Dessin // Coloration // Pixel Art // Modélisation // Level Design

fayt nagashimas Message lu Posté le 03 Jan 2011 à 17:51 Bulle
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Chapeau pour le travail. Le flou donne un effet maquette, de même que le bump/nmapping très prononcé. Je suppose que c'est voulu, et ça rend carrément bien.
Pour les tuiles, tu t'y es pris comment ?
stilobique Message lu Posté le 03 Jan 2011 à 20:09 Bulle
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Pour les tuiles j'ai modélisé une tuiles, puis j'ai placé 1 par une le tout en instance. J'ai fait mon dépliage quand j'ai finit de les placées puis j'ai attaché le tout en 1 objet, j'ai remodifié le dépliage pour qu'elle ne se superpose pas puis j'ai rajouté enfin les détails, la crasse et tout ça.
Pour le floue j'aime beaucoup joué avec, parfois un peut trop, mais je trouve toujours intéressant de le

http://nsm05.casimages.com/img/2011/01/03/1101030805441114117413466.png

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Daru13 Message lu Posté le 04 Jan 2011 à 20:12 Bulle
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Même avis que les autres, magnifique modélisation ! :grin:
Didux Message lu Posté le 05 Jan 2011 à 00:40 Bulle
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Moi je dis chapeau c'est assez beau.
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fayt nagashimas Message lu Posté le 06 Jan 2011 à 10:01 Bulle
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Ah, d'accord. Je pensais que tu avais utilisé une technique passant par les matériaux pour faire des variations sur tes différentes tuiles.
stilobique Message lu Posté le 06 Jan 2011 à 15:59 Bulle
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Non, je préfére toujours faire un dépliage avec un map, je suis sur du résultat à tout les coup ^^

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stilobique Message lu Posté le 20 Fév 2011 à 10:46 Bulle
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Zop,

Petite mise à jour, une ilustration que j'ai faite sous Blender 2.5 ainsi que du Low Poly test.

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Barboqueek Message lu Posté le 20 Fév 2011 à 13:53 Bulle
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Mon commentaire ne va pas être très constructif m'enfin voilà, je trouve ça vraiment bien foutu, je suis impressionné par la qualité du low poly.

Bref c'est top ;)

Darktib Message lu Posté le 20 Fév 2011 à 14:05 Bulle
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J'adore l'illustration! Tout est fait sur Blender (ou s'agit-il d'une incrustation sur une photo d'une table) ?

Sinon c'est du très bon low poly.

stilobique Message lu Posté le 20 Fév 2011 à 14:45 Bulle
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Darktib a écrit :

J'adore l'illustration! Tout est fait sur Blender (ou s'agit-il d'une incrustation sur une photo d'une table) ?

Sinon c'est du très bon low poly.

C'est 100% de la 3D pour l'illustration ;)
merci à vous deux pour vos commentaires ^^

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Didux Message lu Posté le 20 Fév 2011 à 18:59 Bulle
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sincèrement tu gères mec. quel talent !!
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fayt nagashimas Message lu Posté le 21 Fév 2011 à 07:59 Bulle
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Bon travail pour l'illustration, globalement c'est vraiment sympa, mais il y a quelques points un peu bizarres pour moi :
- le displace très basse résolution sur le sol/la table : on voit l'ombre de la planche découpée par endroits.
- on dirait que la planche flotte à moitié (ombre portée à .5/1 cm de la planche)
- le reflet des mugs, même pour de la porcelaine, est très fort. Enfin sur ce point, c'est surtout le reflet de l'anse qui me parait bizzare, dans l'absence de reflet à l'arrière (zone foncée, pas très normal dans une pièce à vivre).
- la résolution de la texture de bois foncée au premier plan est trop faible, ou la DoF pas assez forte : on peut voir le manque de détails.

Si je t'embête sur des points tels que ceux-ci, ça ne veut pas dire que c'est mauvais, bien au contraire.

Le low poly est en revanche un peu terne, mais surtout tu utilises beaucoup de triangles pour ce que c'est : un simple cylindre biseauté ferait l'affaire, avec une bonne normal map. Tu devrais tenter de faire un high poly et de baker ses informations de normale sur un cylindre/cylindre avec biseau.
stilobique Message lu Posté le 21 Fév 2011 à 11:42 Bulle
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Merci pour le com fayt, pour les défauts je suis conscient, j'avais prévue de les corriger mais j'ai un souci pour le rendu donc je pense que je vais en rester la.

Pour le low poly j'ai déjà fait un baking pour essayé via Blender, ça fonctionne pas trop mal mais je voulais vraiment garder les rebords en modélisation. Je vais essayé comme tu dit on verra bien. Tu pense qu'un cylindre de base avec 12 faces ferra l'affaire ? Ou encore réduire à 10 ou 8 ? Parce que ça fait vraiment JV années 90 sinon :-°

Merci de ton commentaire Didux ^^
L'objet est disponible au format Blend pour ceux qui veulent à cette adresse.

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Darktib Message lu Posté le 21 Fév 2011 à 18:38 Bulle
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Pour le low-poly il y a NVidia Melody qui est pas mal il me semble, ca te génère automatiquement la normal map avec un model low poly et un model high poly.
stilobique Message lu Posté le 24 Juin 2011 à 09:40 Bulle
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Une petite mise à jour de mes créa, ça fait longtemps.

Niveau Low Poly, réalisation perso.
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Il s'agit d'exercice pour essayé de me faire la main avec certain outil de Blender. Tout ces objets sont en libre téléchargement, dispo sur mon Portfolio.

Sinon, un travail fait pour le boulot.
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Et enfin pour finir, travail pour Holyspirit, l'abbaye que vous avez déjà pu voir avec quelques perspective inédites.
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Edit : Hum, pas possible de redimensionné les images facilement.
Dernière édition le 24 Juin 2011 à 09:45

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Darktib Message lu Posté le 24 Juin 2011 à 12:37 Bulle
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Les réalisations low poly sont sympathiques. J'aime beaucoup les véhicules, dans un jeu ça doit bien rendre.

Sinon, l'abbaye est vraiment super, même si quelques élément m'ont l'air un peu 'anachroniques', comme la lanterne ou la rambarde d'escalier en fer forgé ;)
Didux Message lu Posté le 25 Juin 2011 à 18:33 Bulle
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J'aime bien l'abbaye, c'est vraiment soigné.Les modélisation low poly sont belle aussi, dommage que les textures ne soit pas plus travaillées.
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Daru13 Message lu Posté le 26 Juin 2011 à 01:05 Bulle
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L'abbaye est vraiment magnifique, ces rendus de près donnent vachement bien ! :grin:
J'aime bien tes low-poly aussi, j'accroche juste moins aux textures des trois véhicules (un peu trop propres et saturées je trouve), cela dit les modélisations sont sympa ^^.
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