Recrute graphiste (MMOFPS)

mathieuboou Message lu Posté le 19 Fév 2011 à 16:23 Bulle
Nouveau Membre

Messages : 3
GCPoints : 2629
Bonjour je m'appelle Mathieu (mathieuboou) donc voila je montre mon projet: :proud:

Présentation

Nom : Kill or Die
Type : MMOFPS
Language : C++
Site : http://killordie-lejeu.e-monsite.com/ (commencer il y a 10 min :embarassed:)
Moteur : Unity 3
Compatibilité : Windows, Linux et Mac OS
Licence : Gratuit et téléchargeable

Histoire


Alors vous etes en 2012 et c'est bientot la fin du monde :lol: les terroristes :crazy: multiplient leurs attentats sur toutes la partie du monde.Seul l'Europe peux combattres tous c'est attentats. Il créer un groupe de contre-térroriste appeler : gict ( Groupe d'intervention contre le térrorisme )

Que la bataille commence !!


Je sais scénario pourri si vous en avez d'autre présenter les :exclaim: :exclaim:

Donc voila je recherche un graphiste 3d
- Pour créer les atwork
- Et c'est tous :snigger:

Pour plus d'information : kill-or-die@live.fr

Merci et surtout pour le scénario svp !! :embarassed: :embarassed: :embarassed:
roger Message lu Posté le 19 Fév 2011 à 18:36 Bulle
Avatar de roger
Membre Novice

Messages : 62
GCPoints : 32963
En fait si je puis me permettre je crois que le principe du recrutement est de trouver un petit truc qui donne envie de te rejoindre aux gens. Quelque chose au niveau de l'univers, de la jouabilité, de l'histoire, des graphismes par exemple.
Là il n'y a rien, si ce n'est un embryon d'histoire ultra convenue (et assez déplaisante au demeurant mais ça c'est un avis purement personnel, certains aiment les histoires de terroristes).
Bref plutôt que de te souhaiter bonne chance je préfère te conseiller de trouver un angle, une spécificité à ton projet qui donnera envie de s'y intéresser.
Là ça me semble mal parti (et je dis pas ça pour être désagréable je t'assure).
Pareil pour le site, ça ne sert à rien de donner une adresse s'il n'y a rien à y voir. Remplis le un peu et après donne l'adresse.
Dis aussi ce que tu sais faire ou que tu comptes appprendre à faire.
Voilà mes conseils d'après ma (toute) petite expérience...

Dans ton autre message je crois qu'on t'a fait plus ou moins les mêmes remarques, ce serait pas mal que tu en tiennes compte si tu veux espérer quelque chose (après personnellement ce genre de message ne me gêne pas, c'est juste que tu vas pas aller loin et que tu vas être déçu).
Dernière édition le 19 Fév 2011 à 18:43
fayt nagashimas Message lu Posté le 20 Fév 2011 à 08:53 Bulle
Avatar de fayt nagashimas
Membre Avancé

Messages : 369
GCPoints : 59439
Mathieu, pourquoi créer un nouveau topic pratiquement identique au précédent, sans répondre, sans te présenter, sans tenir compte de ce que des concepteurs déjà bien plus expérimentés que toi te disent ? Il y a de plus peu de monde sur gamecorp, ce qui renforce considérablement l'esprit communautaire ici : je ne pense pas que grand monde apprécie que quelqu'un s'inscrive juste pour recruter, sans rien apporter au forum.

Ton jeu ne se fera jamais si tu t'y prends ainsi.
mathieuboou Message lu Posté le 20 Fév 2011 à 13:21 Bulle
Nouveau Membre

Messages : 3
GCPoints : 2629
Ok , je fais améliorer mon site mais je voulais juste un graphiste pour des atworks ,et je vais essayer d'apporter des trucs au forum merci vous m'avez appris des choses
Huntil Message lu Posté le 23 Fév 2011 à 01:10 Bulle
Avatar de Huntil
Modérateur

Messages : 1012
GCPoints : 289843
Mathieu, ce n'est pas pour être méchant -bien au contraire-, mais tu me sembles un peu naïf. Si tu souhaites réaliser un jeu vidéo de cette importance (MMOFPS en 3D, aussi "simpliste" soit-il) il va falloir préparer ton projet plus sérieusement.
Met toi à la place des gens que tu espères recruter: pourquoi des développeurs rejoindrais un inconnu ("nous recrutons", qui ça nous ?) qui n'a rien à proposer, qui n'a même pas de scénario, pas une image. La seule chose que tu as c'est l'envie de programmer un fps en C++ avec Unity 3. Tu donnes l'impression de vouloir recruter une équipe pour quelle fasse le jeu à ta place. Soit réaliste, jamais ça ne marcheras !

Dis nous quelles sont tes compétences, ce que tu peux apporter, et de quoi il s'agit exactement. Reviens avec un projet précis, et n'hésite pas à demander de l'aide si tu en as besoin. Ensuite seulement tu pourras recruter.
Copyright © 2007 - 2010 Huntil
"Il faut toujours un drame"
Répondre
GameCorp - Site d'apprentissage et d'entraide à la création de jeux vidéo.
XHTML Valid 1.1 - Page générée en 0.0278 secondes