INDIE GAMES Music

PhRey Message lu Posté le 24 Mai 2011 à 07:28 Bulle
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Bonjour,
je m’appelle Philippe Rey, suis compositeur pour film et jeux vidéos et je serais heureux de collaborer à votre projet.

Demo reel 2011




Pour voir et entendre plus : http://www.phreymusic.com

J'ai récemment travaillé avec quelques développeurs indépendants, et en suivant leurs avis j'ai finalement mis en place 3 nouveaux sets de musique, qui j’espère vous ouvriront de nouveaux horizons sonores.

NOUVEAUX FORFAITS "Indie Games" : lancez vous ! ;o)

Image



Plus d'infos sur ma page Indie Games Music

A bientôt ;o)
Phil
Daru13 Message lu Posté le 25 Mai 2011 à 12:57 Bulle
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Les musiques sont très sympathiques, par contre j'ai quelques doutes face au fait que tu trouves des client ici, les makers par ici auront probablement du mal à payer ce genre de prix (voir payer tout court d'ailleurs), aussi jolie les musiques soient-elles :tongue:.

Ah par contre je trouve que l'image qui présente les forfaits pourrait être un peu plus clean (texte pas toujours très lisible, découpes d'images bof-bof...) - bien que ça soit u peu trivial et pas moche non plus hein, mais bon, je peux jamais m’empêcher de souligner ce genre de truc.
Mod Message lu Posté le 26 Mai 2011 à 11:20 Bulle
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Toujours utile à connaître :)

La communauté est composée principalement d'amateurs, mais il y a aussi des professionnels, même si minoritaires.
Xtrem Message lu Posté le 26 Mai 2011 à 19:12 Bulle
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La plupart des jeux indépendants rapportent environ 1000 ou 2000 dollars, est-ce que tu en as conscience ?

Peut-être que tes prix sont la norme dans le milieu professionnel mais dans ce cas j'aimerais bien savoir ce que tu fiches à les présenter à des indépendants ?
Soit tu t'adaptes à eux, soit tu vas direct frapper à la porte des pros.


Citation :

La communauté est composée principalement d'amateurs, mais il y a aussi des professionnels, même si minoritaires.



Et entre amateurs et pros, il y a les indépendants. Il me semblait que c'était plus à eux qu'aux vrais pros que cette pub s'adressait, mais dans ce cas les prix sont bien trop élevés.
Dernière édition le 26 Mai 2011 à 19:14
Mod Message lu Posté le 27 Mai 2011 à 09:34 Bulle
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Les indépendants n'en sont pas moins des professionnels ;). Cela ne réfère qu'à l'absence d'éditeur, c'est ça qui fait que les moyens sont très variables, suivant les fonds des studios (que cela soit du fond propre, obtenu par levée ou autre).
J'ai l'impression que tu colles trop indépendant à "amateur qui vend son travail", ou on est effectivement plus dans l'ordre de gain que tu cites.
Xtrem Message lu Posté le 27 Mai 2011 à 19:07 Bulle
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Citation :

J'ai l'impression que tu colles trop indépendant à "amateur qui vend son travail", ou on est effectivement plus dans l'ordre de gain que tu cites.



L'amateur qui vend son travail c'est aussi (au mieux) celui qui fréquente les forums sur lesquels j'ai vu cette pub (elle a même été postée sur Oniro c'est dire ! MDR)
Du coup dépenser 500€ sur 3 ziks d'une minute quand on aura du mal à racker 1000€ hum hum
Dernière édition le 27 Mai 2011 à 19:08
PhRey Message lu Posté le 28 Mai 2011 à 20:26 Bulle
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Bonsoir,

si vous destinez votre jeu à la vente, une musique sur mesure va sans doute être nécessaire... (si vous envisagez d'en mettre bien sur)- les tarif de compositeurs professionnels composant une musique originale pour un projet, sont très en dessus de ceux proposés dans ces forfaits en général.

Si vous ne souhaitez pas faire de commerce, il va de soit que cette offre ne vous concerne pas (ou presque pas).

J'ai été aidé par quelques développeurs dans ma réflexion à propos de ces forfaits. Il se trouve que depuis le lancement il y a quelques jours, j'ai eu rapidement quelques propositions. 2 se sont concrétisées, les autres sont planifiées pour le mois prochain.

