[beta test] Aryon : MMORPG gratuit par navigateur
| Warbreeds |
Posté le 23 Mar 2011 à 06:12
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Aryon.vacau.com : MMORPG par navigateur opposant humains et robots Bonjour à tous, j'ai créé mon propre site de jeu. Je me suis basé sur l'architecture de RPG Illusion afin de débuter la programmation de ce site. J'ai reprogrammé de nombreux modules de celui-ci et créé d'autres. Le design a été aussi revu de A à Z. Mais je tenais tous de même à signaler d'où j'étais parti (il faut rendre à César ce qui est à César) car débuter avec une architecture complète et stable est tout de même beaucoup plus motivant que partir de 0. Histoire : Dans un futur proche, l'homme a développé de grandes capacités en améliorant la connaissance de son corps et plus particulièrement de son cerveau. Il est ainsi capable de restaurer son corps à l'aide de sa pensée ou même de blesser autrui. Tandis qu'il développait le pouvoir de la pensée sur la matière, les scientifiques firent de grandes découvertes dans le domaine de l'intelligence artificielle. Les expériences interdites se multipliant, un laboratoire de la compagnie Altex fut ravagé par une de leurs créations. Une race de robots que les scientifiques nommèrent Kargalan, entreprit de mettre un terme à l'espèce humaine. Le combat fit rage autour de la ville du désastre. Après plusieurs jours, les humains durent abandonner Kargal aux robots. Après plusieurs mois, ils durent leur laisser une seconde ville, Ydillis. Et alors que tout semblait perdu, l'avancée technologique des humains leurs permit de rétablir la situation et de se battre à égal avec les Kargalans. Désormais, il allait falloir faire preuve de courage afin de reconquérir la terre. Une ancienne légende raconte que l'espèce qui parviendra a trouver et atteindre la cité perdu d'Aryon pourra mettre fin à la guerre et dominer la terre. Venez rejoindre ce combat sans merci, au coté des humains ou au contraire au coté des robots. Capture d'écran en jeu : ![]() Statut : La béta test est publique. Le design est quasiment terminé, il manque seulement quelques images. La programmation du site est toujours en cours, de nombreuses évolutions sont prévues. Je vous remercie de m'avoir lu, jusqu'au bout. N'hésitez pas à faire un tour sur le site: http://aryon.vacau.com J'accepte toutes les critiques bonnes ou mauvaises pourvu qu'elles soient fondées. Encore merci à tous et à bientôt. |
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| Warbreeds |
Posté le 24 Mar 2011 à 10:11
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Je lance aujourd'hui un jeu concours avec à la clef 1000xp par personne (permet de passer directement du niveau 1 au niveau 6). C'est le moment pour débuter le jeu dans de bonnes conditions. Venez vite et surtout donnez moi votre avis... http://aryon.vacau.com |
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| Warbreeds |
Posté le 30 Mar 2011 à 02:41
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Nouvelle fonctionnalité implémentée : - Stockage via un inventaire - Vente des objets possible La première quête du jeu vient de se terminer. La prochaine est en cours de création. |
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| Warbreeds |
Posté le 02 Avr 2011 à 23:39
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La possibilité d'utiliser le pouvoir cognitif (pouvoir de la pensée) vient d'apparaître. J'ai toujours besoin de beta-testeur actif pour tester cette partie. Merci à tous. |
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| Warbreeds |
Posté le 04 Avr 2011 à 15:32
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La programmation suit son cours. Je recrute toujours des béta-testeurs afin de ne laisser aucun bugs et d'obtenir une version stable. Une nouvelle quête vient de commencer dans le royaume d'Aryon. Venez participer tant sur le plateau que sur le forum. 1000 Coltans et un objet unique sont à gagner. C'est une course dans un labyrinthe. Il n'y a pas de niveau minimum. Tout le monde a sa chance. |
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| Warbreeds |
Posté le 12 Avr 2011 à 12:56
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Bonjour à tous, Nous cherchons actuellement des joueurs aimant le Role Play car une bonne partie du forum y est consacrée. Il s'agît maintenant de la faire vivre. A bientôt |
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| Warbreeds |
Posté le 14 Avr 2011 à 14:56
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Amélioration : Les mutants (monstres PNJ) apparaissent désormais sur la carte. Le système d'attaque a donc été grandement amélioré. Je suis toujours preneur des critiques sur le jeu ^^ |
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| bebou007 |
