Effectivement cela dépend du moteur graphique, certain le génèreront a la volée selon leur algorithme, d'autres pré-calculeront tous les steps au chargement. d'autres encore permettront aux graphistes de spécifier lui même les différents modèles a utiliser pour chacun des niveaux ainsi que les distances correspondante.
Je dirais que selon le moteur que tu utilise, si tu es capable de spécifier toi même les niveaux de lod. alors le nombre de polygones que tu t'octroie dépend de la configuration minimale que tu demande pour ton jeux.
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