Recrutement programmeurs C++/SMFL
| AxelTheAs |
Posté le 22 Jan 2011 à 14:59
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Bonjour, je m'appelle Axel, j'ai 19 ans et je suis graphiste/ scénariste amateur. J'ai créer l'année dernière avec un ami programmeur amateur, un jeu d'action/ infiltration en 2D. Le jeu s'appelle Dragon & Weed: Black Ghost OPS. C'était notre premier jeu à tout les deux et donc il est fortement perfectible. Malheureusement mon ami programmeur à d'autres projets en ce moment et ne peut donc pas travailler avec moi sur la suite de Black Ghost OPS. C'est donc pour cela que je viens poster ici. Je recherche plusieurs programmeurs de préférence en C++ pour monter une équipe de développement afin de programmer le moteur du jeu( éditeur de map, de personnage, de véhicule et de cinématique ainsi que l'IA). Je m'occuperai pour ma part des graphismes, du scénario, du mapping et de la publication du jeu sur internet. Je travaillais dernièrement avec un jeune studio amateur DigitalPulse Software composé de 3 membres dont 1 seul est disponible mais au final ils m'ont tous fait tourner en bourrique pendant 3 mois... Résultat je préfère tenter ma chance ailleurs. Je voudrais donc former un studio pour la création de D&W 2 et si mes idées vous plaisent pourquoi pas faire d'autre jeux par la suite. En attendant voici quelques détails sur le jeu en question et avec ceci des images réalisée avec le moteur du jeu précédent (Black Ghost OPS). -Nom du projet: Dragon & Weed 2: Gears Of Duty -Genre : Action / Infiltration -Support : Téléchargement -Licence : Gratuite -Plateformes (souhaitée) : Windows XP,Vista, Seven et Linux -Langues : Français, Anglais -Développeur : West Dragon Productions -Site Web : http://www.og-zone.fr -Contact: [email]contact@og-zone.com[/email] L'univers de Dragon and Weed, est un univers futuriste mélangeant humour et d'action. C'est ainsi qu'il est présenté dans Black Ghost OPS mais le ton devient plus sérieux dans Gears of Duty. Synopsis : Gears of Duty est la suite directe du jeu Dragon and Weed : Black Ghost OPS (2.0). Le jeu commencera quelques minutes après la fin de BGO. Du côté de Dragon OMUS, n'ayant pu récupérer les tête nucléaires volées par les Nemesis, organise avec les hauts dirigeants de l'Empire Royal, dans la Capitale de la GUIG (Grande Union Inter Galactique), Metropolis, afin de traiter du cas Nemesis. Dragon est personnellement nommé à la tête des forces spéciales, chargées de sécuriser l'Impératrice de l'Empire Vaordiens, le Lord Leader Quasar et l'Empereur Royal Levyaros. Du côté de Weed (ou Fox) Toujours emprisonnés avec le Colonel Da Verone (Azura), celle-ci prévoit de rencontrer son indicateur au sein même de sa prison, afin de découvrir les nouveaux plans d'invasion de la GIN (Garde Impériale Nemesis). Note: Je ne donne pas plus de détails sur l'histoire volontairement. Gameplay : Pour être bref, Gears of Duty proposera des niveaux d'action (bien plus que BGO), infiltration et exploration. Plus d'informations (images de 2009, histoire etc..) sur ce lien (CanardPC) Ma demande: 2-3 Programmeurs pour le mode histoire et les mode de jeu annexe. 3 Programmeurs spécialisés dans le réseau, pour un éventuel mode multjioueur allant jusqu'à 24 joueurs et un mode coopération allant jusqu'à 4 joueurs maximum. avec bien sûr le profil suivant: -Fiable: Qui ne va pas abandonner dès la première difficulté. -Disponible: Qui donne des nouvelles souvent et pas tout les mois. -Qualifié: Qui s'y connais un minimum dans la programmation. -Motivé: Motivé. Voilà voilà terminé, n'hésitez pas à me contacter si vous êtes intéressés. Vous pouvez le faire par MP ou bien à cette adresse [email]contact@og-zone.com[/email] . Pour d'ample informations sur les caractéristiques du jeu, j'ai rédigé un Game Design Document à ma sauce, assez conséquent (terminé à 90%) avec toutes les caractéristiques dont j'ai besoin pour les éditeurs, l'IA etc. |
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| AxelTheAs |
Posté le 28 Jan 2011 à 18:13
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Erf nobody's here ? Bon bah c'est plus la peine que je post ici u__u' | |
| jedd |
Posté le 30 Jan 2011 à 15:55
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Sisi, y'a encore du monde. Seulement les programmeurs réseau ça court pas les rues. Perso je ne peux rien faire pour toi si ce n'est te souhaiter bonne chance. |
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| stilobique |
Posté le 31 Jan 2011 à 00:16
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Vé, je pense qu'on serait au courant si les programmeurs réseau était en surnombres :D | |
| fayt nagashimas |
Posté le 31 Jan 2011 à 09:51
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Citation :
Pas mal de programmeurs passent sur gamecorp. Mais si tu ne leur donne aucune raison de bosser sur ton projet en demandant qu'ils soient des concepteurs modèle, tu as peu de chances de trouver quelqu'un. Tu pourrais montrer ne serait-ce que le premier dragon and weed ! Après, tout comme jedd, je ne peux que te souhaiter bonne chance. |
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| AxelTheAs |
Posté le 01 Fév 2011 à 07:59
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Merci ;) Topic édité, je désormais recruter des programmeurs et pour le jeu ainsi que pour un éventuel mode en ligne. Edit: @ Fayt, je vois pas vraiment en quoi montrer le premier Dragon and Weed changerait quelque chose au fait que peu de personne ne soit intéressé, sachant que dans l'ancien topic je linkais vers la page du jeu, qui est elle même liée au premier D&W. Enfin bref merci quand même.
Dernière édition le 01 Fév 2011 à 08:03
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| fayt nagashimas |
Posté le 04 Fév 2011 à 16:51
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Il me semble que l'on accroche bien mieux l'oeil avec une image qu'avec 40 lignes de texte. En l'occurrence, il a plutôt tendance à te décrédibiliser : tu recherches du monde, des types doués, mais en arrivant sur le poste, on n'a aucune indication de ce que tu sais faire. Note que j'ai bien vu que tu avais mis un lien mais il faut que ça saute au yeux si tu veux avoir un sujet pertinent, au milieu de toutes les demandes de recrutement. Cela passe par : montrer ce que tu sais faire avant tout, ce que tu as fait pour ton jeu, recruter accessoirement un nombre raisonnable de programmeurs par rapport au nombre de membres sur le reste de l'équipe (l'équipe artistique est généralement plus grande sur un jeu que les progs)... et tout un tas d'autres petites choses. Ce qui est paradoxal, c'est que tu sois graphiste, et que tu ne fasses pourtant rien passer par l'image. |
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| AxelTheAs |
Posté le 04 Fév 2011 à 18:08
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Salut, en effet je demande beaucoup de prog car tout ceux avec qui j'ai travaillé mon dit qu'il fallait être plus pour arriver a developper GOD... Donc bon moi je veux bien mais y'a un moment ça gave d'avoir 20000 avis différents. Après il est vrai que je ne montre rien de récent graphiquement puisque j'attendais d'avoir au moins une version du jeu, mais comme les gars recrutés ont toujours eu autre chose à faire avant de m'en fournir une... Bref je reviendrais le mois prochain comme je l'ai dit sur d'autre site, je proposerai des nouveaux visuels simulés, puisqu'on ne peut compté que sur soi. |
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