Choix de libs pour RTS en Java

Huntil Message lu Posté le 19 Jan 2012 à 18:57 Bulle
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Bonjour à tous,
je vais commencer un projet de RTS simpliste en Java.
J'aimerais savoir si vous avez quelques conseils pour le choix des libs, ainsi que le temps relatif pour apprendre à les utiliser. jME3 à l'air pas mal.
En particulier est-ce vraiment compliqué de rendre l'appli jouable en réseau ? J'ai regardé quelques exemples où ils expliquaient comment envoyer un mail, mais ce que je compte faire est quand même un poil plus complexe.
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Mod Message lu Posté le 19 Jan 2012 à 21:35 Bulle
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J'ai un peu travaillé par le passé sur un jeu multijoueur utilisant jMonkeyEngine, et dans mes souvenirs, c'était plutôt bien construit et le code réseau était accessible. Si tu cherches plus spécifiquement sur SpiderMonkey (le nom de l'API de JME utilisée pour le réseau), tu auras facilement des exemples plus poussés qu'un simple mail.

Pour ma part, si je devais développer un jeu avec réseau en Java, c'est vers JME que je me tournerais en premier.
Huntil Message lu Posté le 19 Jan 2012 à 21:54 Bulle
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Merci Mod. Je vais me plonger plus sérieusement dans la doc :smile:
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