Physic Engine
| Squarch |
Posté le 30 Déc 2007 à 13:28
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![]() Messages : 16 GCPoints : 6336 |
J'ai travailler quelques temps sur le projet d'un moteur de physique pour dbp. le moteur en lui meme n'est pas tres réaliste, mais il m'a permis de creer quelques fonctions dont je suis assez content, comme la gestion de particules, ou de corps souples( seulement en 2d, je n'ai pas encore réussit a faire fonctionner sa en 3d). Le dossier comporte d'autres dlls qui peuvent etre utiles: * une dll gerant la gui windows (seulement les msgbx, boite de dialogue, et en partie les menus) * une dll s'ocupant de la gestion d'ombre selon le cycle de la journée lien quelques images: ![]() ![]() ![]() ![]()
Dernière édition le 30 Déc 2007 à 13:43
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| MageNoir |
Posté le 30 Déc 2007 à 17:00
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Franchement ! Du très bon boulot !!
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| Mod |
Posté le 30 Déc 2007 à 17:10
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Moi et la physique ça fait ... Deux, voire Trois ou plus. Je vais regarder ça, dans ce domaine je préfère avoir le boulot déjà fait |
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| Huntil |
Posté le 30 Déc 2007 à 17:26
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![]() Messages : 1012 GCPoints : 289843 |
En effet, comme dit MageNoir c'est du bon boulot
Copyright © 2007 - 2010 Huntil
"Il faut toujours un drame" |
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| Darktib |
Posté le 30 Déc 2007 à 20:35
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Ca gere. Surtout le 2eme screen^^ Par contre, pour la partie GUI, c'est du bon boulot, mais perso je prefere BlueGUI (ou WINGUI lorsqu'elle sera terminée^^) |
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| Squarch |
Posté le 31 Déc 2007 à 09:53
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![]() Messages : 16 GCPoints : 6336 |
merci, sa fait plaisir |
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| Tersaken |
Posté le 31 Déc 2007 à 14:18
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![]() Messages : 302 GCPoints : 23103 |
Le GUI est sympa, attention il y a une faute dans le menu, au niveau du mot "bouton" ... Par contre, n'y aurait-il pas un probleme ( ou alors je suis totalement bigleux ... bon c'est le cas, mais chuuut ) avec la chute des corps ? J'ai l'impression que la vitesse de chute est constante, or elle ne devrait l'être qu'au bout d'un lapse de temps ... ( cf. Demo MetaBall ) La réaction de la voiture est de même assez étrange ... Fin apres, c'est peut-être moi qui dijoncte Bravo
Dernière édition le 31 Déc 2007 à 14:21
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| Squarch |
Posté le 31 Déc 2007 à 15:01
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![]() Messages : 16 GCPoints : 6336 |
ah oui, petite faute, mais les screens date un peu Je vais voir sa pour la chute des corps. sinon pour la voiture, c'etait un test, en fait j'ai un probleme pour recevoir et envoyer des floats entre la dll et dbp, ce qui fait qu'elle se déplace bizarrement.. mais en calculant le déplacement directement avec dbp, sa marche correctement ( je croyais l'avoir dit, mais j'ai du oublier... je modifie sa des que je peux |
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| Mod |
Posté le 31 Déc 2007 à 18:38
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
J'ai testé, c'est globalement pas mal La démo des corps souples est intéressante, ça donne un effet typique des soies, le genre d'effet bon pour l'ambiance. Pour la DLL gérant le cycle journalier, l'ombre des objets perdure tout de même la nuit suivant la rotation de la lumière sous les objets, ce serait plus intéressant en coupant complètement la lumière. La voiture se déplace bizarrement... Déjà dit. En fait même quand elle n'est plus censée se déplacer elle bouge tout de même un peu. |
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| Squarch |
Posté le 04 Jan 2008 à 10:30
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![]() Messages : 16 GCPoints : 6336 |
c'est vrai, je n'y avait meme pas penser pour l'ombre... :p je vais essayer de m'y remettre pour corriger les quelques bugs cités |
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