| GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> Remake Zelda Link's awakening |
Auteur
Message
| Maike |
Posté le : 03 Jan 2008 01:07 |
|
![]() Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 53 GCPoints : 47.8 Modélisation - Programmation |
Bonsoir à tous, Je voudrais vous présenter le projet auxquel je travaille avec un ami depuis mnt près de 2 ans je crois. A la base l'idée vient de lui et je l'ai rejoint. Il s'occuper de la programmation et moi des graphisme. Le remake en 3D du Jeu The Legend of Zelda: Link's Awakening, parut sur gameboy il y a de cela fort longtemps. Nous utilisions DarkBasic Pro pour la programmation, mais avec la sortie de DarkGDK et le passage à vista pour Tiniton et a linux pour moi, celui-ci ne fonctionnait plus. Nous allons à présent utiliser DarkGDK pour programmer ce qui nous permettra un gain de temps (étant déjà très occupper tout les deux avec les études pour moi et le boulot lui) et de fps avec le c++. Côté graphisme, on utilise maintenant Blender et The Gimp. Le Jeu est donc un remake et se veut fidèle à l'original, cependant il y a une part de subjectivité et d'interprétation pour les graphisme et le gameplay. L'histoire, quant à elle, sera l'original. Nous comptons juste sortir un jeu qui ira jusqu'à la fin du premier donjon du jeu. C'est deja pas mal (2ans qu'on est occupé). Le Jeu se jouera au clavier pour deplacer Link et a la souris pour la camera et les bouton d'action (pas de vue de haut comme sur gameboy). L'etat d'avancement générale du projet doit se situer autours de 50%. -Avec le gros de la programmation qui est deja fait, c'est-à-dire collision, camera, deplacement, menus. Il reste à faire l'IA des monstre, les dialogue, la mise en place générale des map. -Avec des nombreux persos modélisé, l'interface, les menus, la plupart des map -Avec les bruitage et musique Pour finir voici quelque screens: ![]() ![]() ![]() ![]() Notre site http://mogpandora.free.fr/zelda/index.php |
|
| Siegfried |
Posté le : 03 Jan 2008 01:46 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 142 GCPoints : 64.8 Spriting - Programmation |
Mon 1er Zelda ! J'ai visité un peu le site : c'est du bon boulot. Je vous soutiens de tout coeur. :D |
|
| killpatate |
Posté le : 03 Jan 2008 01:48 |
|
![]() Inscrit le : 12 Nov 2007 Messages : 1424 GCPoints : 2368.7 Level Design - Artworking |
Bravo ! C'est vraiment pas mal ! Par contre j'ai pas compris ta phrase : Maike a écrit :
Et pour le reste, niveau moteur graphique c'est un fait maison ? Allez, quelque critique pour la route (il en fait bien... non pas taper Pour les décors maintenant ! C'est très fidéle et c'est pas mal, cependant je pense qu'il faut faire quelque modification au niveau des textures ! Le plancher intérieur est de très mauvaise résolution Le tapis lui aussi est un peu flou est faudrait qu'il soit une peu différent ; du moins avec un motif à l'intérieur ou bien que la texture du textile soit mieux restituer ! Enfin dernier point, pas de lumière dynamique ? Dommage mais c'est déjà énorme ! Edit : A vi, une petite question, niveau exterieure vous n'avez rien commencer ? J'ai hâte de voir sa ; sa va pas être le plus drôle Félicitation, congratulation, que d'encouragement que je peut vous donner ! Dernière édition le 03 Jan 2008 à 01:52 |
|
| Maike |
Posté le : 03 Jan 2008 02:01 |
|
![]() Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 53 GCPoints : 47.8 Modélisation - Programmation |
Merci pour la critique contructive Pour te repondre par rapport a link, c'est le style qui veux ca, les perso sont petit un peu genre cartoon, meme si tous le sont pas. Je suis pas un pro, jme debrouille et pour le resultat qu'on a ca me suffit. De plus les persos sont low poly. Le link que tu vois fait a tout casse 700polys (contre 2000/5000 ds les jeux actuelles). Maintenant, niveau texture, j'ai adopter ce style pour les persos car je sais pas faire mieux ni plus detailler Et pour finir, par rapport a DarkGDK, on va l'utiliser pour la programmation. Et concernant le moteur graohiqeu, je pense pas qu'il y ait moyen de changer le moteur graphique de DarkBasic, bien que DarkGDK soit une librairie, donc logiquement y aurait moyen. Mais on dirait qu'on sait pas. Si tu as plus d'infos? Coté exterieur, si on a deja fait le village des mouette, la foret enchante, le donjon et la plage. Mais Tiniton ne préfère pas les mettre sur le site, il prefere montrer du concret. Mais bon ca fait 1 ans qu'on a plus de concret, alors je crois qu'on va pouvoir montrer un peu tout ce qu'on a deja fait ^^ Bonne soiree Dernière édition le 03 Jan 2008 à 02:03 |
|
| killpatate |
Posté le : 03 Jan 2008 02:15 |
