Valkyrie Strike V1.01

pepitaStudio Message lu Posté le 07 Sep 2011 à 17:59 Bulle
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Bonjour A tous,

Je suis fier de vous présenter mon projet finalisé : Valkyrie Strike V1.01
Développé avec le moteur Blitz3D + Fastextension librairies
Valkyrie Strike est un production Pépita Studio Montréal, et est distribué gratuitement.

Image


il s'agit d'un "Space Shooter" en 3D, une réplique plus ou moins réussie de "Rogue Squadron" ou "Starlancer". C'est un projet réalisé dans le garage , à comprendre , par une seule personne

Au programme :

- 30 terrains différents (dans l'espace et Terrestres)
- Une campagne complète de 20 missions
- un mode arcade
- plusieurs Chasseurs a piloter (15) avec capacités différentes
- Support missiles , rockets
- Grades , points d’expériences, inventaire
- Support Français et anglais
- Documentation complète
- un éditeur de missions et niveaux inclus
- contrôles Joystick / souris / Clavier (préférez la souris)
- Redéfinition des touches et contrôles
- Des super croiseurs, stations spatiales, astéroïdes, planètes, cargos, etc ...
- Mission d'attaques, de bombardement, protection reprochée, escorte, etc ...
- Une myriade d'options

L'histoire :
Deux factions les Colonies lointaines et La Confédération des systèmes souverains rentre
en guerre pour le contrôle d'un puissant minerai, le Tera-Exonium indispensable source
d'énergie et de carburant.
Vous êtes recruté par la confédération pour faire parti d'un groupe de pilotes
d'élites l'escadron Valkyrie, votre but, gagner la guerre contre les Colonies.



Je vous encourage à lire la documentation ,car tout y est.


Attention , il ne s'agit pas de dégommer tout ce qui bouge, les missions impliquent un minimum de stratégies pour certaines.
L'éditeur vous permet de créer ou modifier n'importe quelle mission , et également de placer des objets ennemis dans les niveaux. Toutes les missions ont été crées avec.

Réalisé uniquement pendant mon temps libre, tout à été fait a partir de rien. Y compris les modèles 3d , textures, image 2D , et sons, musiques . Certains trouverons que le visuel est médiocre, mais mes capacités en graphismes sont limités (pareil pour le son). J'ai fait de mon mieux en fonction de mon temps. Il y environs 100 000 lignes de codes , ce qui en fait un projet relativement consistant pour une seule personne. ( environs deux ans de développements, ma conjointe me l'a bien fait remarquer :p )

le lien pour télécharger le jeu : Valkyrie Strike - Official web site

il existe deux version, une en Français l'autre en Anglais (les deux versions peuvent passer d'une langue à l'autre , c'est juste une question pratique)

j'ai ouvert un site youtube pour des démos de vidéos, cela dit le produit final est tout de même une coche supérieur. : Chaîne de ValkyrieStrike - YouTube

Bien prendre note que, bien que ce jeu soit gratuit, et téléchargeable gratuitement, il n'EST PAS libre de droits et protégés par les Copyright s et droits d'auteurs au Canada et tous autres pays.

Je suis ouvert à toutes les critiques , ce jeu est présentement en version stable
Dernière chose étant gratuit , il n'y a priori aucun support. (ne venez pas me demander de modifier tel icône ou bouton par ce qu'il ne vous plait pas, il en faudrait plus pour motiver une nouvelle release, de type Bug Fix)

j'ai eu très peu de retour jusqu’à présent, et je trouve dommage que tous mes efforts laisse ce projet au stade confidentiel.

EN réalité, il s'agit plus d'un projet portfolio qu'autre chose, histoire de montrer mes capacités. C'est juste une base pour passer a d'autres projets plus conséquents et probablement en équipe se coups ci.
Dernière édition le 07 Sep 2011 à 22:45
stilobique Message lu Posté le 07 Sep 2011 à 20:34 Bulle
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En effet, le projet parait conséquent est de bonne facture. Je test ça le plus vite possible ; en tout cas je t'en félicite ^^

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
N_I_C_S Message lu Posté le 07 Sep 2011 à 21:42 Bulle
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Salut,

J'ai testé, d'abord un TRES bon point : c'est parfaitement fluide sur mon petit portable de 2007, même avec des effets de transparence qui le font habituellement planter ;) .
Les divers écrans et menus sont sympas, avec quand même un truc bizarre : les dessins qui défilent pendant la description de la mission, empêchant de la lire correctement...
La musique est pas fantastique mais quand même sympa pour quelqu'un dont c'est pas le truc ;) .
Pour le jeu en lui-même, je n'ai fait que la mission tutoriel mais je trouve ça vraiment bien ! Petit reproche : je trouve le vaisseau un peu lent (à moins que je n'aie pas trouvé comment accélérer!), mais les dogfights sont excellents ! C'est classe de tourner dans tous les sens, se retrouver à l'envers, etc...
Ah, petit défaut graphique : les tirs se confondent un peu trop avec le blanc de l'horizon...
Voilà, j'ai pas joué beaucoup mais on a envie de voir les autres niveaux, c'est le principal ;) .

Je dirais dans l'ensemble bravo ! C'est rare finalement les projets 3D qui aboutissent, tous styles et toutes technos confondues !
Flesh Snatcher : FPS développé en Java !
Dernière démo disponible ici.
Version offline + sources ici.
pepitaStudio Message lu Posté le 07 Sep 2011 à 22:33 Bulle
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Merci pour le retour. Éclatez vous de bon cœur. C'est gratuit et sans virus ni maleware ou autre saloperie.
Alors faites vous plaisir, vous pouvez l'installer sur autant de machines que vous souhaitez , il n'y a aucune limite.

Le code de Valkyrie Strike est relativement optimisé et élégant , je dois dire. Et oui ca tourne sur de petites configs, même sur Nettop.
Sur mon Commodore C64x ca tourne parfaitement en 720 p (AMD Zacate). Oui Commodore est de retour si vous savez pas ...
C'est en partie pour cela que les graphiques ne sont pas fantoches.
Et pour la musique , bof j'ai fait ce que je peux.
Cela dis en lisant le manuel vous découvrirez que vous pouvez en fait utiliser vos propre Mp3 comme musique de jeu. (la classe) :grin:


Citation :


les dessins qui défilent pendant la description de la mission, empêchant de la lire correctement...



Tu veux parler de l'histoire du mode campagne en fait. Presser [Espace] pour activer / désactiver le slide show.


Citation :

je trouve le vaisseau un peu lent (à moins que je n'aie pas trouvé comment accélérer!)



Apparemment non,


Quelques touches pendant le jeu (ATTENTION le mappage est QUERTY, car les clavier au Canada le sont tous)


[F5] - affiche la liste des contrôles et touches
[TAB] - turbo / boost
[A] - Accélérer
[Z] - Ralentir
[BackSpace] - Coupure moteur ou régime ralentie

Bien sur vous pouvez redéfinir les touches
On ne peu pas couper les moteurs en environnement terrestre seulement dans l'Espace.

L'éditeur vous permet de créer vos propre missions , vous pouvez même créer votre propre campagnes et moder a mort , d'où les 10 000 lignes de put$/%? de code
Dernière édition le 07 Sep 2011 à 22:37
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