Revue de sujet
Aeon Syx Posté le 04 Jan 2008 à 20:38
Avatar de Aeon Syx
Messages : 660
* Enregistré en mémoire * :want:
Artemys_Fowl Posté le 03 Jan 2008 à 11:47
Avatar de Artemys_Fowl
Messages : 735
*regarde son bazar intégral de fonctions de ses évènements*

Ouais, alors là je suis d'accord ^^
Siegfried Posté le 02 Jan 2008 à 21:46
Avatar de Siegfried
Messages : 167
A coller dans tous les groupes. :p

Vive le RGSS.
En fait, le script, c'est pour les feignants comme moi qui en ont marre de faire 15 fois le même truc...
Daru13 Posté le 02 Jan 2008 à 21:27
Avatar de Daru13
Messages : 2884
<> Apeller un evenement commun... :rolleyes:
Siegfried Posté le 02 Jan 2008 à 21:26
Avatar de Siegfried
Messages : 167
Certains marchent en combat.
C'est intéressant sur 2003 mais ça lagge sur xp.

Le seul truc casse-pieds, c'est qu'il faut les configurer pour chaque groupe de monstres...
Mod Posté le 02 Jan 2008 à 19:57
Avatar de Mod
Messages : 4954
Même en combat ? Il me semblait que les évènements fonctionnaient uniquement en mode map ?
Daru13 Posté le 02 Jan 2008 à 18:47
Avatar de Daru13
Messages : 2884
C'est vrai que c'est très faisable sur RM ça :smile: .
Darktib Posté le 02 Jan 2008 à 18:45
Avatar de Darktib
Messages : 4017
Code algorithmique :
jouer musique 1
si musique 1 finie alors jouer en boucle musique 2

C'etait tout con.
Artemys_Fowl Posté le 02 Jan 2008 à 17:08
Avatar de Artemys_Fowl
Messages : 735
J'aime pas XP, je préfère Rpg Maker 2003 ^^
Siegfried Posté le 02 Jan 2008 à 16:32
Avatar de Siegfried
Messages : 167
Si tu es sur rmxp, on peut sûrement passer par une petite manip de scripts. :tongue:
Artemys_Fowl Posté le 02 Jan 2008 à 15:33
Avatar de Artemys_Fowl
Messages : 735
Mon esprit est clair à présent, merci de vos réponses. :want:

[Parce que Rpg Maker, il aime pas trop ça ^^"]
Siegfried Posté le 02 Jan 2008 à 15:09
Avatar de Siegfried
Messages : 167
-Une musique de départ.
-Une musique de combat qui tourne en boucle mais qui ne jouerait que si rien d'autre ne tourne.
=> La musique normale de combat attend que celle d'intro se finisse.
stilobique Posté le 02 Jan 2008 à 15:06
Avatar de stilobique
Messages : 2387
Vi, mais bon ta réponse est simple :proud:

Ben dans le cas de ton exemple oui, il ont tout simplement fait plusieurs piste pour cette évènement puis sa doit charger de façon aléatoire les pistes !
Artemys_Fowl Posté le 02 Jan 2008 à 14:28
Avatar de Artemys_Fowl
Messages : 735
Salut !
J'ai une question que je me pose depuis un sacré moment déjà : comment les musiques dans les jeux vidéos tournent-elles en boucle ?
Je m'explique avec un exemple : prenons la célèbre musique des bastons de Pokémon.
On a le droit au départ à une séquence musicale "spéciale", puis la musique se met à tourner, MAIS JAMAIS EN REPRENANT CETTE SEQUENCE.
D'où une alternative à ma question : y a-t-il plusieurs fichiers audios pour composer une seule musique (on en fait tourner une séquence musicale "spéciale", puis quand il est fini, on passe au suivant qui lui pourra tourner en boucle sans "décalage") ?...

Vous me suivez ?
Nouveau message

Large sourire Sourire Veut Langue Absurde Choqué Clin d'oeil Innocent Cool Fier rougissant confus Neutre Etonné Content Triste Douloureux Pathétique Etrange Agacé Colère Tordu Flèche Question Exclamation Rigole Gêné Amoureux Oui No Fou Pleure Pleure de joie Mignon Coup de coeur Hystérique Blasé Ninja Pouffe Stun Suspicieux Incompréhensible
Gras
Italique
Souligné
Barré
Gauche
Centré
Droite
Justifié
Flottant à gauche
Flottant à droite
Lien
Citation
Puce
Spoiler
Wiki
Image
Flash
Youtube


Prévisualisation
GameCorp - Site d'apprentissage et d'entraide à la création de jeux vidéo.
XHTML Valid 1.1 - Page générée en 0.0329 secondes