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Aeon Syx |
Posté le 12 Déc 2007 à 16:29 |

Messages : 660
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Oui, j'ai vu après avoir posté
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Mod |
Posté le 11 Déc 2007 à 16:34 |

Messages : 4954
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Jette plutôt un oeil à la news, ça te simplifiera la tâche .
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Aeon Syx |
Posté le 11 Déc 2007 à 16:29 |

Messages : 660
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Ah cool justement quand j'en ai besoin, je vais voir ça !
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Mod |
Posté le 11 Déc 2007 à 16:22 |

Messages : 4954
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Les visteurs réguliers du blog auront peut-être remarqué la mise en ligne d'une version de démonstration du logiciel... L'avantage des liens hypertexte, c'est qu'ils sont en anglais .
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Darktib |
Posté le 09 Déc 2007 à 13:56 |

Messages : 4017
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Ah d'accord.
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Daru13 |
Posté le 09 Déc 2007 à 13:11 |

Messages : 2884
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Mod à raison.
On boss sur RM2000, donc programmation évènementielle. RM2K n'a pas de scripts, du moins accesibles et visibles, en RUBY .
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Mod |
Posté le 09 Déc 2007 à 11:32 |

Messages : 4954
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Je pense plutôt qu'il parle soit de programmation évènementielle, soit de programmation Ruby.
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Darktib |
Posté le 09 Déc 2007 à 11:22 |

Messages : 4017
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Vous programmez en quel langage? C++? Dbp?
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Daru13 |
Posté le 08 Déc 2007 à 23:54 |

Messages : 2884
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Mhh ça dépend, moi j'ai une équipe de 3 gars, et y'a aucun bordel .
Moi je map ( sauf les donjons ) et je programme ( sauf le système ( menu, combats...)),
Zora Rouge map les donjons, Link79 ( l'premier d'la team ) programme les systèmes.
Je m'occupe aussi des graph's .
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Darktib |
Posté le 08 Déc 2007 à 22:45 |

Messages : 4017
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Ca devient un GBO s'il n'y a pas de personne 'chef de projet'.
Sinon porgrammer un rpg tout seul, d'accord, c'est plus libre, mais en meme temps on y passe qq années...
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fayt nagashimas |
Posté le 08 Déc 2007 à 22:40 |

Messages : 369
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C'est à peu près ça. Il faut bien réfléchir au temps pris par la programmation pour comprendre. En un an une personne peut passer plusieurs millier d'heures à programmer pour réaliser le tiers d'un jeu en 2d, en ayant passé du temps avant à apprendre etc.
La même chose sous rpg maker sera réalisable en dix à douze fois moins de temps ( multiplicateur arbitraire, mais pour donner un ordre d'idée).
Surtout que bien souvent, il faut choisir entre graphismes et programmation, ou alors créer une équipe, mais là ça devient un bordel sans nom.
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Darktib |
Posté le 08 Déc 2007 à 20:55 |

Messages : 4017
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Perso je pense que la 3D fait plus style sur des rpg...
En que programmer c'est mieus -> plus de liberté...
Mais bon, il doit etre super pour ceux qui veulent faire des petits jeux sans ambitions mais fun, et qui ne veulent pas apprendre a programmer...
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Mastervlad |
Posté le 08 Déc 2007 à 20:43 |

Messages : 859
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Je suis donc le seul à ne pas apprécier les graphismes de ce RPG Maker ? J'aime vraiment pas le rendu, ça me fait penser à une version amélioré des vieux FF sur Super Nes. M'fin, ce nouveau RM demeure tout de même intéressant.
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Mod |
Posté le 08 Déc 2007 à 19:47 |

Messages : 4954
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Remontée de topic utile, ça faisait un bout de temps que je n'étais pas passé sur le blog. La vidéo (en bas de la première page ?) est effectivement intéressante, on a droit à quelques scènes de jeux, ça donne une bonne idée des possibilités de RPG Maker VX.
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Darktib |
Posté le 08 Déc 2007 à 18:48 |

Messages : 4017
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C'est vrai que les images sont belles.
Enfin, meme si ca peut etre utile, je prefere toujours dbp, parce qu'on a une plus grande liberté...
Et pour l'instant le seul log que je connaisse pour creer des jeux en 3D qui tienne la route, c'est FPSC...
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Aeon Syx |
Posté le 08 Déc 2007 à 13:10 |

Messages : 660
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Merci pour le lien
Il y a une vidéo sympa sur le blog, vous devriez allez voir
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Daru13 |
Posté le 24 Nov 2007 à 13:33 |

Messages : 2884
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Pour la parenthèse sur RM3D, le logiciel est plutôt mauvais, les critiques sont pas bonnes, bref, un logiciel non-conseillé.
De plus, il est diffcile àn installer, car il faut chnager je-ne-sais-plus-quoi en mode japonais dans l'ordi, pi'... faut le comprendre xd.
Pour ce qui est du générateur de donjon, je pense que l'interface pour le parametrer sera similaire à elle de RM03.
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Mod |
Posté le 24 Nov 2007 à 09:41 |

Messages : 4954
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Avec un peu de chance on y découvrira de nouvelles fonctionnalités intéressantes... Mais en dehors de l'éditeur de map qui fonctionne entièrement en auto-tiles (voir la vidéo dans la première news jeu), pas grand chose d'intéressant en prévision. Peut-être le générateur de donjon aléatoire, mais là il faut voir comment va se paramétrer l'engin.
RPG Maker 3D... Je ne connais que très peu le logiciel, donc je ne saurais pas dire.
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MageNoir |
Posté le 24 Nov 2007 à 01:46 |

Messages : 724
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Intéréssant, même si ca me parait inutile.
M'enfin, je supose que cette version fera des heureux ! :gni:
Et ce fameux RPG Maker 3D, il n'existe pas finalement? xd
J'ai eu l'ocasion de l'installer en Japonais, mais je n'ai rien compris mdr !
On en parle jamais de celui la, pourquoi ? =s
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shadosan |
Posté le 24 Nov 2007 à 00:16 |

Messages : 194
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Je trouve que rpg maker 5 (car bon, VX c'est un sorte de nombre romain bidon, qui est 5 moins 10 (ce qui est logique, car c'est le 5ème)) n'as pas beaucoup de nouveauté comparativement à RMXP, qui, lui, est véritablement éloigné de RM2k ... mais bon, "let's wait and see" :gni:
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