Misericordia recrutement

Mystikal81 Message lu Posté le 22 Oct 2011 à 22:15 Bulle
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Misericordia

En 1880, l’amiral Cortes, grand explorateur réputé, découvre par le plus pur des hasards une ancienne citée maya, son expédition va alors aboutir à la découverte d’une ancienne relique, le crâne sacré de Gomboya, ce crâne ayant la faculté d’ouvrir différents portails interdimensionnels.

L’expédition ramène alors le crâne au pays mais alors que le voyage touche à sa fin, une vieille amie de l’amiral Cortes, une voyante, lui incombe de remettre ce crâne à sa place, le refus de Cortes entrainera la perte d’un de ses amis, un indien nommé Mayakama, la Misericordia est de retour, l’ombre ténébreuse a frappé, et pour l’empêché de tuer son équipage, l’amiral devra emprunter les différents portails s’offrant à lui, poursuivit et luttant contre le mal, la grande aventure commence…

Voilà pour l’histoire, il passera donc dans différentes époques à la manière d’un chrono trigger mais plus adulte et plein de surprises, pour les intéressés, ben j’ai dit plus haut ce que je voulais, je veux surtout des mecs qui lâchent pas, trop de projets ont été abandonnés:

Pour les intéressés il me faudrait un scripteur, 1 graphiste, 2 makeurs qui savent bien mappés ou un minimum, et un musicien, tout ceci pour un projet qui peut durer longtemps mais que je veux voir aboutir par tous les moyens nécessaires.

Daru13 Message lu Posté le 23 Oct 2011 à 02:57 Bulle
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Comme dit dans ta présentation (j'avais pas encore vu que tu avais déjà posté le topic de recrutement ^^), je te conseille de présenter (beaucoup) plus, ainsi que voir commencer un peu seul ton jeu, pour augmenter considérablement tes chances d'attirer du monde pour ton projet, parce que bon, il faut l'avouer, là c'est assez maigre :tongue:.
Dis-toi que tu n'es pas le seul qui recherche du monde, et que une présentation bien plus complète et ce sur d'autres points que le scénario seul : gameplay, graphismes/musiques recherché(e)s, plus d'infos sur le logiciel utilisé (personne ne sait qu'il s'agit de RPG maker là par exemple - et j'ajoute que tes deux mappeurs ne savent pas forcément bien "programmer" sur RM, et ça c'est vite un manque, donc pense à ce poste-ci aussi !).

Bref, je te conseille vivement de retravailler ça (ajouter beaucoup plus d'infos, aussi bien sur le jeux que sur ce que tu recherches et attend des personnes que tu souhaite recruter), et de façon un peu plus générale, peut-être de t’aventurer un peu dans les domaines de compétences que tu attends de ton équipe, ça aide quand on en est le chef :wink:.
Jette peut-être un œil à un modèle de présentation de jeu (bouhou que ce post date o_o) ?

Quant à ton scénario, je ne suis pas un très bon juge dans ce domaine, mais le tiens semble plutôt sympa si on accroche au genre ^^.
Dernière édition le 23 Oct 2011 à 02:58
Syltech Message lu Posté le 23 Oct 2011 à 09:35 Bulle
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Comme l'a dit Daru13, il faudrait présenter beaucoup plus d'informations.

Tu souhaites recruter des personnes qui n'abandonneront pas le projet : ce paramètre dépend surtout de tes compétences à gérer une équipe.

-savoir distribuer le travail(des tâches) de façon à ce qu'il n'y en ait pas 1 ou 2 ou qui ne font rien (ça décourage ceux qui se donnent à fond sur le projet)

-savoir résoudre différents problèmes, comme, l'absence d'un membre pendant une certaine période, l'absence définitive d'un membre (il faut penser que ça va ralentir le projet et que les autres membres risquent de partir si tu ne trouves pas un remplacent au plus vite), un problème technique, ...

-instaurer une méthode simple pour que l'équipe puisse communiquer (un forum, c'est le plus classique)

-et bien sûr, être capable de gérer une équipe de plus ou moins 10 personnes : avec toi, ça te fera une équipe de 6 personnes et c'est assez gros. Pose toi les questions suivantes : auras-tu assez de documentations pour que le musiciens arrive à s'inspirer de ton univers? as tu préparer une liste de sons/musiques à réaliser? Une fois les bases établies, le graphiste ne va t'il pas avoir trop de travail par rapport aux 2 makeurs qui auront besoin de ses réalisations?

Bref, la question principale étant : connais-tu suffisamment les différents corps de métier dont tu parles?
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Mystikal81 Message lu Posté le 23 Oct 2011 à 11:27 Bulle
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Alors pour répondre à Syltech, je sui tout a fait d'accord avec ce que tu dis, c'est pourquoi je recrute dans tous les domaines.
Je sais que ce ne sera pas simple, maintenant, en 1 jour j'ai déja réussi à trouver un designer et sans doute 2 personnes qui travaillaient déjà sur un
autre projet qui n'avance pas, sachant que toute personne qui s'inscrira sur ce projet aura toujours des choses à faire(c'est pourquoi je ne dépasserais pas le nombre de participants que j'ai cité).
Pour ce qui est de la communication j'y ai pensé et je suis en train de mettre sa en place.
Au niveau documentation, j'ai un scénario prêt à 90% dont je me laisse du temps pour la fin, donc pour les musiques je sais ce que je veux à tel ou tel moment.
Et pour finir c'est vrai que le graphiste aura du travail mais à noter que je recrute dans ce que j'ai mis plus haut mais si il sait faire davantage je prend aussi,
ce qui est le cas de mon designer :)
Syltech Message lu Posté le 23 Oct 2011 à 23:08 Bulle
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Tu as l'air de faire attention à tout ça, dans ce cas je te souhaite bon courage pour le boulot à venir!
Penses à nous tenir au courant de l'avancement de temps en temps et si jamais tu as des problèmes pour quoi que ce soit n'hésites pas à demander de l'aide.

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