[Flash - Air] CyberTemplum

Immudelki Message lu Posté le 27 Jan 2011 à 22:58 Bulle
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Je vous présente mon dernier projet d'interface en date, je doute que l'IFSCL (mon autre interface) intéresse beaucoup les utilisateurs de ce forum, je ne fais donc pas de topic ici, si néanmoins vous le souhaiter, je le ferais sans hésiter (http://www.paradoxe-upsilon.fr/ifscl.php)

Concept : CyberTemplum est un jeu d'interface futuriste. On fait évoluer sa cité façe à celles des adversaires, gérant la population et les cultures comme ressources principales. En organisant des fêtes et des sacrifices grâce à la population, on peut s'octroyer des pouvoirs divins de plus en plus puissants pour améliorer, défendre sa cité, et conquérir celle de ses adversaires.
Il est possible enfin que les civilisations soient scindées en groupe de plusieurs types, les différences à l'intérieur de ces groupes étant plus mineurs, avec par exemple, rassemblés : grecs,romains, contre maya,aztèque contre scandinaves,celtes

Le Jeu est encore en phase de post-production.



But du jeu: Conquérir la cité adverse, si la cité du joueur tombe, il perd la partie.

Chaque cité est sur une île, on ne peut atteindre l'autre (il n'y a pas de gestion d'armée par exemple) mais l'utilisation des pouvoirs divins permet de la conquérir.
Le nombre d'ennemis (donc de cités, d'îles) sera peut être supérieur à 1, l'affrontement contre plusieurs cités ne semblant pas à priori être plus diffiçile qu'un seul ennemi.
Quelques types de bâtiments particuliers devraient exister : Le Temple, La Merveille, La Colonne

Plusieurs types de civilisation (ou plutôt, de mythologies) devraient être développées, par exemple :Grec et Egyptien. Une autre civilisation possède un design des fenêtres sensiblement différent, de même que pour les bâtiments, les types de culture, les dieux et par conséquent, les pouvoirs divins (certains restants néanmoins les même et changeant juste de nom)

Genre : Gestion / Simulation d'interface futuriste

OS : Windows / Mac (pour les versions avançées)

Jeu solo / (Peut être multijoueurs dans le futur)

Cible : de 7 à 77 ans - plusieurs niveaux de difficulté

Coeur de la cible : Amateurs de stratégie, de gestion, et de mythologie

Ambiance : Le jeu s'inspire de différentes mythologies, et les mélange au style des interfaces futuristes que l'on voir dans de nombreux films de science fiction ou d'anticipation. Le tout dans un rendu 2D épuré et stylisé.





N'hésitez pas à me faire par de vos commentaires, même si j'admet que pour l'instant, les informations sont encore peu nombreuses ;)
stilobique Message lu Posté le 31 Jan 2011 à 00:15 Bulle
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Vous n'avez pas une vidéo de gameplay pour présenter rapidement ?

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Immudelki Message lu Posté le 31 Jan 2011 à 02:40 Bulle
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Le projet tenant encore plus au prototype graphique qu'autre chose, il m'est dur de présenter une quelconque vidéo de gameplay. Je pense l'avoir plutôt bien expliqué" en partie "concept", on a la gestion de plusieurs types de ressources et ces dernières permettent d'accéder à des pouvoirs (des boutons ouvrant des fenêtres de programme en occurrence) qui peuvent être initialisés sur sa cité ou celle d'un ennemi.
En soit on ne quitte jamais l'interface, mais on a quelque vues schématiques de ce qu'il se passe * à l'extérieur *.
Le gameplay s'articule aussi autour du dosage de la répartition des prières/offrandes, création de statues, gestion des cultures et de la population, toutes deux complémentaires... l'ensemble permettant d'accéder aux différents pouvoirs (classés selon la puissance et attribués à une divinité), c'est derniers étant le but généralement recherché : accéder à des pouvoirs suffisamment intéressants stratégiquement pour les utiliser sur soit où les ennemis.

Edit : nouvelle version 0.2.0

Edit : Version 0.2.4 disponible !
J'ai arrangé pas mal de trucs, la gestion des fenêtres notamment, animation de réduction/agrandissement, placement auto en première ouverture, profondeur auto gérée...

Quelques nouveautés aussi du côté de la Vue Céleste et de la liste des programmes, mieux organisée.

J'ai aussi rajouter le système de Flux Divin qui m'est apparu comme une évidence stratégique indéniable. Sachant que l'on a pas de "carte" à proprement parler, il est tout de même utile de savoir les pouvoirs lançés à travers les cieux sur d'autres joueurs, on aura donc leur progression qui sera affichée par cette intermédiaire.

Néanmoins je pense aussi rajouter un ensemble de cadre présentant les différents *monts célestes*, avec la possibilité de zoomer sur ces derniers.

J'ai inclu une séparation entre dieux premiers et secondaires (majeur et mineur me paraissant des termes trop excessifs), même si ils ne sont pas classés pour l'instant.
Les majeurs devraient être détenteurs des programmes que l'on peut lançer (et améliorer en construisant des statues dans le temple), les secondaires devraient être plus liés à des améliorations classiques (augmentation de mana, de population...)liées au merveilles ou aux autels.
Je pense que on aura accès aux différents types de fêtes (offrant des bonus à définir), par exemple les Panathénées chez les grecs, dès lors que l'on aura atteint un certain seuil de mana, obligeant à ne pas la dépenser inconsidérément.
Dernière édition le 02 Fév 2011 à 23:37
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