J'ai passé plus d'1 an 1/2 à faire des musiques bénévolement pour bcp de jeux. Et je pense le faire encore à l'occasion qd le jeu me séduit (et qu'il est à but non lucratif bien sur) . On m'a souvent demandé de faire des CD de musiques au mètre (financièrement surement plus avantageux que ces forfait pour moi). Mais je ne me reconnais pas dans ce système de libre service musical. J'aime travailler, échanger avec les gens. La dimension artistique d'un projet est mon carburant principal.

Je suis à votre disposition pour toute question ;o)

Philippe

PS : j'ai sans doute parfois posté mon offre sur des forums amateurs 100%. Une erreur évidement... Toutes mes excuses.
Dernière édition le 28 Mai 2011 à 20:28
Xtrem Message lu Posté le 28 Mai 2011 à 21:15 Bulle
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Heu déjà la plupart des jeux indies commerciaux rapportent péniblement plus de 1000€, je ne sais pas où tu as vu qu'un jeu commercial indépendant (c'est à dire affublé d'un prix) est nécessairement un jeu qui rapporte de quoi payer 200€ par minute de musique LOL

Ensuite il existe certains musiciens qui offrent carrément leurs travaux gratuitement même pour un jeu à but commercial (des "packs", un peu comme toi, mais gratuits).

Après si ça marche pour toi, tant mieux ! Mais faut pas croire que ton offre soit généreuse pour autant ! Pour qui sait se servir de Google, on s'en tire avec des tres bonnes ziks pour beaucoup moins cher. :smile:
Dernière édition le 28 Mai 2011 à 21:15
PhRey Message lu Posté le 28 Mai 2011 à 22:36 Bulle
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Xtrem a écrit :

Heu déjà la plupart des jeux indies commerciaux rapportent péniblement plus de 1000€, je ne sais pas où tu as vu qu'un jeu commercial indépendant (c'est à dire affublé d'un prix) est nécessairement un jeu qui rapporte de quoi payer 200€ par minute de musique LOL


Mes morceaux sont vendus autour de 50€/mn (dépend du forfait) et apparemment un bon nombre de personnes semblent y trouver certains avantages (et peut être gagnent-ils plus que 1000€ par jeu). Encore une fois je n'oblige personne, je propose simplement et il se trouve que cela interesse des gens... Ces personnes souhaitent une musique composée spécialement pour leur jeu dans le but de le commercialiser. Une musique composée spécialement pour un projet (film, jeu etc..) à but commercial peu se monnayer plusieurs centaines de milliers d'euros suivant la renommée de l'artiste. Je ne vois rien d’étonnant à proposer ce genre de forfaits...


Xtrem a écrit :

Ensuite il existe certains musiciens qui offrent carrément leurs travaux gratuitement même pour un jeu à but commercial (des "packs", un peu comme toi, mais gratuits).


Ces packs pont généralement payants, et peu chers, il s'agit de musique au mètre (donc non-exclusive contrairement à ici)
Malgré tout si certaines personnes proposent de la musique gratuitement pour des jeux commerciaux (j'en n'en connais pas), je pense qu'ils ne se respectent pas et ne respectent pas leur profession. Libre à eux (mais encore une fois je n'en ai jamais croisé... si tu as des adresses je suis preneur ;o)


Xtrem a écrit :

Après si ça marche pour toi, tant mieux ! Mais faut pas croire que ton offre soit généreuse pour autant ! Pour qui sait se servir de Google, on s'en tire avec des tres bonnes ziks pour beaucoup moins cher. :smile:


Chacun pensera ce qu'il veut de mon offre, à mon sens elle est simplement intéressante. Et encore une fois ces "ziks fantastiques et peu chères" ne sont pas exclusives, ni faites en concertation pour le jeu... Revendues 10.000 fois elles finissent par rapporter largement plus à leur auteurs que tous mes forfaits réunis... Sans parler du fait quelles se retrouvent dans 10.000 projets, et n'ont donc plus rien d'unique c'est le moins qu'on puisse dire.