Posté le 14 Avr 2011 à 19:17
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salut bon si tu veut des critiques alors déjà avant de trouver le mode exploration j'y suis tomber dessus par hasard en suite pour bouger le perso avancer d'une case et sa actualise une case,actualise,une case actualise c'est comment dire hummmm (un peut long) en flash sa aurais était plus cool après quand on combat un monstre on a un avatar qui nous dit que l'on combat le monstre mais aucune image du combat juste vous lui infliger 2 et lui vous inflige 1 si non j'ai pas plus jouer que sa juste pour essayer car tu a l'air de vouloir des critique lol |
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| Mod |
Posté le 14 Avr 2011 à 19:37
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Un compte de test est-il prévu pour pouvoir tâter de la bête sans avoir à s'inscrire ? C'est toujours plus confortable au niveau des identifiants, car lorsque l'on est amené à tester plusieurs créations de ce genre, on fini par ne plus s'y retrouver ^^. | |
| Warbreeds |
Posté le 15 Avr 2011 à 00:12
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Oui effectivement je veux des critiques parce ce que d'une part ce sont elles qui permettent au jeu d'avancer et d'autres part elles ne sont pas toujours mauvaises. Sinon c'est vrai qu'en flash, pour le déplacement comme pour le combat, ça aurait été bien mais je ne connais pas du tout le flash. Pour l'exploration, tout est expliqué dans le guide (accessible avant, lors de l'inscription et après, en bas à gauche) il suffit de le lire. Concernant le compte de test, je n'y avais pas pensé (alors que ça parait évident). J'ai donc fait le nécessaire. ID: test PW: test. Ce sera plus simple pour ceux qui veulent tenter l'expérience sans s'inscrire. |
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| bebou007 |
Posté le 15 Avr 2011 à 00:48
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si tu connais pas le flash tu pourrais déjà essayer le javascript c'est pas trop compliquer | |
| Mod |
Posté le 15 Avr 2011 à 16:54
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J'ai testouillé ça, et c'est ma foi assez convaincant. Je ne m'attendais pas à quelque chose d'aussi complet. Je ne me suis jamais vraiment penché sur ce genre de RPG sur navigateur, peut-être un tort. Les systèmes de villes, de combat (même si c'est très textuel) sont bien pensés, niveau ergonomie, on s'y retrouve assez vite. Pas pu tester les quêtes malheureusement. Je n'ai relevé qu'un seul détail qui pique, c'est la mort : impossibilité de continuer à jouer pour cela, c'est plutôt rude (surtout sur le compte de test :p) ! Sinon quelques regrets, bien sûr : ça manque diablement d'animations (par exemple les combats). Les déplacements à coups de rafraîchissement de page sont terriblement lourds (sans compter que cela doit consommer dramatiquement du temps d'exécution serveur, regarde du côté d'AJAX pour ne récupérer que les données utiles !). Après, question de goût, mais je ne suis pas fan du tout des graphismes, qui sentent un peu trop l'amateurisme. Tu as toutefois eu le bon goût de ne pas laisser la police times new roman, ce qui rend quand même l'ensemble plus intéressant graphiquement. Simple curiosité : est-il possible de connaître à l'avance le niveau d'un monstre (son icône ?). Au sortir de la ville de départ, quelques mobs de niveaux 1-2 facilement tués, et soudainement un niveau 6 => *paf* ! Pour résumer, sans aller jusqu'à Flash ou Silverlight, tu devrais effectivement regarder du côté du JavaScript, qui permet de faire des choses extrêmement sympathiques pour ce qui est des animations, du rafraîchissement, etc. |
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| Warbreeds |
Posté le 15 Avr 2011 à 23:34
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Oula quel beau message ^^. Ça fait vraiment plaisir d'avoir des commentaires. Je vais donc y répondre point par point. La mort : Oui effectivement, la mort oblige le joueur a attendre un jour avant de pou voir continuer l'aventure. J'ai fait cela car je pense que la mort doit rester un évènement handicapant. Pour le compte de test, il faut que je le modifie pour lui permettre de passer outre la mort mais de ne pas pouvoir se battre contre les autres joueurs ^^. Niveau des monstres : Effectivement chaque monstre a une icône et un nom diffèrent. On accède au nom du monstre en laissant la sourie sur son icône et ainsi avec l'expérience, vous pouvez connaitre les monstres de votre niveau. Javascript et AJAX : Effectivement, je suis d'accord avec vous, cela manque cruellement d'animations ^^. Je vais donner donc dans un premier temps, finir le développement du jeu (possibilité de donner des objets, quête permanente, PNJ, donjons) et apprends je me lancerais sur ces deux techno. Encore merci et à bientôt |
