OpenRace est un projet open source(et open ressource ) en darkGDK destiné a ceux qui ne veule pas trop se fatiguer à créer toute les bases d'une jeu de course. Je précise qu'aucune librairie n'est utilisé (apart DarkGDK).
Donc voila. Le projet est bien avancé même si sa avance petit a petit il commence a devenir très sérieux. Je suis seul sur le projet...
Aucun scénario n'est créé vu qu'il se rapprochera de Trackmania. Niveau ressource j'utilise la f1 de DarkMatter (pour les connaisseurs) sinon les parcelles de circuit modélisé sous Google sketchup puis exporté en format .X. Pour l'instant je me concentre plus sur la programmation que l'esthétique
Voici la voiture et l'effet d'ombre:
Trace de frein et l'effet blur (selon la vitesse)
L'éditeur de map (aussi open source) :
Il existe pour l'instant 6 parcelle différent de circuit.
Vu que je travaille seul si quelqu'un veut donner un coup de main il n'y a pas de soucis.
Voila se n'est pas trop un jeu que je viens présenter mais bien des sources que je mettrais quand tout sera fini. J'éditerais le post quand des améliorations serons faite.
AVANCEMENT:
Editeur de map :
-choix entre 6 parcelles
-déplacement des parcelles
-rotation des parcelles
-sélection après avoir appliqué
-suppression des parcelles
-chargement/sauvegarde des maps
Jeu :
-chargement des maps
-gestion de la voiture
--mouvement avec accélération progressive
-blur selon la vitesse
-trace de frein
C'est pas mal parti mais j'ai plusieurs critiques:
- le sujet est mal présenté (j'ai compris qu'il s'agissait d'un moteur de jeu, pas d'un jeu en lui-même)
- les captures sont clairement trop sombres...
Je referais des screens quand j'aurais intégrer le décor. Sinon niveau présentation Je ne sait pas trop comment présenter se genre de projet Il n'y a ni gameplay ni scénario...
C'est sûr que niveau présentation, à part montrer du screenshot, un jeu de course n'est pas vraiment ce qu'il y a de plus évident ^^. Il y a quand même un gameplay, mais décrire une conduite peut être assez folklorique...