Evidemment tout est relatif. Il se peut que mon annonce n'ait rien à faire sur ce forum et je m'en excuse par avance. je ne désire froisser personne. Je propose un service qui est peut être peu en rapport avec le quotidien des membres présents. Navré.
Xtrem Message lu Posté le 28 Mai 2011 à 22:56 Bulle
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En gros tu t'adresses aux indépendants "confirmés", qui ont déjà des succès a leur actif (et du coup guère besoin de toi, faut bien etre honnête...)
Car à ce prix là un indé qui se lance est un peu fou... tes musiques sont certes exclusives, et heureusement vu le prix, mais je crois quand même que tu cernes assez mal les gains d'un jeu indé moyen.
Passé les gloires habituelles (Minecraft, Braid et consorts), pose-toi la question combien peut rapporter un jeu indé, et combien ca coute d'obtenir juste 30 petites minutes de musique à tes tarifs...
En conclusion, tu postes un peu partout alors que finalement ta demande ne peut interesser qu'un infime pourcentage des indés. Enfin, si réellement tu as des demandes, j'imagine qu'il y a aussi des naifs qui revent de gloire...
PhRey Message lu Posté le 28 Mai 2011 à 23:28 Bulle
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Je m'adresse à toutes personnes susceptibles de pouvoir et de vouloir investir dans leur jeu.
C'est dingue je sais... il y en a...! Et ils ne sont pas tous fous ou naïf (merci pour eux).

Je pense m’être suffisamment expliqué, bonne soirée ;o)
Xtrem Message lu Posté le 28 Mai 2011 à 23:44 Bulle
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Pas la peine de payer autant pour avoir de la musique dont le seul atout est d'être "exclusive", contrairement à ce que tu veux faire croire il y a de tres bonnes musiques non exclusives dispo gratuitement sur le Net, et non elles ne se retrouvent pas partout, surtout que les jeux indé qui deviennent vraiment célèbres sont plutot rares.
Donc à moins de crouler sur l'argent, un conseil : éviter ce genre d'offres et faire son marché sur Google ou pour le prix d'une musique "PhRey" tu peux te faire toute une bande son de haute qualité avec comme SEUL moins la non-exclusivité.
Dernière édition le 28 Mai 2011 à 23:44
PhRey Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 07:05 Bulle
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Que d'amalgames et d’incompréhension décidément...


Xtrem a écrit :

Pas la peine de payer autant pour avoir de la musique dont le seul atout est d'être "exclusive",


Encore une fois c'est bien peu ;o) Et ce "seul atout" comme tu dis ( par ailleurs j'ose croire que ma musique a certaines autres qualités), est de taille ! Et dans le milieu artistique cette spécificité se monnaye parfois extrêmement cher. (une toile de maître vaut plusieurs millions, et une repro ou un poster de cette toile a un prix dérisoire). Étonnant que tu n'en sois pas conscient... Bienvenu sur la planète Terre.


Xtrem a écrit :

contrairement à ce que tu veux faire croire il y a de tres bonnes musiques non exclusives dispo gratuitement sur le Net,


Relis bien, je ne dis pas le contraire ;o) Tu te répètes inutilement et tu me prêtes des propos que je n'ai pas tenus.


Xtrem a écrit :

et non elles ne se retrouvent pas partout,


Le principe des ces musiques est d'être vendues peu chères, à un nombre indéterminé de clients, nombre indéterminé de fois. Donc potentiellement susceptibles de ce retrouver "partout". Certaines personnes pensent que leur jeu (ou leur film) méritent une musique unique et sur mesure, vendue un autre prix, et c'est l'évidence pour tout projet qui se respecte artistiquement, faut-il le préciser à nouveau ?


Xtrem a écrit :

surtout que les jeux indé qui deviennent vraiment célèbres sont plutot rares.


Qui te parles de devenir célèbre ? Certaines personnes (bcp plus ,nombreuses que tu sembles le croire) veulent juste vendre un travail soigné, et prennent le risque d'investir un peu (vraiment "un peu" j'insiste) pour rendre leur projet attractif et unique (ce qui est impossible avec une musique au mètre déjà vendue à d'autres, car ce qui est unique n'existe qu'en un seul exemplaire, précision normalement inutile mais au point où nous en sommes...), et ce qui est la moindre des choses tu ne crois pas ?


