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fayt nagashimas
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Posté le 08 Déc 2007 à 22:40
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C'est à peu près ça. Il faut bien réfléchir au temps pris par la programmation pour comprendre. En un an une personne peut passer plusieurs millier d'heures à programmer pour réaliser le tiers d'un jeu en 2d, en ayant passé du temps avant à apprendre etc.
La même chose sous rpg maker sera réalisable en dix à douze fois moins de temps ( multiplicateur arbitraire, mais pour donner un ordre d'idée).
Surtout que bien souvent, il faut choisir entre graphismes et programmation, ou alors créer une équipe, mais là ça devient un bordel sans nom.
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Darktib
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Posté le 08 Déc 2007 à 22:45
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Ca devient un GBO s'il n'y a pas de personne 'chef de projet'.
Sinon porgrammer un rpg tout seul, d'accord, c'est plus libre, mais en meme temps on y passe qq années...
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Daru13
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Posté le 08 Déc 2007 à 23:54
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Mhh ça dépend, moi j'ai une équipe de 3 gars, et y'a aucun bordel .
Moi je map ( sauf les donjons ) et je programme ( sauf le système ( menu, combats...)),
Zora Rouge map les donjons, Link79 ( l'premier d'la team ) programme les systèmes.
Je m'occupe aussi des graph's .
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Darktib
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Posté le 09 Déc 2007 à 11:22
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Vous programmez en quel langage? C++? Dbp?
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Mod
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Posté le 09 Déc 2007 à 11:32
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Je pense plutôt qu'il parle soit de programmation évènementielle, soit de programmation Ruby.
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Daru13
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Posté le 09 Déc 2007 à 13:11
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Mod à raison.
On boss sur RM2000, donc programmation évènementielle. RM2K n'a pas de scripts, du moins accesibles et visibles, en RUBY .
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Darktib
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Posté le 09 Déc 2007 à 13:56
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Ah d'accord.
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Mod
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Posté le 11 Déc 2007 à 16:22
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Les visteurs réguliers du blog auront peut-être remarqué la mise en ligne d'une version de démonstration du logiciel... L'avantage des liens hypertexte, c'est qu'ils sont en anglais .
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Aeon Syx
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Posté le 11 Déc 2007 à 16:29
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Ah cool justement quand j'en ai besoin, je vais voir ça !
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Mod
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Posté le 11 Déc 2007 à 16:34
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Jette plutôt un oeil à la news, ça te simplifiera la tâche .
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Aeon Syx
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Posté le 12 Déc 2007 à 16:29
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Oui, j'ai vu après avoir posté
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