[objet 3d]de l'herbe
| gus |
Posté le 05 Jan 2008 à 11:29
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Je cherche a faire une optimisation pour l'affichage de l'herbe décrite dans l'article ici: http://www.irisa.fr/siames/GENS/kboulang/publications/grassRR-5960.pdf mais etant un pauvre programmeur ne sachant pas utiliser blender,
Dernière édition le 05 Jan 2008 à 14:10
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| Mod |
Posté le 05 Jan 2008 à 11:37
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Tu devrais jeter un coup à ce tutoriel, il me semble que c'est proche de ce que tu veux : http://www.mod-creations.info/gamecorp/tutorial-29.html |
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| Huntil |
Posté le 05 Jan 2008 à 11:53
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Je crois que ce qu'il l'intéresse c'est juste un brin d'herbe seul, avec la structure décrite dans l'article (j'ai juste jeté un bref coup d'oeil).
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"Il faut toujours un drame" |
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| gus |
Posté le 05 Jan 2008 à 12:12
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j'ai dejas regarder le tuto.Huntil a réson,je cherche 1 unique brin d'herbe (pas créer avec des particule mais en dur)que j'afiche beaucoup de fois.Mais le probleme c'est que je n'est pas ce brin d'herbe... | |
| stilobique |
Posté le 05 Jan 2008 à 13:29
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Salut Je veut pas faire mon modérateur mais la prochaine fois que tu fait un nouveau sujet utilise si possible un titre plus expressif, merci Sinon pour ton problème, faire un brin d'herbe ok mais tu le veut en qu'elle format ? J'ai avais fait pour ma carte de Wolfenstein donc c'était du .3ds ou du format .md3 avec comme texture juste un shader qui permettait de mettre la couleur ; juste pour te dire qu'il faut que tu demande quelque chose de précis si tu vont qu'on te le donne, un brin d'herbe c'est vite fait donc sa me dérange pas personnellement de te le faire Edit : J'ai visionné rapidement le document PDF et c'est très sympathique, sa parle du LOD donc je comprend un peut mieux ce que tu souhaite, cependant parfois pour ce genre de travaux il faut faire des format avec un certain nombre de polygone selon la distance, ici il te faut juste un brin d'herbe en haute résolution ??
Dernière édition le 05 Jan 2008 à 13:32
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| gus |
Posté le 05 Jan 2008 à 13:51
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Pour le format,dans l'ideal le .mesh,mais comme la conversion est compliqué,un .blend c'est tres bien. Ensuite,c'est pas un brin d'herbe haute résolution(sinon sa va ramerer a mort)mais plutot un brin d'herbe avec max 20 sommets.Euh sinon est ce que c'est possible d'avoir une texture plutot qu'un shader?C'est plus simple pour moi car la manipulation des shader n'est pas simple malheuresement.D'ailleur,si tu a remarquer,dans l'article,ils utilisent une texture transparente. Merci de bien vouloir m'aider! Ps:pour le titre,je sais vraiment pas quoi metre(manque d'imagination)... |
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| stilobique |
Posté le 05 Jan 2008 à 13:58
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Bon, pour l'instant je peut rien faire mon frangin remet ma machine en état de marche, je te ferrait sa dans la semaine si tu souhaite Sinon pour le titre rajoute un tag genre [blender] ou [objet 3d] sa permet d'attirer plus facilement les artiste 3D sur ton post. |
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| gus |
Posté le 05 Jan 2008 à 14:11
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Oui je veu bien! merci!! Ps:t'a peter ton ordi? |
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| stilobique |
Posté le 05 Jan 2008 à 14:18
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De rien Non, j'ai pas péter mon ordi mais j'avais passé mon Disque Dur à mon frangin pour qu'il rajoute quelque truc sur mon disque, cependant c'était une très mauvaise idée puisque lui possède Vista et moi un XP modifié donc disque dur de mes documents K.O. et au finale on remet un XP propre sur la machine... |
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| gus |
Posté le 05 Jan 2008 à 14:21
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lol.C'est sa vista^^ T'a de la chance,au moins t'a un DD qui doit tenire la route!moi j'ai un 10Go qui a 8ans en IDE et XP prend dejas 2Go... |
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| gus |
Posté le 15 Jan 2008 à 22:09
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Up,je suis toujours a la recherche de se brins d'herbe!
Dernière édition le 15 Jan 2008 à 22:09
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| stilobique |
Posté le 16 Jan 2008 à 09:53
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Désolé j'avais oublier, Je récupére mon orinedinateur se week-end donc je pourrait le faire, la c'est pas la peine |
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| gus |
Posté le 16 Jan 2008 à 17:54
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Ok merci! | |
| stilobique |
Posté le 09 Fév 2008 à 12:51
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N'ayant pas trop le temps de m'en occuper je te renvoi ici >> Turbo Squid : modèle gratuit | |
| gus |
Posté le 09 Fév 2008 à 14:31
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J'avais dejas chercher.En fait ma demande est asser spéciale car je n'est besoins que de UN brins d'herbe et non d'un surface pleine d'herbe.Et sa doit etre fait "en dur",avec des triangle et tout et pas des particules. | |







