Liste des moteurs Physiques
| gus |
Posté le 11 Jan 2008 à 21:44
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Les moteurs physiques sont souvant l'obstacle majeur au débutant(et même au confirmé)souhaitant créer un jeux.Voici une liste non exaustive des moteur physiques existants: PhysX ![]() PhysX est un moteur physique professionel passser ressament gratuit.Il peu profiter du PPU d'aegia. Il est tres performent et facile d'acces. Wrapper:Ogre Feature:http://www.ageia.com/developers/features.html -Collision primitives (sphere, box, capsule, plane, heightfield, convex shape, static triangular mesh) -plusieurs types de joints (spherical, revolute, prismatic, cylinders, fixed, distance, pulley, 6DOF) -material(ex: une surface gelée) -Continuous Collision Detection -ragdoll -gestion des fluides -gestions des habits et corps mou -"champs de force volumétrique" affectant les habits/corps mou permetant par exemple de créer un effet de vent -gestions des vehicules Videos:http://www.ageia.com/physx/tech_demos.html http://video.google.com/videoplay?docid=-6679178486370668447&q=PhysX+car&total=13&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0 site officiel:http://www.ageia.com/ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bullet ![]() Moteur physique Open Source tres connu car utiliser par Blender. Wrapper:Ogre Features:http://www.bulletphysics.com/mediawiki-1.5.8/index.php?title=Features site officiel:http://www.continuousphysics.com/Bullet/ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ODE ![]() Moteur physique Open Source connu,mais qui a du retard en comparaison au autres moteurs. Wrapper:Ogre,Dbpro site officiel:http://www.ode.org/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Newton ![]() Moteur Physique Gratuit mais pas Open-source.Il est simple mais bien moins performent que PhysX. Wrappe:Ogre,dbpro site officiel:http://www.newtondynamics.com/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ TrueAxis? ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tokamak? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La description est pas finie mais la je vais me coucher^^
Dernière édition le 17 Jan 2008 à 22:29
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| Darktib |
Posté le 11 Jan 2008 à 21:50
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Bonne description. A noter que le moteur PhysX fonctionne beaucoup mieux avec les cartes PhysX, qui pour l'instant inutiles. Pour Newton il existe pour ceux qui ne le savent pas un wrapper pour dbp. ODE est utilisé par Dbp aussi. |
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| gus |
Posté le 11 Jan 2008 à 21:54
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J'ai edité. | |
| stilobique |
Posté le 11 Jan 2008 à 22:01
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Faudrait juste égayée avec quelque logo parce que la c'est moche En tout cas ravi d'apprendre que PhysX est devenu gratuit |
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| gus |
Posté le 11 Jan 2008 à 22:10
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Je metrais les logos demain.Bonne nuit. | |
| gus |
Posté le 15 Jan 2008 à 21:07
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Voila les logos sont mis(avec un peu de retard).Il faut maintenant completer avec des infos précises. | |
| stilobique |
Posté le 16 Jan 2008 à 10:20
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Ont te laisse faire la dessus |
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| gus |
Posté le 17 Jan 2008 à 22:30
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J'ai ajouter quelques features de PhysX. | |










