[Question !] Musique en boucle dans les jeux

Artemys_Fowl Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 14:28 Bulle
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Salut !
J'ai une question que je me pose depuis un sacré moment déjà : comment les musiques dans les jeux vidéos tournent-elles en boucle ?
Je m'explique avec un exemple : prenons la célèbre musique des bastons de Pokémon.
On a le droit au départ à une séquence musicale "spéciale", puis la musique se met à tourner, MAIS JAMAIS EN REPRENANT CETTE SEQUENCE.
D'où une alternative à ma question : y a-t-il plusieurs fichiers audios pour composer une seule musique (on en fait tourner une séquence musicale "spéciale", puis quand il est fini, on passe au suivant qui lui pourra tourner en boucle sans "décalage") ?...

Vous me suivez ?
Dernière édition le 02 Jan 2008 à 14:29
Aux désespérés mentaux et psychologiquement gâtés...

Maryline Sarah Emylyan Casthaniera Mazenod Koukolos ? Qui a inventé un nom pareil ?

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stilobique Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 15:06 Bulle
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Vi, mais bon ta réponse est simple :proud:

Ben dans le cas de ton exemple oui, il ont tout simplement fait plusieurs piste pour cette évènement puis sa doit charger de façon aléatoire les pistes !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
Siegfried Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 15:09 Bulle
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-Une musique de départ.
-Une musique de combat qui tourne en boucle mais qui ne jouerait que si rien d'autre ne tourne.
=> La musique normale de combat attend que celle d'intro se finisse.
"Le making se fait sur RPGMaker et non sur les forums."
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Artemys_Fowl Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 15:33 Bulle
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Mon esprit est clair à présent, merci de vos réponses. :want:

[Parce que Rpg Maker, il aime pas trop ça ^^"]
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Siegfried Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 16:32 Bulle
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Si tu es sur rmxp, on peut sûrement passer par une petite manip de scripts. :tongue:
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Artemys_Fowl Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 17:08 Bulle
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J'aime pas XP, je préfère Rpg Maker 2003 ^^
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Darktib Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 18:45 Bulle
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Code algorithmique :
jouer musique 1
si musique 1 finie alors jouer en boucle musique 2

C'etait tout con.
Daru13 Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 18:47 Bulle
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C'est vrai que c'est très faisable sur RM ça :smile: .
Mod Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 19:57 Bulle
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Même en combat ? Il me semblait que les évènements fonctionnaient uniquement en mode map ?
Siegfried Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 21:26 Bulle
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Certains marchent en combat.
C'est intéressant sur 2003 mais ça lagge sur xp.

Le seul truc casse-pieds, c'est qu'il faut les configurer pour chaque groupe de monstres...
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Daru13 Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 21:27 Bulle
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<> Apeller un evenement commun... :rolleyes:
Siegfried Message lu Posté le 02 Jan 2008 à 21:46 Bulle
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A coller dans tous les groupes. :p

Vive le RGSS.
En fait, le script, c'est pour les feignants comme moi qui en ont marre de faire 15 fois le même truc...
Dernière édition le 02 Jan 2008 à 21:47
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Artemys_Fowl Message lu Posté le 03 Jan 2008 à 11:47 Bulle
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*regarde son bazar intégral de fonctions de ses évènements*

Ouais, alors là je suis d'accord ^^
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Aeon Syx Message lu Posté le 04 Jan 2008 à 20:38 Bulle
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* Enregistré en mémoire * :want:
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