|
![]() Inscrit le : 12 Nov 2007 Messages : 1424 GCPoints : 2368.7 Level Design - Artworking |
Je ne sait pas trop comment fonctionne DB donc pour le moteur graphique je ne sait pas si il en existe des compatible... Sinon pour faire plus détailler ton personnage et ne pas rajouter de texture il faut utiliser par exemple du bump mapping mais sa prend beaucoup de temps ! Pour t'expliquer rapidement en fait, c'est une technique qui consiste à donner du volume grâce au texture, on commence par modéliser son model en high poly avec de nombreux détil puis on le texturise ; à partir de la texture on créer une texture en "volume" puis enfin on reprend le model avec mon de detail et on lui applique la texture, c'est long comme je l'ai dit mais se qui est bien c'est que sa permet d'avoir un rendu sans une machine bestial ! Sinon vi bien sur sa rend bien, mais critique on pour but d'améliorer mais à vrai dire tu peut laisser les choses en l'état, sauf les textures floue qui gâche vraiment le truc |
|
| Yukishi |
Posté le : 03 Jan 2008 06:05 |
|
![]() Inscrit le : 15 Déc 2007 Messages : 72 GCPoints : 34.1 Artworking - Mapping |
Trop bien ^^ ! Il est vrai que Link est peu bizzare, surtout niveau épaule par rapport au bras et aux jambes, mais sinon c'est pas mal. Mais aussi, ça dépend de quel style tu veux te rapprocher, cell-shading ou réaliste. Je trouve les boutons un peu tros gros, mais ça serait mieux en haut, comme dans les Zelda. Tu peux t'inspirer de Oot ton style s'y rapproche. Les interieurs sont bien fait et sont fidèle. La modélisation est fais avec quel log ? Blender ? |
|
| Mod |
Posté le : 03 Jan 2008 10:06 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 14 Oct 2007 Messages : 3755 GCPoints : 13077.2 Programmation - Spriting |
Ah, ça fait plaisir d'avoir des nouvelles du projets ! Cela faisait un petit bout de temps qu'il n'y en avait pas eu... Le passage à DarkDGK ralentira sans doute un peu la progression du jeu le temps de convertir le code Dark basic en code C++... Mais j'attendrai avec joie la venue de ce jeu Le seul truc que je n'aime pas trop, c'est le visage de Link, qui fait trop "quelconque" avec les sourcils un peu trop froncés, mais c'est peut-être dû à la capture. |
|
| Siegfried |
Posté le : 03 Jan 2008 10:40 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 142 GCPoints : 64.8 Spriting - Programmation |
En fait, vu le reste du corps, il faudrait lui faire un visage plus rond, plus enfantin. Et raccourcir ses bras. Ou tout simplement allonger les jambes. Dernière édition le 03 Jan 2008 à 10:40 |
|
| Aeon Syx |
Posté le : 03 Jan 2008 10:58 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 17 Nov 2007 Messages : 658 GCPoints : 330 Making |
Le deuxième screen est vraiment pas mal ça ressemble aux version n64 de Zelda. Ca doit être un gros boulot de faire de la 3d comme ça, GG J'ai jamais joué à cette version du jeu, ce sera l'occas de s'y mettre Et bonne continuation ! ![]() |
|
| Tiniton |
Posté le : 03 Jan 2008 21:10 |
|
![]() Inscrit le : 03 Jan 2008 Messages : 32 GCPoints : 84.8 Modélisation |
Salut. Merci pour toutes vos remarques Réadapter le code en « c++ » va prendre pas mal de temps. Je vais en profiter pour essayer de l’améliorer. Nous vous tiendrons au courant de toutes nos nouveautés. Nous espérons pouvoir vous proposer une démo ou vidéo rapidement. En attendant, merci de nous laisser encore d’autres critiques afin d’améliorer le projet ++ |
|
| Darktib |
Posté le : 04 Jan 2008 15:34 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 2884 GCPoints : 560.1 Programmation - Scénario |
Chapeau ²! Sinon, pareil que les autres membres, je trouve la tete bizarre... L'interface ne me plait pas trop, meme si les grahismes sont bien ( je trouve l'organisation de l'interface pas super). J'ai vu la gallerie sur le site... impressionant ! Par contre, la tete de la princesse me parait un peu trop grande sur l'axe y ... Au niveau programmation, le passage au C++ va prendre du temps je suppose, mais ca dépend si vous faites une transcription de code ou une réecriture complete. Pour le moteur 3D, rien ne vous empeche d'utiliser 2 moteurs graphiques... meme si c'est pas conseillé^^ DarkGDK utilise Nodetree comme moteur graphique, pas moyen de changer ca a moins de bidouiller le code source. Une alternative : Irrlicht. Ou encore Ogre3D. Pour de renseignements sur ces moteurs il y a mon post qui liste les plus importants dans la rubrique 'Langage C++' Bonne continuation ! |
|
| Tiniton |
Posté le : 05 Jan 2008 14:12 |
|
![]() Inscrit le : 03 Jan 2008 Messages : 32 GCPoints : 84.8 Modélisation |