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| Warbreeds |
Posté le 17 Avr 2011 à 15:19
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Un donjon vient d'être créé. Venir me dire ce que vous en pensez. Image de l'entrée ![]() |
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| Warbreeds |
Posté le 24 Avr 2011 à 05:24
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Le module de missions vient d'être implémenté. Vous pouvez désormais réaliser des missions afin de gagner de l'expérience et des coltans. Exemple de mission: La nouvelle loi promulguée par le conseil nous autorise à détruire tous les Critters, car ils gênent le passage entre Miradon et Kargal. Abattez en 10 et vous serez récompensés. N'hésitez pas à me donner votre avis sur le jeu. |
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| Warbreeds |
Posté le 29 Avr 2011 à 00:40
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Bonjour à tous, Notre hébergeur 000WebHost a décidé de supprimer le jeu car selon lui, il consommait trop de ressources sur le serveur. Pour vous résumer notre discussion, voici ce qu'il s'est passé : 12h05 : 000WebHost m'envoie un mail pour me prévenir que le site consomme un peu trop et qu'il faut que je revois les scripts automatiques (étant en train de déjeuner, je ne vois pas le mail). 12h30 : 000WebHost supprime le site sans aucune autre explication. 15h00 : Je vois le mail et ne pouvant plus accéder à rien, je décide de leur envoyer un mail. Je vous traduit la conversation qui était en anglais : - Bonjour, désolé pour les scripts. Puis-je récupérer ma base de données afin de modifier les scripts pour que cela n'arrive plus ? - Les scripts trop long sont interdit sur notre hébergeur gratuit, si vous souscrivez vous pourrez exécuter des scripts long. - D'accord. Mais si j'upgrade mon compte en payant un abonnement, puis-je récupérer la base de données ? - Non il n'y a plus rien à faire pour les fichiers et la base de données. - Donc je n'ai aucune raison de souscrire avec vous. Je vais choisir un autre hébergeur avec un meilleur rapport qualité prix. - Très bien. Bonne journée. Et bien dis donc, il ne sont vraiment pas commerçant chez 000WebHost. J'ai donc perdu toute la base de donnée. Pour les fichiers, je les avait en local donc tout va bien de ce coté mais tous vos comptes ont été supprimé. Nous allons donc profiter de cette pause forcée pour refaire entièrement le design de la carte du jeu. Voici un exemple de ce que nous sommes en train de développer. http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=596181Sanstitre.jpg La bêta-test V1 est donc stoppée pour le moment. Nous pensons finir la V2 pour la fin de l'été 2011. Nous vous remercions de votre patience. Si vous voulez plus d'informations sur les développements ou si vous voulez nous donner un coup de main, vous pouvez vous rendre sur le forum : http://aryon.forumactif.net/ Celui-ci restera ouvert tous l'été pour vous répondre, inscrivez vous dessus, les premières places d'alpha testeur de la V2 y seront données. Merci à tous d'avoir testé le jeu, nous espérons vous voir dans la V2 cet automne. |
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| Mod |
Posté le 30 Avr 2011 à 09:55
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
C'est malheureusement le problème des hébergeurs gratuits. On ne paie rien, donc par défaut on n'a aucune réelle valeur client. Cela dit, réaliser des exports de la base de données fait partie des tâches de routine, ce n'est donc pas non plus un problème unilatéral ;). Bon courage pour la suite. |
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| Didux |
Posté le 30 Avr 2011 à 10:30
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![]() Messages : 265 GCPoints : 24312 |
ça sent le vol d'information ça... quoi ? qui a dit parano ? :D |
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| MonchauxantZ |
Posté le 06 Mai 2011 à 16:05
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Je pense qu'il faudrait rajouter des cadres sur les PNJ et autres monstres, ou alors les mettre avec transparence. Sinon, niveau sprites et artworks, t'as pas peur de recevoir des messages des sociétés à qui leur copyright appartient ? Il me semble que l'un des persos de départ a le sprite de Solid Snake... ![]() MonchauxantZ. |
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| bebou007 |
Posté le 07 Mai 2011 à 08:13
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salut voila un petit tutorial javascript qui purais bien t'aider http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-470482-creer-un-mini-rpg-en-javascript-avec-canvas.html
Dernière édition le 07 Mai 2011 à 08:13
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