la progression dans le jeu.

L'objectif final est de vaincre le champion du chef suprême des Meks : Artis le Mécanotaure.
Un système de point garde en mémoire les meilleurs scores, lorsque la partie est terminée.


Captures d'écran


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Comment nous aider ?

Après avoir testé du mieux possible le jeu sur plusieurs machines, nous souhaiterions connaître votre avis, vos impressions et/ou commentaire. N'hésitez surtout pas à laisser un mot à la suite de ce message. De même, si vous rencontrez des bugs ou des problèmes de compatibilité, s'il vous plait faite-le nous savoir (pensez à spécifier le nom et la version de votre système d'exploitation).

Bon jeu !
Didux Message lu Posté le 06 Déc 2010 à 12:14 Bulle
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J'apprécie le style, le principe me rappel le jeu atv sur snes.
J’essaierai pour sur !
Bonne continuation :)
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stilobique Message lu Posté le 06 Déc 2010 à 13:22 Bulle
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+1 ça me parait sympa. A test prochainement.
Bonne continuation !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
stilobique Message lu Posté le 10 Déc 2010 à 20:12 Bulle
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Je viens d'essayé, c'est vraiment sympa, dommage qu'il n'y ai pas de contrôle à la sourie pour le menu n'y de choix de résolution.

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
MonchauxantZ Message lu Posté le 10 Déc 2010 à 21:57 Bulle
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Testé :) Vraiment sympa, mais bon, ch'uis coincé au niveau 2 (anneau solaire), faut fraiment que je me refasse... Sinon, le test est sympa, et le coup du journal quand on perd est bien trouvé ;) Bonne continuation !
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MonchauxantZ.
Mekarus Message lu Posté le 11 Déc 2010 à 17:17 Bulle
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Salut,

Les graphismes ont un côté « oldschool » parce que j’ai beaucoup joué à l’époque de l’amiga 500 à des jeux comme speedball, shadow of the beast, turrican, etc. et ça m’avait bien marqué. J’avais dans l’idée de faire des graphismes dans un univers futuriste mais avec un aspect rétro, avec des vieilles consoles, etc. un peu dans le genre du film « Brazil » de Terry Gilliam. Et surtout ne pas faire un style de dessin réaliste mais plutôt Bandes Dessinées.

@ killpatate : Nous n’avons pas mis le contrôle de la souris pour essayer de garder un soucis de simplicité au niveau des commandes ; les touches fléchées et la barre d’espace sont utilisées à la fois pour les menus et pour diriger le robot dans le jeu. Je ne pense pas que nous allons introduire la souris à moins que ça n’apporte un plus au jeu.

@ MonchauxantZ : Effectivement, le niveau 2 est assez spécial. Je me demande s’il n’est pas un peu trop difficile. On devrait peut-être le mettre vers la fin du tournoi ou alors le modifier pour le rendre plus simple…c’est un peu dommage que des joueurs soient bloqués si tôt dans le tournoi.
Voici donc la solution pour passer le niveau 2 (une fois que tu connais le truc, le niveau est bien plus simple) :

Spoiler - Cliquez pour afficher
Niveau 2

Il faut tirer 3 balles sur la tour qui fait sortir les drones au centre de l’arène pour la détruire, et faire apparaître la trappe de sortie.


C’est vraiment sympa d’avoir testé le gameplay, ça nous permet de connaître la difficulté au niveau de la progression et surtout de mettre en évidence des éléments que nous n’avons pas remarqués. N’hésitez pas à me dire si vous êtes de nouveau bloqué durant le jeu, je vous aiderais volontiers dans votre quête pour devenir le champion du tournoi !

Merci de vos commentaires, ça fait plaisir et c’est encourageant.

À bientôt

Xavier
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