Quelques sprites !
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Posté le 17 Fév 2009 à 11:38
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Allez, sacrifice, je vais pour une fois montrer une image destinée à se retrouver en production dans un jeu :![]() Les connaisseurs auront peut-être reconnu le personnage du nom d'Aurore de Pokémon Diamant et Perle. Bien sûr, l'image ne vient pas d'un jeu Pokémon, mais d'un de mes jeux, à savoir Evon Master (comme indiqué sur l'image, d'ailleurs :D). C'est un petit clin d'oeil qui sera inclut dans le jeu ^^. Certains se souviennent peut-être d'un screenshot du jeu que j'avais montré il y a quelques mois. J'ai gardé les mêmes graphismes (ou presque), mais en les agrandissant d'une tile de base 32 à une tile de base 72, afin de pouvoir avoir le jeu en haute résolution. Et après quelques tests, il s'avère que c'est viable dans un jeu, car assez rapide à spriter (plus grand, donc plus simple à détailler, et un peu plus long quand même). Pour définir ce style de personnage, à partir du style précédent, j'ai tout de même mis un bon mois, mine de rien (pas à temps plein bien sûr, pas petites touches ^^). Les avis d'autant plus intéressants à prendre que cela concerne une création en cours de réalisation :p. |
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| shûji |
Posté le 17 Fév 2009 à 12:30
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![]() Messages : 339 GCPoints : 80803 |
pour moi, rien à redire. Mfin jpourrais toujours me forcer à regarder et tout, c'est ça que tu veux mais franchement tant que ça ne me dérange pas et que je trouve ça beau, jsuis plutôt facile peut-être? (à vrai dire, des fois y'a des critiques fait envers les autres c'est vraiment minime et vraiment pas gênant (ou alors ma sensibilité à ce niveau est à chier) que j'ai envie de taper, mais pas dans ce forum encore En fait, comme me l'a si bien dit un de mes amis, quand c'est une personne reconnu comme un dieu du dessin qui fait des croquis, ça sera 10 fois mieux perçu que si c'était un amateur qui avait fait les même croquis, et je me suis fixé pour objectif de regarder les œuvres présentés de façon neutre de ce côté là u_u... ok okok o k ok en bref, rien à dire techniquement parlant (jsuis pas un spécialiste du pixel art mais d'un oeil non expérimenté en la matière, y'a rien à dire quoi) pis c'est mignon wala |
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| stilobique |
Posté le 17 Fév 2009 à 13:22
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
Evon Masters, sa commence à dater quand même se projet Très z'olie sprite en tout cas. |
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| Mastervlad |
Posté le 20 Fév 2009 à 18:47
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![]() Messages : 859 GCPoints : 36801 |
Ah, ça m'énerve de voir des gens polyvalents. Du côté technique, rien à redire, c'est (très) joli (bon choix de couleurs). Tu as même réussi à conserver l'aspect Pokémon si chère aux sprites GBA. Il ne me reste plus qu'à te souhaiter bonne chance dans l'animation du personnage
Dernière édition le 20 Fév 2009 à 18:48
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| Mod |
Posté le 20 Fév 2009 à 19:12
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Merci pour les commentaires :). S'il n'y a rien de négatif à en dire, c'est bon signe :p. @ shûji : faut dire qu'une personne reconnue est considérée comme un artiste. Et les gens aiment ça les artistes. On pourra toujours trouver quelque chose de grandiose dans l'oeuvre d'un artiste, même si c'est une tâche d'encre au milieu d'une toile vide - à tout hasard. (oh bah oui, l'auteur a voulu faire passer un message, bla bla bla...). @ killpatate : ça date, oui ^^. Bientôt quatre ans que j'ai commencé à en parler sur le net, et ça fait un peu plus de neuf ans que je bosse dessus, maintenant. @ Mastervlad : garder l'aspect GBA, oui, c'était tout à fait ça l'enjeu. Pour l'animation, je ne devrais pas trop avoir de soucis. Enfin, j'espère, ayant déjà fait plus complexe que ça. |
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| Daru13 |
Posté le 20 Fév 2009 à 20:27
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![]() Messages : 2884 GCPoints : 108090 |
Ouah, classe la taille les sprites tu aurais un screen in-game par hasard ? Sprite très sympa en tout cas, bonne chance pour la suite et les sprites futurs |
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| Mod |
Posté le 20 Fév 2009 à 20:33
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Pas encore de screenshot in-game, non. Je suis toujours dans la réalisation des tilesets du jeu, et je n'ai pas encore de code derrière pour le faire tourner (vu que j'ai prévu de porter directement le jeu en JadeBasic, ce qui explique pourquoi je bosse à nouveau sur ce dernier depuis quelques temps, et que j'ai relancé RPG Engine pour avoir un éditeur de jeu capable de supporter la taille des décors). Mais ça viendra :). |
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| shûji |
Posté le 21 Fév 2009 à 09:53
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![]() Messages : 339 GCPoints : 80803 |
mod: exactement |
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