Polygones par personnage
| stilobique |
Posté le 19 Déc 2007 à 11:56
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Je savais pas trop ou mettre sa mais bon, je pense que c'est ici que se sera le plus utile ; pour expliquer rapidement voici une synthèse du nombre de polygone que l'on peut trouver à l'écran dans divers jeu ; cela vous sera utile pour rédiger des documents (cahier des charges ou Game Design Document). Il s'agit d'un mix de recherche que j'avais moi même fait pour mes projets, sa date un petit peu mais je vais faire de mon mieux pour mettre des jeux plus récent. Année 2011 Killzone 3 :
Tête personage : 4,500 polygones. Plus d'information ici. Année 2010 Assassin's Creed Brotherhood : 4-6 000 polygones pour les personnages. Plus d'information sur Zbrush Central. Année 2009 Assassin's Creed 2 : 4-6 000 polygones pour les personnages. Plus d'information sur Zbrush Central. Année 2007 Assassin's Creed : 3 000 polygones pour les personnages principaux avec 3 M.O. de texture. Pour les personnages "foules" c'est 1 500 polygones et 1,5 M.O. de textures (pour environs 50 personnages pour la foule). Crysis : 10 000 à 13000 polygones Need for Speed : ProStreet : 15 000 à 20 000 polygones. Stalker : Shadow of Chernobyl : 500 à 1 0000 polygones. Midnight Club : 100,000 polygones pour les bolides. Gran Turismo 5 : 200,000 polygones. Unreal Tournament 3 : 4,500 à 12,000 triangles pour les armes à la 1er personnes. Année 2006 Tomb Raider : Legend : 10 000 polygones pour Lara Croft. Virtua Fighter 5 : Personnage 40 000 polygone, diffuse, specular et normal map. 100 à 300 000 poly pour les décors. Quake 4 : 2,500 faces avec Diffuse, Specular et Normal map. Année 2005 Act of War : Direct Action : 500 à 1 000 polygones. Project Gotham Racing : 80 à 100,000 polygones pours les véhicules (intérieur et extérieur). Année 2004 Half-life 2 : 3 000 à 7 000 polygones.
Barney - 5922 polygones Combine Soldier - 4682 polygones Classic Headcrab - 1690 polygones SMG - 2854 polygons (with arms) Pistol - 2268 polygons (with arms) Far Cry : ??? (utilisation de la technologie PolyBump). Doom 3 : 2 000 à 6 000 polygone (utilisation de la technologie PolyBump). Les Sims 2 : 800 polygones. Gran Turismo 4 :2 à 5,000 polygones pour les bolides. Année 2003 Project Gotham Racing 2 : 10,000 polygones pour les véhicules. Unreal Tournament 2003 : 3,000 faces. Année 2002 Mortal Kombat: Deadly Alliance : 7 000 / 10 000 polygones. Warcraft 3 : Reign of Chaos : 300 polygones. V-Rally 3 : 15 à 16,000 polygones pour les véhicules. Medal of Honor : Débarquement allié : 4,000 faces pour les personnages. Année 2001 Virtua Fighter 4 : 7 à 14 000 polygones. Gran Turismo 3 : 2 à 4,000 polygones pour les véhicules. Halo : 2,000 faces. (Masterchief) Année 2000 Deus Ex : 3 000 Polygones. Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft : 500 Polygones pour Lara Croft. Année 1999 Tomb Raider : La révélation finale : 500 Polygones pour Lara Croft. Unreal Tournament : 800 polygones. Année 1998 Tomb Raider 3 : Les aventures de Lara Croft : 500 Polygones pour Lara Croft. Half-life : 844 polygones pour les zombies (version PC), 1649 pour Dreamcast et 2822 pour PS2. Année 1997 Tomb Raider 2 : La dague de Xian : 500 Polygones pour Lara Croft. Année 1996 Tomb Raider : 500 Polygones pour Lara Croft. Quake : 200 polygones. -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- Source >> Game Artisant >> http://www.gameartisans.org/forums/showthread.php?t=23520
Dernière édition le 23 Août 2011 à 00:43
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| Aeon Syx |
Posté le 19 Déc 2007 à 12:28
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Comment tu calcules le nombre de polys dans un jeu ? Je peux essayer de le faire sur ceux que j'ai si ça peux t'aider ![]() |
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| stilobique |
Posté le 19 Déc 2007 à 12:41
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Malheureusement je calcule pas (je pourrait le faire mais sa serait différent pour chaque jeu !!). Généralement je recherche sur internet ; cependant pour faire le calcul il faudrait que je récupère les models 3D que je les ouvres sous 3DS Max ou Blender puis que le logiciel m'indique le nombre de polygone, ce qui est pas vraiment possible (sauf pour Doom 3, j'ai se qu'il faut mais je peut pas encore le faire pour l'instant). | |
| Darktib |
Posté le 19 Déc 2007 à 13:06
