Arkeos Chronicle [RPG - Purebasic]

blendman Message lu Posté le 22 Jan 2012 à 12:23 Bulle
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Bonjour

J'aimerai vous présenter le jeu que je développe actuellement.
Il s'agit d'un jeu mêlant Aventure et RPG, dans un monde Fantasy (moteur 2D). Je souhaite mettre l'accent sur l'histoire et un scénario qui je l'espère sera intéressant pour le joueur.


Arkeos Chronicle, un jeu mêlant aventure et RPG

Arkeos Chronicle est un jeu de type RPG alternant aventure et exploration, en mode solo, avec un style mélangeant cartoon et design stylisé.

Le développement du jeu est principalement réalisé par moi (Blendman). Un second développeur (Ombre) vient m'apporter son aide sur des fonctions précises (pathfinding par exemple), de manière ponctuelle. Je réalise aussi les graphismes du jeu l'histoire et le gameplay.

Arkeos Chronicle devrait être disponible mi 2012 sur PC (windows, Le jeu sera sans doute jouable sur linux et mac (via crossover game ou wine). j'essaierai dans la mesure du possible de sortir une version compatible linux et mac, si j'arrive à avoir un mac à disposition pour cela ^^.


Pitch
Alors qu'ils aident un de leur ami à intégrer une mystérieuse école de dressage, 5 amis découvrent qu'une partie de leur monde est sujet à d'étranges phénomènes sans raison.


HISTOIRE :

Chaque monde a son histoire, chaque univers a ses légendes.
On raconte sur Arkeos bien des histoires surprenantes, mettant en scène des créatures étranges ou farfelus : Les Nerivüs, mangeurs de mémoires, les Paahls animaux transparents lorsqu'ils ont peur, ou encore les Ioceps pouvant se dédoubler à la moindre blessure... Toutes ces créatures peuplaient les légendes.

Ces histoires, Hael en avait toujours raffolé. Contées avec talent par son père, elles avaient bercé son enfance et cultivé son affection pour les animaux et les mystères. Ainsi, Haël , régulièrement accompagné de son frère, de son père ou d'un ami, passa sa jeunesse à traverser les forêts proches de sa demeure, à la recherche de ces créatures fabuleuses que l'on trouvait dans les récits légendaires.

Un jour, lors d'un périple, il rencontra un ancien Druide qui lui parla de créatures mythiques : les Gaïfus. ces animaux que l'on contrôle par la pensée.

Aujourd'hui, alors qu'il est presque adulte, Haël entend parler d'une académie secrète où l'on peut apprendre à éduquer un Gaïfu.
Mais alors qu'il cherche à trouver cette école cachée , le jeune Hael découvre que le monde D'Arkeos est touché par des phénomènes étranges aux conséquences désastreuses.

Aidé de 4 de ses amis, il va tenter de comprendre ces mystères et essayer d'aider à le résoudre. Avant qu'Arkeos n'ait été complètement anéanti.

Chaque monde a son histoire... Chaque univers a ses légendes .. Chaque individu a sa propre destinée...


Caractéristiques

Nom du jeu : Arkeos Chronicle
Type de jeu : Aventure/RPG
Mode de jeu : Solo*
Taille : ~40 mo ( pour le moment )
Version jouable : Version Alpha en développement.
Licence : jeu commercial, si possible disponible sur des sites de vente de jeu, ou en vente sur le site officiel du jeu (aux alentours de quelques euros).
Site web : http://3arks.com/arkeos/
Développeur : Blendman (aidé par ombre, qui s'occupe du réseau, server, etc.. de la version "3arks" (online))
Langage : purebasic
Bibliothèque : directX (windows pour le moment).

* en parallèle, nous développons (avec Ombre) une version "dérivée" et Multijoueur utilisant une partie du code.
Cette version s'appelle 3arks, et ce sera un jeu en ligne multijoueur, de type RPG (pas encore mmorpg, plutôt du morpg :)



GAMEPLAY :

    - dirigez un personnage et 4 autres personnages peuvent vous accompagner et vous aider
    - des graphismes frais et colorés, dans un vaste univers fantasy bourré d'humour et d'inventivité.
    - des combats mêlant action et réflexion.
    - de multiples objets à collecter, assemblez-les et créer de nouveaux objets.
    - découvrez et élevez des Gaïfus, des animaux aussi amusants que mystérieux.
    - percez le mystère d'Arkeos : une histoire captivante, une narration intelligente, et des compagnons aussi vivants que d'autres joueurs (en tout cas, aussi intelligents que des kikoolol :)).
    - des effets spéciaux sympathiques (magies, lumières..) et de nombreux sorts à découvrir.
    - voyagez au gré des saisons.


