[bibliothèque C++] XmlFile
| shadosan |
Posté le 13 Jan 2008 à 23:30
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j'approuve killpatate, et je donne un exempl concret d'une autre chose que l'on peut faire : son propre language interprété Code : <oml> <make var="monTexte" type="alphanum">hellowww</make> <make var="monNombre" type="alphanum">245</make> <make var="monBool" type="switch">on</make> <make var="monTexte2" type="alphanum">hellowww</make> <make var="monNombre2" type="alphanum">245</make> <make var="monBool2" type="switch">on</make> <if var1="monNombre" is="<" var2="monNombre2"> <setoperation var1="monNombre" method="+" var2="monNombre2">monNombre</setoperation> </if> <set var="monNombre">0</set> <while var="monBool"> <if var="monNombre" is="=" value="10"> <set var="monBool">off</set> </if> <else> <message starttrailing="keep" endtrailing="trim" cmdnchar="auto"> Hello World! monNombre est égal à ?var:monNombre . </message> <setoperation var="monNombre" method="+" value="1">monNombre</setoperation> </else> </while> <for init="monNombre:0" is="<" value="10" modif="+"> <message starttrailing="trim" endtrailing="trim" cmdnchar="auto"> Hello World! monNombre est égal à ?var:monNombre . </message> </for> <oml> Bref, finalement, Le xml est une manière d'organiser des données
Dernière édition le 13 Jan 2008 à 23:34
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| Daru13 |
Posté le 14 Jan 2008 à 00:13
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Citation :
Ah c'est vrai Bah sinon j'ai pas totalement compris, mais en tout cas ça m'éclaire déja pas mal ! Merci à vous 2 |
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| Darktib |
Posté le 14 Jan 2008 à 14:12
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La librairie m'a l'air assez intuitive et pratique Bon boulot, en tout cas !
Dernière édition le 14 Jan 2008 à 14:12
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| shadosan |
Posté le 15 Jan 2008 à 03:04
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en fait, je peux "non-officiellement" vous l'envoyer, le seul désavantage qu'il y aurais serait que a) le chargement ne fonctionne pas (simplement déactivé), b) pas de documentation. Tout le reste fonctionne pour vous y retrouver, vous n'avez qu'a regarder le fichier XmlFile.h, qui contient les prototypes de classes. http://open-maker.tuxfamily.org/share/filelib.rar
Dernière édition le 15 Jan 2008 à 03:21
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| Darktib |
Posté le 15 Jan 2008 à 23:17
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Je vais regarder ca des que possible^^ | |
| shadosan |
Posté le 26 Jan 2008 à 01:14
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Voilà, j'ai *enfin* fini la version 1.0; vous pouvez la trouver sur mon site : http://open-maker.tuxfamily.org/ (lisez la news, tiens :-P) |
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| Darktib |
Posté le 26 Jan 2008 à 22:08
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Ca yest, téléchargé! Je testerai ca quand j'aurai le temps (au mieux dans 1 semaine |
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| shadosan |
Posté le 30 Jan 2008 à 02:17
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et hop, une nouvelle version viens d'arriver : elle inclus la possibilité de toucher aux fichiers INI de manière simple, et règle aussi quelques petites choses dans la gestion du XML ! http://open-maker.tuxfamily.org |
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| shadosan |
Posté le 30 Jan 2008 à 16:37
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re-hop, un bug gênant s'est glissé dans la version 1.1, je vous prierai donc de prendre la version 1.1.1 à la place |
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| Darktib |
Posté le 01 Fév 2008 à 22:08
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Honte sur moi, je n'ai toujours pas testé Mais j'ai pas eu le temps^^ *Windows Internet Explorer : Téléchargement terminé* Rassure toi, j'ai téléchargé ta nouvelle bibliotheque (la 1.1.1) que j'essayerait de tester le plus vite^^ |
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| Venyux |
Posté le 12 Fév 2008 à 21:43
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Ah, le XML... je n'ai jamais réussi à en faire quelque chose (bien que j'en ai compris l'utilité), la dernière fois que j'avais pour but de l'utiliser, c'était dans mon "game-maker" perso, je faisais déjà des plans sur la comète avec le langage XML pour organiser les données de mes cartes etc, alors que je ne savais même pas utiliser le langage lui-même, mdr, c'est loin tout ça, bref... on s'en fou, À propos du sujet en lui-même, ça a l'air vraiment sympathique, bien que je ne l'utiliserai sûrement jamais, je tiens tout de même à te féliciter pour le travail accompli. ;) |
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