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Tiniton
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Posté le 09 Mar 2011 à 09:35
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Bonjour.
Voila sous blender, je modelise un petit monde découpé en plusieurs objets. Donc sous Blender pour un monde on va dire que j'ai 13 objets différents. J'exporte en .x je le relance sous dbpro mais la, tout est forcément en un seul objet. Est-il possible via dbpro de faire la différence entre chaques objets comme dans blender?
Le but est par exemple de placer des lightsmaps sur des objets détail mappoing etc..
Merci
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bebou007
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Posté le 09 Mar 2011 à 13:01
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salut je sais pas si dbpro distingue les objet de blender il faut vérifier combien de membre comporte ton objet avec "PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS Object Number"
si non il faut que tu enregistre les partie de ton monde séparément pour les charger séparément
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Darktib
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Posté le 11 Mar 2011 à 14:22
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Il me semble que les 'membres' (limbs) sont les objets faits sous Blender, normalement après tu devrais pouvoir gérer ça facilement.
Sinon, il faut exporter objet par objet dans plusieurs fichiers. En général, c'est la solution adoptée dans les jeux, après la majorité de ces fichiers sont mis dans des archives zip (par exemple, tous les objets au format X dans un seul zip), ça permet de charger plus rapidement un pack d'objet.
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