MEDIAS :
Vidéos (version Alpha 0.2816 - 21/01/2012) :
http://vimeo.com/34372289


Screenshots :
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http://www.3arks.com/arkeos/images/screen/arkeos0.2816_4.jpg

http://www.3arks.com/arkeos/images/screen/arkeos0.2816_3.jpg

http://www.3arks.com/arkeos/images/screen/arkeos0.2816_2.jpg

http://www.3arks.com/arkeos/images/screen/arkeos0.2816_1.jpg



Artworks :
http://www.3arks.com/images/art/decor0.jpg
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Site Web :
http://www.3arks.com/arkeos

Forum Officiel :
Forum Du jeu Arkeos Chronicle

Langages et logiciels

    Développement : Purebasic/directX
    3D : blender


Choix du développement:
Je suis graphiste à la base. Il me fallait donc un langage simple, rapide à apprendre, rapide à développer, complet, puissant et performant.
Le purebasic s'est donc avéré être, en ce qui me concerne, un très bon choix.
Je me suis essayé au c/c++ mais cela me prenait beaucoup trop de temps, pour des résultats plus que décevants (je ne suis doué avec ces langages^^).
Et je ne souhaitai pas être dépendant d'un développeur (c++ , c#, java ou autre) qui aurait laissé tomber le projet comme cela m'est déjà arrivé dans le passé.

Choix de la technologie (moteur 2D, vue isométrique) :
    - j'aime beaucoup ce type de jeu.
    - on voit assez peu de jeux commerciaux de ce type-là finalement (comparé au rpg en 3D par exemple). Et je n'aurai jamais eu un résultat à la hauteur des jeux 3D actuels.
    - De plus, il me semblait plus simple à réaliser pour un premier vrai jeu (ce qui s'avère exact en ce qui me concerne).
    - Enfin, je peux réutiliser mes scènes 3D précalculées pour les vidéos du jeu si besoin.


Contenu du jeu (sources) :
    - environ 12000 lignes (commentaires et lignes vides compris)
    - 80 fichiers sources
    - plus de 1150 fichiers de données (images, texte..) et c'est loin d'être terminé


Merci de m'avoir lu jusqu'au bout :). N'hésitez pas si vous voulez plus d'informations ou si vous avez des remarques.

PS : désolé d'avoir fait un copier-coller d'un autre site, mais j'avais un peu la flemme de ré-écrire un message complet.
Dernière édition le 19 Avr 2012 à 11:25
blendman Message lu Posté le 08 Fév 2012 à 08:47 Bulle
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Bonjour

Voici la dernière vidéo du jeu (ce n'est pas du tout la dernière version du jeu, depuis, j'ai fait beaucoup de changements ^^) :

http://vimeo.com/35434282

N'hésitez pas à poster si vous avez des remarques, ou des suggestions.

A bientôt.
Daru13 Message lu Posté le 08 Fév 2012 à 16:19 Bulle
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Pour un jeu réalisé à deux-trois personnes, ça me semble bien parti, et la vidéo n'est pas là pour laisser supposer le contraire quand on voit le nombre de fonctionnalités déjà intégrées au jeu :smile:. Bon après, évidemment, il y a pas mal de détails à améliorer, mais sachant que ça n'en est qu'au stade de l'alpha, je pense que certaines choses se perfectionneront avec le temps...
L'histoire me plait pas mal d'autre part, ça a un petit côté Miyazaki je trouve (surtout question monstres), c'est assez poétique, j'accroche ! A voir comment vous comptez intégrer ça dans le jeu, mais y'a des idées vraiment intéressantes je trouve, et le gameplay semble être un minimum fourni (je pense aux saisons ou au craft par exemple, c'est pas forcément si commun que ça).

Je me permet quand même de citer quelques petits points que j'ai relevé dans la dernière vidéo, mais globalement je trouve ça vraiment super :grin: :
- Le manque d'animation de certains éléments (les mobs surtout), mais c'est prévu je suppose. Animer quelques éléments du décor pourrait aider à rendre ça plus vivant aussi, à voir...
- Les déplacements (tout comme le pathfinding du coup, j'ai presque envie de dire) semble assez basique, dans le sens où 8 (?) directions c'est un peu limité... Le fait que le design global du jeu garde vraiment cet "aspect 3D" pourrait laisser penser au joueur que des déplacements plus "réalistes" sont de mise... Enfin sur le coup, et pour ma part, ça a un peu cassé avec le reste du gameplay qui, surtout pour un jeu amateur, semble évolué.
- Petit bug ou situation pas encore prévue, toujours est-il que le protagoniste lance des sorts de dos à un moment, c’est un peu étrange :p.
- Les ombres des entités vivantes me paraissent excessivement sombres (voire un peu trop diffuses aussi ?), surtout comparées à celles de certains éléments du décor, pourtant souvent bien plus importants question taille.
- Les déplacements en diagonale sont plus rapides que les autres ; si ce n'est pas voulu, il faudrait revoir la modification des coordonnées du perso (un déplacement de a pixels en x ou de b pixels en y ne doit pas être de a+b pixels en x+y dans le cas d'une diagonale, "normalement" :p).
- Dernière chose : si c'est bien le chat qui est centré en bas du HUD, faudrait voir si y'a pas moyen de changer un peu ça (surtout pour du solo... ?), parce qu'il bouffe pas mal de place, et pour peu qu'on ne s'en serve pas ou presque... ^^.

Enfin bref, bonne chance, tiens-nous au courant de l'avancée :tongue: !
Dernière édition le 08 Fév 2012 à 16:20
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