Simpleton Jack

Patrice Message lu Posté le 21 Jan 2012 à 18:57 Bulle
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Bonjour à tous
Je me permet de vous solliciter pour vous demander votre avis sur mon projet de jeu Flash.

Merci pour vos remarques constructives

http://frenchflash.free.fr/file/SimpletonJack/SimpletonJack0.1.html

Video du gameplay :

Dernière édition le 21 Jan 2012 à 19:09
Daru13 Message lu Posté le 21 Jan 2012 à 23:43 Bulle
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Le gameplay a l'air plutôt sympa, après quelques trucs pourraient à mon avis être améliorés :smile: :
- La physique semble agréable, mais pour un jeu de plateforme je pense que donner un peu plus de punch aux sauts (qui semblent assez gracieux dans la vidéo) apporterait un peu de dynamisme :happy:.
- Les collisions entre certains objets et le personnage m'ont semblé un peu étranges perso, je pense au passage à travers la barre à la fin du second niveau par exemple (vu l'aide qu'apportent les blocs que l'on peut tracer, ne pas autoriser le joueur à passer à travers du décor semble être correct, non ?).
- Je ne sais pas ce qu'il en sera dans les versions plus avancées, mais bon, au cas où : les flammes réagissent un peu bizarrement je dirait (outre le fait qu'une flamme volante c’est un peu spécial, le rebond de la flamme contre le mur au début du 3e niveau parait par exemple "décalé", et avec une pointe de vitesse pas forcément attendue).

Enfin bon, ce qui est fait semble bien ficelé globalement, bravo d'avoir déjà fait tout ça ; on attend la suite :grin:.
kriss Message lu Posté le 23 Jan 2012 à 13:55 Bulle
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Toujours aussi prolifique Patrice !

le gameplay est simple et efficace (clavier pour les direction + souris c'est on ne peut plus agréable)

Je rejoins Daru sur les collisions (peut être un effet de la vidéo ?)

Je trouve que le héros manque un peu de charisme: dans oddworld l'alien était assez sympa alors qu'ici on a droit à mix entre alf et barbapapa

la substance gagnerait peut etre a avoir un rendu pâte à modelé, alors que ca ressemble plutôt à des carreaux roses étirés (assez pixelisé par moment)

Les décors sont bien faits, mais je n'aime pas les jeux dans lesquels des objets se baladent sans réel cohérence : je parle de la flamme qui fait des va et vient au milieu de nulle part, sans un élément dans le décor pour montrer la provenance (ce commentaire n'engage que moi car il y a le même genre d'ennemis dans mario, quoi qu'il me semble qu'il y a eu des tentatives pour créer un peu de cohérence )

la forme rose est infinie apparemment : est ce que c'est judicieux ou est ce que ca ne va pas rendre le jeu trop facile?
Avec une dimension casse tête, il aurait peut être été intéressant d'avoir une quantité définie de matiere (avec un affichage sous forme de jauge/tube à essai), qui diminue proportionnellement au carré crée.
A la fin d'un niveau complet (plusieurs maps), on comptabilise ce qu'il reste pour obtenir un bonus (ca donne un aspect "succès")
Si on a pas assez de gélatine, le niveau est perdu il faut recommencer entièrement afin de mieux la gérer !
Dernière édition le 23 Jan 2012 à 13:59
Patrice Message lu Posté le 24 Jan 2012 à 12:52 Bulle
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Waa super, merci les gars, ça m'aide énormement.

J'ai modifier la gestion des colisions
J'ai rajouté des lances flamme pour légitimer l'apparition du feu
J'ai modifié le rendu de la matiere rose pour lui donner plus un coté pate à modeler
Je pense que je vais garder la substance en quantité infinie, les niveaux sont déjà assez difficiles.

Merci encore, je vous tiens au courant de l'avancée d'ici peu.
Dernière édition le 24 Jan 2012 à 12:53
kriss Message lu Posté le 24 Jan 2012 à 14:46 Bulle
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J'ai hate de voir le rendu de la gélatine :)

On a pas eu l'occasion d'en parler hier, mais j'ai lu des articles sur l'intérêt de créer des succès avec une interface online : ca permet de créer une émulation entre des joueurs "amis", ca influe donc sur la re-jouabilité.
Par contre il faut bien réfléchir aux succès pour qu'ils soient intégrés intelligemment au jeu (ne pas casser le rythme du jeu/ avoir une pertinence par rapport au scénario/gameplay).

En tout cas c'est tellement important que c'est même OBLIGATOIRE pour qu'un jeu soit validé sur le réseau xboxlive!

j'en profite pour faire de la pub d'un forum qui diffuse des podcasts assez intéressants, voici le podcast qui parle des succès : http://www.jegamemoinonplus.com/?p=115
Patrice Message lu Posté le 30 Jan 2012 à 13:52 Bulle
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Hello, merci pour les encouragements, je suis en train de revoir le design, je vous soumets mes différentes directions de travail, j'avoue que j'hésite entre animer mon sprite en 3d prérendue ou rester sur le dessin initial que je trouve assez attachant votre avis ?

Merci encore

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Daru13 Message lu Posté le 30 Jan 2012 à 20:47 Bulle
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En l'état, ce sont les version cell-shading qui me semblent les plus réussies (de préférence le léger pour ma part).
Après, le style crayonné pourrait aussi être assez agréable (de tête me vient un jeu comme Crayon Physics Deluxe comme exemple), mais il faudrait que tout le reste suivre, sans quoi on aurait des mélanges de style assez hétérogènes et pas forcément très esthétiques je pense (alors que la version cell-shad ne passe pas trop mal en miniaturisé et sur les décors actuels je trouve :smile:).

Quant à l'interface du menu, si je devais faire un choix ça serait probablement pour la seconde (qui fait assez arcade d'ailleurs !). L'idée de blocs avec physique pour le menu c'est sympa (y me semble déjà avoir vu ça pour quelques jeux sur iOS), mais le rendu est assez sale là :confused:. A voir si avec des images de fond plus travaillées et moins d'aliasing ça rendrait bien... M'enfin bon, y'a moyen d'améliorer ça quoi :happy:.


Petite interrogation au passage : je suppose que le jeu est prévu pour être joué sur ordi ?
stilobique Message lu Posté le 30 Jan 2012 à 20:47 Bulle
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J'aime beaucoup la version dessin.

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Patrice Message lu Posté le 01 Fév 2012 à 23:02 Bulle
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Hello, voila ma cinématique de début de jeu, on comprends ou je dois rajouter du texte, voire une voix off ?

Merci

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