Xtrem a écrit :

Donc à moins de crouler sur l'argent, un conseil : éviter ce genre d'offres et faire son marché sur Google ou pour le prix d'une musique "PhRey" tu peux te faire toute une bande son de haute qualité avec comme SEUL moins la non-exclusivité.


Je penses que les personnes qui s'adressent à moi ne sont pas nécessairement impatientes d'entendre les bons conseils de monsieur Xtrem pour savoir ce qui est plus ou un moins bon pour leur jeu, heureusement pour elles. Et dénigrer mon travail comme tu le fais ne leur démontre que ton inexpérience de certaines choses.
De + "Faire son marché sur Google" est justement ce qu'elles souhaitent éviter, encore une fois tu ne sembles pas le comprendre, dommage pour toi ;o)
Quand à "se faire toute une bande son de haute qualité" quasiment gratuitement, pour vendre son jeu ensuite... Tu n'as rien en ce monde de "haute qualité" si tu n'y mets pas un tant soit peu le prix, je regrettes que tu ne le saches pas encore... (il semble là aussi que nous n'ayons pas la même définition de ce qui est ou pas de haute qualité)
Par ailleurs comment peux tu seulement imaginer vendre un jeu avec une musique qui ne serait pas exclusive ?... Si tel est ton cas, il est clair que nous n'avons décidément pas la même conception de ce que doit être un projet artistique digne de ce nom.

Donc pour résumer (dans un cadre commercial):

-la musique au mètre est peu chère, parfois meme de très bonne qualité, mais non exclusive, et n'est pas faite sur mesure.
(cette musique est d'ailleurs souvent vendue plus chère si le projet est à but commercial - se renseigner précisément sur les licences d'utilisation)

-La musique exclusive est spécifiquement dédiée aux projets commerciaux, plus chère car faite sur mesure en concertation avec le développeur ou directeur artistique etc... et elle est unique.

Vite fait :

-Sur Jamendo, site de musique "gratuite" : la licence commerciale pour utiliser un titre est de 150€ (musique non-exclusive)
-sur Musique Libre de Droit : la licence commerciale est au minimum de 47€ par titre (jusqu'a 470€) (musique non-exclusive)
-sur Filmtv-Tracks : en ce moment grosse promo : licence commerciale à 249 € pour 3 titres (musique non-exclusive)
-sur oyoboo.com : de 49€ à 499€ (lire les licences-muusique non-exclusive)
.../... (j'ai pris les 1ers qui venaient dans Google - oui je m'en sers aussi ;o)

Bref au mieux je suis au même prix, au pire ces sites sont largement plus chers que moi, et ma musique est faite sur mesure, ne sera jamais revendue pour un autre projet.

Où est le problème sincèrement ?

Philippe



Dernière édition le 29 Mai 2011 à 08:19
Xtrem Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 08:16 Bulle
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Tu me sembles bien nerveux dis donc. :lol:
Si ton offre marchait si bien je doute que tu irais la poster sur des repaires à boulets comme Oniro.
Ca sent l'appel desespéré plus qu'autre chose. Mais je crois que tu n'as jamais fait de jeu indé et du coup tu n'as pas idée de ce que ça rapporte EN GENERAL.
Il n'y a pas beaucoup d'amateurs qui pourront tirer profit de leur jeu s'ils commencent par débourser 5000€ pour la musique de PhRey. Mais si tu as des clients, n'hésite pas à donner des exemples contraires, ça ne peut qu'apporter de l'eau à ton moulin. :smile:
PhRey Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 08:23 Bulle
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Neveux ? :lol:
Devant autant de mauvaise fois et d'ignorance qui ne serait pas tenté d'argumenter un peu ? Ou au moins d'expliquer.
Et pourtant tu continues à dire n'importe quoi... C'est étonnant... Limite pathétique... tu t'en rends comptes ?
Xtrem Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 08:26 Bulle
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Ahaha tu m'insultes maintenant ?
Ben désolé mais moi je sais trouver sur Google des musiques gratuites libres de droit et mieux que les tiennes, exploitables dans des projets commerciaux.
J'économise 5000€, c'est peut-être moins artistique mais aussi surement moins "arnaque" également.
Inutile de me sortir tes liens issus de ta recherche moisie, apparemment je sais mieux chercher que toi car je trouve de bien meilleurs prix que le meilleur de tes sites meme pour des musiques non gratuites.
Vous voulez faire des frais, prenez PhRey!
PhRey Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 08:29 Bulle
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:lol:
Xtrem Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 08:40 Bulle
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Ben écoute je vois que visiblement tu es déjà à court de "munitions", moi je maintiens, ton truc, je trouve ça chéros.
Ris autant que tu veux je sais que c'est un moyen de se défiler.
J'ai un peu d'expérience du milieu indé et je pense que dans la plupart des cas les musiques exclusives bien chères c'est pas le bon plan, ton "projet artistique" et tout le blabla c'est juste un moyen d'embobiner le novice et de flatter son égo dans le but de revendre ta camelote - on parle bien toujours d'un simple jeu indé ou du futur Star Wars, rassure moi ? Tu l'ignores surement mais 99% des projets indé ne rapportent meme pas 1000€. Alors débourser 500€ pour avoir ton pack 3 minutes hum
Mais continue à rire pendant que moi j'argumente - peut-être un jour si tu essayes de faire un jeu indé tu comprendras de quoi je parle. :smile:
Dernière édition le 29 Mai 2011 à 08:42
conceptgame Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 08:50 Bulle
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Bonjour,

