[Unity 3D] Water Tower - Tower Defense en 3D et en papier

King Kadelfek Message lu Posté le 18 Déc 2010 à 13:00 Bulle
Explorateur

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Bonjour à tous,
Voici notre projet de Tower Defense intitulé Water Tower ("Château d'eau" en anglais).


Infos générales

Genre : Tower Defense / Pipeline
Plateforme : PC, Mac, Internet
Logiciels : Unity 3D, 3DS Max, Photoshop
Jeu solo


Scénario

L'histoire se déroule dans le monde de Kub, un univers entièrement composé de papier. Les arbres en papier poussent sur des prairies en papier, les oiseaux en papier viennent se poser sur les arbres en papier et envoient des cadeaux en papier sur les passants en papier.
Un univers relativement proche du nôtre, en somme. :)

Vous incarnez les Nitwits, un petit peuple légèrement stupide qui a réussi l'exploit de se mettre à dos toutes les créatures du jeu. La faute au grand méchant Koorb, qui veut à tout prix s'emparer du cristal d'eau des Nitwits.

Heureusement, l'eau ça mouille, et toutes ces bestioles en papier ne vont pas faire le poids longtemps face à l'arsenal de tours et de canalisations des Nitwits.


Gameplay

Dans Water Tower, vous commencez toujours avec une montagne et un château d'eau. Les ennemis arrivent par les chemins et tentent de détruire votre château d'eau.
Vous devez bien sûr les éliminer avant qu'ils y parviennent.

Un schéma pour illustrer :
Image



Pour éliminer les ennemis, vous construisez des tours alimentées par des canalisations en provenance du château. Des tours qui envoient de l'eau sous forme de gouttes, sprays, ou barriques qui dévalent les pentes.

Vous avez aussi des réservoirs et des valves pour contrôler l'eau dans le réseau et quelques magies pour taper fort là où il y a des monstres.




Vidéos


Le trailer d'ambiance :





Le trailer de gameplay :





Les liens


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http://alturl.com/u8a2z


La page Facebook de Water Tower (on est en train de voir pour le site) :
http://www.facebook.com/pages/Water-Tower/114902015245138?v=wall
stilobique Message lu Posté le 18 Déc 2010 à 17:38 Bulle
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Newser

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C'est pas vraiment placé dans la bonne catégorie mais bon, c'est pas grave (si un modo en vie vient il pourra probablement déplacé le topic).

Autrement graphiquement c'est pas trop mal, même si on voit parfois le tilling ou les couleurs mega saturé mais bon. Le jeu à l'air d'être sympa avec son univers, perso je trouve ça bien côté ambiance mais ça manque de gore et de gicle de sang je trouve, quand le Nitwits dit "Kill them all" ça mérite un gros bain de sang :D

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Daru13 Message lu Posté le 18 Déc 2010 à 20:15 Bulle
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J'aime bien l'idée de gérer l'alimentation, ça rend un peu plus tactique et un peu moins passif le jeu ( ce qui n'est pas plus mal pour un tower defense) :smile: .
J'aime beaucoup l'idée des discutions entre personnages et autres onomatopées des monstres aussi !

Par contre graphiquement, c'est pas moche, mais je suis pas super fan des graphismes non plus...
La saturation excessive comme le dit killpatate p'tet, le contraste trop fort aussi... Et puis on dirait que des traits crayonnés ressortent ; enfin je sais pas trop mais y'a un truc qui me gêne.

Les deux vidéos sont plutôt sympa , bonne chance :wink: .
King Kadelfek Message lu Posté le 02 Jan 2011 à 17:16 Bulle
Explorateur

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Pour les graphs, on voudrait donner un aspect plus "papier". Le texturing a été fait à l'arrache, notamment pour le sol (textures pas raccord du tout).
On va améliorer ça pour la bêta de Janvier. :)
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