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drumstick
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Posté le 04 Avr 2011 à 02:04
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Bonjour/Bonsoir à tous,
Je me présente Patrice, 23ans, passionné de Jeux Vidéo et actuellement seul membre du projet Cliff.
Première des choses donc qu'est ce que cliff?
Cliff est un jeu de réflexion 2D, programmer en C++, dans lequel le joueur contrôle 4 alpinistes qu'il devra aider à franchir les murs qui se dressent en avant d'eux, tout en tenant compte de certains paramètres en lien avec les personnages mais aussi son environnement, afin d'éviter la chute.
Comme vous avez pu le lire plus haut je suis le seul à travailler sur le projet et j'ai pour le moment pu écrire le Game Design complet du jeu ainsi que débuter un certains nombres d'éléments sur le plan graphique. Vous l'aurez donc certainement compris, si je me tourne vers Gamecorp aujourd'hui c'est parce que je suis à la recherche d'un programmeur en C++ pour m'aider dans le développement du jeu.
Je ne sais pas vraiment comment je pourrais faire pour vous poster le GDD, donc pour ceux qui seraient intéressés je pourrais vous le fournir, il n'y aura qu'à demandé.
Je peux malgré tout apporter des précisions en laissant apparaître ici certains extrait du GDD:
Quel est le but du jeu ?
Le but du jeu sera tout simplement d’amener les personnages, liés ensemble par une corde, du point A (pied du mur) au point B (sommet du mur) en tenant compte de l’ensemble des paramètres liés aux
personnages ainsi qu’aux prises.
Les paramètres liés aux personnages sont : Le poids et l’endurance
Les paramètres liés aux prises sont : La capacité et la difficulté
Attention pour réussir un niveau il faut arriver au sommet du mur avec au minimum 2 personnages vivants.

(Wip lvl 1 sans texture)
[...]Lorsqu’un personnage tombe, un menu s’affiche à l’écran proposant aux joueurs de choisir entre l’option “RATTRAPER” et l’option “ LAISSER TOMBER”. Encore une fois les conséquences seront
différentes selon le choix du joueur.
Rattraper un personnage n’est pas sans risque puisqu’en effet un personnage qui en rattrape un autre ce met lui même en danger. Le personnage attaché, ajoute le poids du personnage qu’il rattrape à son
propre poids. Encore une fois si le nouveau poids et supérieur à la capacité de la prise alors c’est la chute. Le joueur à 3 secondes pour effectuer son choix[...]

[...]L’option déplacer permettra au joueur tout simplement de sélectionner la prise à laquelle ira s’accrocher le personnage préalablement sélectionné.
Un indice particulier vient guider le joueur :
Lors du passage de la souris sur les prises situés à proximité, un cercle de couleur apparaît autour de celles-ci.
Une fois la prise sélectionné et le personnage déplacer, la capacité et la difficulté réel de la prise sont connus. Les points de difficultés sont donc soustrait aux points d’endurance du personnages.
Il faut cependant savoir que le cercle :
-Vert indique une facilité d’accès importante mais une faible capacité de la prise.
-Orange Facilité d’accès moyenne et capacité de la prise assez bonne
-Rouge Accès difficile mais capacité élevé.
Le Joueur continue alors de la même façon jusqu'à ce qu’il puisse atteindre le sommet du mur.[...]
Voila donc un petit aperçu de ce que je souhaite aujourd'hui développer. Il s'agit d'un jeu dont le développement ce ferait à mon sens sur du court/moyen terme, il n'y aucun but commercial ici. Mon objectif est claire et je préfère le préciser de façon à ce que toutes personnes souhaitant se lancer dans l'aventure sache à quoi s'attendre. Le projet est entièrement gratuit actuellement et à avant tout pour but de permettre à celui qui le souhaite d'apprendre et/ou conforter ses connaissances. Je ne promet donc pas l'Eldorado, mais une ambiance de travail agréable sur un projet à mes yeux fort sympathique.
Voila voila, Si vous êtes intéressés ou si vous avez des commentaires n'hésitez pas!
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Arius
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Posté le 04 Avr 2011 à 14:29
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Il me semble avoir déjà vu ce projet quelque part (Site du Zéro peut-être ?). En tout cas, j'apprécie le concept .
PS: il est préférable que tu postes les compétences que tu recherches, ainsi que les différents critères pour l'intégration dans ton équipe (s'il y en a).
Dernière édition le 04 Avr 2011 à 14:30
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drumstick
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Posté le 04 Avr 2011 à 18:19
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Je recherche pour ce projet en programmeur maitrisant le langage C++ en ce qui concerne des critères d'intégration c'est assez simple je recherche quelqu'un qui puisse travailler avec moi sur ce projet dans la joie et la bonne humeur.(dialoguer via msn ou skype ne me dérange strictement pas au contraire c'est le genre d'élément qui peut créer un lien intéressant entre les personnes qui travaillent sur le projet). On aura du mal à ce commander des pizzas et du cola (je suis de Québec) mais cela n'empêche rien.
Vous vous en doutez surement je recherche quelqu'un de sérieux bien sur qui ne me lâchera pas en cours de route, je l'ai préciser il s'agit la d'un projet sur du court/moyen terme. La ou les personnes travaillent durant leur temps libre. Je souhaite pouvoir former une petite équipe organiser, motiver et animer. Donc une ambiance très conviviale et saine, on est sur forum d'amateur de JV pourquoi ce retrouver de temps à autre en réseau sur un jeu que l'on joue communément etc...En tout cas je pense que ma vision des choses est assez claire, je vous laisse avec ça ;)
See you soon!
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drumstick
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Posté le 05 Avr 2011 à 23:37
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Je ne désespère pas et vous proposes également de suivre l'aventure Cliff via le site de digital coproduction ou vous retrouverez des actualités régulières en lien avec le projet ;)
Lien direct :http://www.digital-coproductions.com/projects/
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Daru13
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Posté le 07 Avr 2011 à 18:37
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Je ne postule pas en tant que programmeur (chose que je ne suis pas vraiment :p), mais pour dire que l'idée de ton jeu est plutôt sympa !
Simple mais efficace, joli graphismes, gameplay clair, c’est un genre de jeu qui a une grande force en ce moment (cf. Angry Bird par exemple).
Bonne chance pour ton projet, donc .
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drumstick
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Posté le 08 Avr 2011 à 03:12
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Merci à toi Daru, c'est plaisant à lire ;). Le but est aussi de réaliser quelque chose d'assez simple, en terme de jeu vidéo amateur on se rend compte assez voir même très souvent que les jeux vidéo axé sur le long terme on beaucoup de mal à être finalisé voir même à débuter. On sait tous malgré notre bonne volonté que bien d'autres paramètres entrent en jeu, par conséquent il me semblait logique de viser un jeu au gameplay simple, claire, sympathique aussi. On vise comme j'ai pu le dire déjà un développement sur du court moyen terme avec des éléments donc qui ne demande pas une productivité digne de studio pro^^, d'ou le choix donc des graphismes assez simplets, cartoon qui au final offre une petite ambiance bien sympa au projet je pense.
Ma boite est donc toujours ouverte au Mp ;).
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