je ne comprends pas du tout pourquoi ce genre d'offres a un aussi mauvais accueil :shocked: . Je fais partie des "naïfs" qui ont fait appel à Philippe et je suis toujours persuadé qu'ils nous offrent une chance d'apporter une qualité supérieure à nos créations. De mon point de vue, il y a 2 solutions:
    - Je suis un amateur complet: Mon budget est donc complètement pris sur mes fonds propres. Je ne crée souvent un jeu pour mon propre plaisir de faire quelque chose d'original. Dans ce cas là, le plaisir de récupérer une musique au mètre est minuscule. Au mieux a-t-on la satisfaction d'avoir choisi une musique parmi des centaines qui correspond plus ou moins au jeu. Une musique exclusive et custom est dans ce cas là complètement adapté. Et dans le cas de Philippe, les prix sont tout à fait raisonnables: à raison de 50euros la minute, demandant 1 à 3 jours de travail, il serait payé aux environs de 600euros le mois.

    - Je suis un indépendant avec un budget limité: si je suis sérieux, je me suis fait un business plan et je sais donc quel budget je peux me permettre pour chaque composantes (graphismes, musique,technologie). Pour un jeu de casses-briques où il y aurait une centaine de niveaux, une musique exclusive n'est peut-être utile que pour le thème principale. Avec un thème d'1min, je ne paie donc qu'environ 50euros, environ le prix d'1 jeu vidéo d'un grand studio (et ceux parmi vous qui ne l'achèterait ne se respecte même pas en tant que créateur).Dans le cas d'un jeu d'aventure ou RPG, la musique prend toute son importance mais il n'est pas obligatoire d'en commander 30minutes. Un peu de créativité, bon sang.


On a souvent tendance à considérer la musique et les sons comme la dernière roue du carrosse. C'est pourquoi je fais souvent le parallèle avec les graphismes. Lorsque plusieurs jeux utilisent les mêmes sprites, typiquement la multitude de jeux utilisant les graphismes de RPG Maker, les jeux perdent de leur saveur. On peut alors récupérer de l'originalité avec d'autres éléments: le gameplay (c'est ici très difficile de se démarquer), le scénario (on ne le sais souvent qu'en y jouant) ou alors la musique :grin: .Et là un simple trailer suffit pour donner envie!

Xtrem Message lu Posté le 29 Mai 2011 à 08:52 Bulle
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Bien evidemment si le but n'est pas de faire de l'argent, l'offre de PhRey est tout à fait valable, après tout chacun ses ambitions.
Mais connaissant un peu le milieu indé je dois dire que si le but est d'obtenir des gains sur un jeu commercial (et il faut bien vivre un jour ou l'autre), ça n'en vaut pas la peine.


Citation :

Dans le cas d'un jeu d'aventure ou RPG, la musique prend toute son importance mais il n'est pas obligatoire d'en commander 30minutes. Un peu de créativité, bon sang.



Il me semble par contre que 30 minutes pour un RPG c'est franchement peu.
Dernière édition le 29 Mai 2011 à 08:54
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