Il faut savoir que les screens in-game proposé ne sont pas définitif. Ils ont été pris dans le but de satisfaire certains membres du forum de 3d game creator L’interface et les vue dans les intérieurs seront différentes. Aussi, vu vos remarques nous allons retravailler la plus part des modèles 3d. Bien à vous |
|
| Aeon Syx |
Posté le : 06 Jan 2008 09:43 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 17 Nov 2007 Messages : 658 GCPoints : 330 Making |
Vivement des screens récent alors ![]() |
|
| shûji |
Posté le : 06 Jan 2008 13:04 |
|
![]() Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 173 GCPoints : 63.3 Game Design - Artworking |
au niveau du link, j'ai pas l'impression d'une disproportion mais un manque de cohérence entre tête et corps ses pottes, y'a un semblant de yoshi, mdr, c'est super Je suppose que les bras quand ils sont en mouvement, doivent rendrent mieux par contre la tête, faut la faire plus ronde X., puis un nez... plus... japonais :S un petit nez quoi (en gros, faire un nez un peu moins bien fait XD , il ne dois pas trop partir des yeux comme... chez les gens normaux, on dois voir un creux entre le front et le nez, m'enfin je me comprend...) à par le link, tout le projet me fait sourire, c'est excellent |
|
| Mastervlad |
Posté le : 06 Jan 2008 20:10 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 02 Déc 2007 Messages : 683 GCPoints : 1462.8 Spriting - Artworking |
Le Link est pas mal foutu, mais ça serait bien de rendre son visge plus enfantin. Deux ans de taf, eh bien ^^. Bonne continuation à vous deux ;) |
|
| Tiniton |
Posté le : 07 Jan 2008 19:13 |
|
![]() Inscrit le : 03 Jan 2008 Messages : 32 GCPoints : 84.8 Modélisation |
Oui près de deux ans mais avec de longue poses à la fin Et puis on n’y travaille pas tout les jours...En tout cas, je n’ai pas tout les jours le temps d’y travailler. Il vaut mieux éviter d’y être toujours dessus afin de ne pas vite être dégouter et d’abandonner. Réaliser un tel jeu (ou un autre) demande beaucoup de temps surtout avec une équipe peux nombreuse. Pour couronner le tout, j’apprends pour la première fois le c++ (dans ces grandes lignes) et il faut réadapter le code... ce qui va demander pas mal de temps supplémentaires. Dernière édition le 07 Jan 2008 à 19:16 |
|
| akuma |
Posté le : 08 Jan 2008 20:42 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 25 Nov 2007 Messages : 220 GCPoints : 98 Modélisation - Composition |
Projet très intéressant pas mal penser d'ailleur.Fait attention quanq meme au gros fan qui pourrais déceler la moindre faute de representatio du jeu !! Je trouve un peut Link "bizarres" je voi se que tu as voulu faire mais je trouve le visage pas asser détailler,pas asser jeune on dirai un vieux de 30 ans qui a mi son costume d'halloween mais sinon asser sympa !! Apres sinon sur gameboy Link Awakening c'est la reprise du meme nom sur Snes ? parceque celui la c'est l'un de mes préférer. Bonne continuation pour votre projet. |
|
| Daru13 |
Posté le : 08 Jan 2008 20:59 |
|
![]() ![]() Inscrit le : 16 Nov 2007 Messages : 2237 GCPoints : 1171.5 Mapping - Spriting |
Citation :
Non, Link's Awakening's sur GB est le premier "des deux" LA, la version couleur ( DX ) arrivera plus tard sur GBC ![]() |
|
| Maike |
Posté le : 12 Jan 2008 17:27 |
|
![]() Inscrit le : 29 Déc 2007 Messages : 53 GCPoints : 47.8 Modélisation - Programmation |
Salut, Pour les news moi je suis toujours en exams, donc j'ai pas trop le temps, néanmoins j'ai quand même fait quelques trucs pour les projet. Je suis en train de corriger les erreurs de proportions que vous aviez relevés pour les différents persos, ça m'aide beaucoup. Je suis également en train de rassembler de nombreuses textures car j'ai comme projet de refaire une partie des extérieurs qui ne me paraissent pas assez vastes. Ca vient du fait que je les ai fait a l'échelle des screenshots 2D qui n'ont pas de problème de perspective. Résultat certain endroit sont trop exigüe. J'ai aussi l'intention de peut-être remodeliser Link et d'en faire un autre, plus dans le style de Twilight Princess pour la tunique et les cheveux. Tiniton est toujours occupé avec DarkGDK qui est plus compliqué que prévut. Bonne journée à tous et bonne merde pour ceux qui sont aussi en exams |
|
| killpatate |
Posté le : 13 Jan 2008 13:49 |
|
![]() Inscrit le : 12 Nov 2007 Messages : 1424 GCPoints : 2368.7 Level Design - Artworking |
Merci pour la news et merci pour la bonne merde, sa va être aussi une semaine compliqué |
|
| Page [1][2] | Page suivante |
| GameCorp Index du Forum -> Vos projets de jeux vidéo -> Remake Zelda Link's awakening |





Posté le : 03 Jan 2008 01:07 






























