[Projet la relance][résolu] 6. Style de gameplay et plateforme cible ?

bebou007 Message lu Posté le 26 Juil 2011 à 20:59 Bulle
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un peut du style echochrome selon l'angle de vue on peut traverser

pour le multijoueur pourquoi tu veut l'exclure définitivement on a même pas essayer lol :cry:
SEB Message lu Posté le 26 Juil 2011 à 21:09 Bulle
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Oui c'est vrai que je l'ai pris un peu fermement, je ne suis pas contre à 100% mais je pense vraiment que c'est un gros morceau. Surtout si on veut faire du multi joueur temps réelle à travers réseau internet.


N'oubliez pas que cela implique le développement d'une application serveur au minimum pour mettre en relation les joueurs si on reste sur un petit nombre de joueurs simultanés. Au pire une application serveur qui héberge les parties. Donc ca peut vite devenir compliqué.

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nepser Message lu Posté le 26 Juil 2011 à 21:13 Bulle
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Pour ce qui est du multijoueur:
- Sur ma dernière idée, ce n'est pas obligatoire, ça demande de l'IA par contre en face. Je pensais plus à un système de combat entre le tactic et un récent final fantasy.
- On peut aussi faire du multijoueur en local, à ne pas oublier. 2 manettes sur PC c'est cool aussi :)
Après je suis d'accord que online ça devient vite la misère, et pour un premier proj....

Pour ton idée, quelle différence tu ferais donc avec un mario paper? Parceque le principe semble identique :/
bebou007 Message lu Posté le 26 Juil 2011 à 21:19 Bulle
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pour le muti c'est vrais que sa rajoute du travaille mais on est pas obliger de faire une appli extérieur on peut l’intégrer au jeux après si déjà on viens a bout du projet on pourras voir pour l’intégré sur un autre projet plus tard

SEB Message lu Posté le 26 Juil 2011 à 21:23 Bulle
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Je me base uniquement sur les quelques vidéos que j'ai pu voir sur le net, et il m'a semblé que dans mario paper, la 3D permet de découvrir des profondeurs qui permettent certaines choses or dans mon idée c'est un peu moins complexe dans le sens ou on ne découvre pas nécessairement de profondeur mais plutot une autre 'face'.

Mais bon c'est vrai qu'on peut quand même rapprocher les deux idées, le jeu à deux manettes peut être sympa je l'avoue.


Donc pour ce qui est du multi joueur, nos partirions donc sur une idée ou l'on reste disons de 1 à 4? 5? joueurs simultané max. En multi manettes ou en réseau local. (reste a trouver les idées de gameplay associées mais ca peut etre assez rapide)

J'ai par contre du mal à voir comment intégrer le coté tactique dans le jeu de plateforme? (c'est dur de créer un gameplay quand c'est pas dutout son métier XD)
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nepser Message lu Posté le 26 Juil 2011 à 22:20 Bulle
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Ha non c'est une idée totalement à part du jeu de plateforme hein, c'est pour donner une alternative.
Pour le réseau local, c'est la même chose que sur internet. Quand je parlais de local, je voulais dire "la même machine".

@bebou, je ne pense pas qu'on refasse un battle.net like pour ce genre de projet :p

Donc tu parlais d'un gameplay sur 2 vues essentiellement?

Ca me donne une idée sympa pour un truc 2 joueurs où chaque "face" du jeu est contrôlée par un joueur. Tous les 2 subissent les éléments du décors, mais seulement une face peut tuer les ennemis de sa face par exemple. Il y a des idées de ce genre à creuser.
SEB Message lu Posté le 27 Juil 2011 à 10:33 Bulle
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Oui exactement en fait pour moi le gameplay doit etre essentiellement sur deux vue, la 3D étant la majoritairement pour donner un style graphique et une cohérence lorsque l'on change de point de vue.

Et effectivement cela pourrait être a exploiter dans un contexte de multi-joueur.


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nepser Message lu Posté le 27 Juil 2011 à 11:57 Bulle
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Étant donné les points intéressants de gameplay que ça peut donner, ça me convient.
On pourra discuter dans un autre thread de la spécification du gameplay. Des gens veulent faire valoir un véto sur cette idée? Une autre idée pour concurrencer?
bebou007 Message lu Posté le 27 Juil 2011 à 12:41 Bulle
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Moi sa me vas pour un premier projet on pouras voir plus tard pour un jeux plus complex
SEB Message lu Posté le 27 Juil 2011 à 14:09 Bulle
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Idem j’attends de voir que quelqu'un soit opposé. Au cas ou il n'y a pas d'opposition avant demain soir nous validons cette idée définitivement.
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Darktib Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 09:40 Bulle
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Pour récapituler : plateforme façon ce que j'ai décrit avec en plus les idées de SEB et nepster sur les faces ? Perso ça me convient aussi.