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Ca me parait un peu petit, surtout pour les jeux récents... C'est une bonne idée, mais faudrait mettre un screenshot comme ca on pourra voir a quoi ca ressemble^^ |
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| stilobique |
Posté le 19 Déc 2007 à 13:08
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Je vais voir pour le présenter un peut mieux, voir faire carrément un article... Pour l'instant je travaille sur mon article de level design ensuite on verra |
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| Mod |
Posté le 19 Déc 2007 à 14:12
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Ca peut être intéressant de voir l'évolution suivant les genres de jeux, bonne idée ^^. Certaines valeurs me semblent un peu basses quand même, c'est le nombre de polygones affichés à l'écran, ou par personnage ? | |
| stilobique |
Posté le 19 Déc 2007 à 14:20
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On compte par personnages ; sachant que se dernier reste toujours aléatoire ; ce qui explique le faible nombre pour les Sims ; ce qui est parfaitement logique au finale ; Hal-life peut comporter un très grand nombre de polygone grâce au jeu de LOD (level of detail). | |
| Darktib |
Posté le 19 Déc 2007 à 14:28
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Ah d'accord! Parce qu'en generl le nombre de poly a l'ecran c'est plutot 10000 a 30000 polys^^ |
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| Mod |
Posté le 31 Déc 2007 à 18:44
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Deux valeurs dénichées sur Google : Doom3 : Entre 2000 et 6000 polygones. Stalker : Entre 500 et 10000 polygones. |
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| Mod |
Posté le 01 Jan 2008 à 13:01
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Dans un autre genre : Need for Speed Pro Street : 15000 à 20000 polygones par véhicule. |
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| Darktib |
Posté le 02 Jan 2008 à 18:44
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Ouh! Heureusement qu'il a un bon moteur ! |
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| Mod |
Posté le 02 Jan 2008 à 18:46
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Et surtout : heureusement qu'il n'a que ça à afficher en plus des bâtiments ^^. | |
| stilobique |
Posté le 02 Jan 2008 à 18:59
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J'ai mis à jour avec tes informations Mod, on peut constater que les jeux Next Gen on eu une très forte augmentation du nombre de polygone ! On peut se demander si c'est vraiment une bonne chose ! Il faudrait que je trouve pour les models de crysis qui emploi lui aussi la technologie PolyBump (créer par Crytek) et qui permet normalement d'alléger le model afin d'avoir un jeu plus fluide bien évidement. | |
| Mod |
Posté le 02 Jan 2008 à 19:59
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
De mon côté je vais essayer de trouver des chiffres pour d'autres jeux de courses, histoire d'avoir un point de comparaison ave Need For Speed Pro Street. | |
| gus |
Posté le 05 Jan 2008 à 11:25
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c'est quoi le PolyBump? | |
| Mod |
Posté le 05 Jan 2008 à 11:28
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
C'est une technologie de normal mapping, tu dois connaître ce terme, je pense. | |
| stilobique |
Posté le 05 Jan 2008 à 13:37
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![]() Messages : 2387 GCPoints : 841900 |
C'est exact ; c'est issu du Bump Mapping. SI tu veut plus d'info sur ce procéder tu peut consulter le site de Cryteck, c'est eux qui sont à l'origine de cette technique. Specification du Cry Engine. |
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| gus |
Posté le 05 Jan 2008 à 13:53
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Ok merci! | |
| Darktib |
Posté le 02 Avr 2008 à 21:05
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Petit ajout: le nombre de polys supportés par NodeTree (moteur 3d de Dbp) : 1 070 000 environ a 11 fps. Pas mal pour un langage interpreté! Justification: ![]() |
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| fayt nagashimas |
Posté le 02 Avr 2008 à 21:41
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![]() Messages : 369 GCPoints : 59439 |
Polybump : Citation :
Dans crysis j'avais lu 10 000 à 13 000 polys par personnage, mais j'ai plus la source. Je tiens à préciser que tous ces polygones sont des triangles. |
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