Pour le multi, je suis pas sur qu'on ait réellement besoin de faire une application serveur... suffit d'avoir une architecture point-à-point, ça pourrait simplifier le codage. Après, le mieux, c'est de partir en développant juste un multi en écran partagé, sans se fermer les portes.
SEB Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 09:53 Bulle
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Et comment fais-tu pour faire une architecture point à point sans au minimum un serveur permettant de mettre en contact deux des points? (c'est une vraie question parceque si c'est possible ca m'intéresse bien)

En tout cas ca fait un positif en plus pour l'idée du style de jeux ^^
Dernière édition le 28 Juil 2011 à 09:54
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bebou007 Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 12:54 Bulle
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ben le serveur c'est le client qui Host qui sert de serveur donc tous le monde pourras faire Host
SEB Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 14:05 Bulle
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Soyons clair... quand on parle de multi il y a 3 nuance dans notre discours.

Multi manettes sur le même jeu : aucun probleme de serveur ni réseau.
Multijoueur en réseau local : on peut faire du point à point direct gràce à des broadcast sur le sousréseau pour découvrir des joueurs.
Multijoueur en réseau internet : il est nécessaire d'avoir un serveur au minimum pour mettre en relation les joueurs. => et dans le cas de jeux complexe ces serveurs peuvent héberger les parties.

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Darktib Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 18:02 Bulle
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Au temps pour moi, je pensait au réseau local...
En fait sur Internet, faudrait un truc genre Battle.net (lol), pour le moment ça n'est pas du tout une priorité. Mais utiliser Gamecorp comme serveur principal est toujours une possibilité (sous réserve de l'accord de Mod - et du surplus de boulot que ça pourra lui représenter ;) )
bebou007 Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 21:11 Bulle
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juste comme sa même si on fait pas de multi tu dit

Multijoueur en réseau internet : il est nécessaire d'avoir un serveur au minimum pour mettre en relation les joueurs. => et dans le cas de jeux complexe ces serveurs peuvent héberger les parties.

pourquoi il faudrait au minimum un serveur pour mètre les joueurs en relation c'est sur c'est mieux mais il ce donne l'ip de celui qui host et il peuvent se rejoindre au pire on peut faire une page php qui recense tous les hosts un simple hébergeur pourrais le faire
Mod Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 21:26 Bulle
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En cas de multi, le seul apport de GameCorp pourrait être au mieux des web services, hébergement mutualisé oblige. Cela peut être suffisant pour réaliser du match making basique ou pour lister les serveurs de jeu actifs, mais pas pour du serveur de jeu à proprement parler.
SEB Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 21:33 Bulle
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C'est simplement que l'ip est pas nécessairement suffisante. (il me semble)
Apres effectivement si les personnes se la transmette oui ca peut marcher. Mais c'est toujours 'ch**' de se transmettre une ip dans la pratique il faut s'envoyer un mail ou chatter lool.

Enfin il semblerait que même si on ne s'en fermera pas la possibilité, le réseau ne sera pas une priorité dans la première version. Il faudra simplement avoir des classe de contrôleur abstraite permettant de les sousclasser en contrôleur distant.




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bebou007 Message lu Posté le 28 Juil 2011 à 21:48 Bulle
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je ne dit pas sa pour qu'il y soit dans le jeux j'ai compris que c'etais pas une priorité


pour le faite de devoir s'envoyer les ip on peut faire une page php qui recenser les ip des hosts en créent une partit host on ouvre une page php avec l'ip dans le lien qui et recupere en temps que variable la page ajoute l'ip a un fichier qui et télécharger par les client pour avoir le listing des hosts un ping sur les ip pour savoir si l'host et toujours ouvert on supprime les offline
SEB Message lu Posté le 29 Juil 2011 à 09:01 Bulle
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Bon apparemment tout le monde est dans la globalité d'accord pour partir sur l'idée de ce jeux de plateforme avec comme point particulier le jeux en deux face avec un rendu en 3D.

Ce sujet est donc clos je pense et je posterais le(s) nouveaux sujet pour discuter plus profondément de ce concept dans la journée (ou si quelqu'un a le temps de le faire pas de problème ^^) !!
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