GameCorp - Index des forumsProjetsProjets logiciels & librairies[Editeur de maps] Strategy games Maps Editor
[Editeur de maps] Strategy games Maps Editor
| Darktib |
Posté le 16 Jan 2008 à 20:40
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Strategy games Maps Editor Voici le Strategy games Maps Editor (ou SME), logiciel permettant d'editer rapidement des villes. Il s'agit d'un logiciel Point & Click, donc tres facile a utiiliser, et qui permet de generer des grosses viles tres facilement. Le programme sauvegarde une ville au format ASCII, c'est a dire que vous pouvez éditer la sauvegarde manuellement, sans passer par l'éditeur. Et meme creer un loader sans probleme. Le log n'est pas terminé, il reste pas mal d'ajouts a faire, donc il sortira fin fevrier/debut mars. Pour attendre, voici des screenshots de la version courante: Spoiler - Cliquez pour afficher ![]() ![]() ![]() La ville a été faite en 5 minutes, c'est pour ca qu'elle est pas belle^^ Le logiciel a été developpé pour m'aider dans mes TPE, et pour indiquer les limites il tient tres bien avec une ville de 1000 batiment. A part le fps, qui evidemment decroit.
A la fin, j'aimerait pouvoir le passer en C++ et changer de moteur 3D^^
Dernière édition le 14 Fév 2008 à 22:25
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| Daru13 |
Posté le 16 Jan 2008 à 21:06
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ça a l'air sympa comme log ça On peut texturer j'imagine |
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| Mod |
Posté le 16 Jan 2008 à 21:20
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J'imagine qu'il s'agit d'un système d'édition de map en vue de dessus, et non d'un sélecteur case par case ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Darktib |
Posté le 18 Jan 2008 à 22:21
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Pas de selection case par case... vu que le log ne sait pas ce qu'est une case^^ On place les batiments de maniere absolue, c'est a dire pas gené par des cases. A propos, le nom peut changer - je trouve que CityEditor ca le fait pas trop^^ Sinon, on map sur un terrain que l'on peut changer en cours d'execution du logiciel, et les batiments sont définiis par une librairie. Le changement de librairie en cours d'execution se fera sous peu. Pour l'instant je fait du debugging^^ |
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| Darktib |
Posté le 20 Jan 2008 à 21:13
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J'ai un peu avancé, et j'ai ajouté un nouveau type de fichier a la sauvegarde et a l'ouverture. donc actuellement il y a : sauvegarde en ASCII, pratique lorsque l'on veut bidouiller la ville sauvegarde en binaire, plus rapide a ouvrir et a sauver, mais illisible pour l'utilisateur. De plus j'ai presque fini le changement de librairie en cours d'execution, et on peut maintenant changer le nom de la ville aussi en cours d'execution. Je n'ai pas de screens a vous proposer, je verrai ca plus tard. Et pour le nom, je penche pour un truc du genre : SME (pour Strategy games Maps Editor ) A vous de me dire ce que vous en pensez.^^ |
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| slade |
Posté le 21 Jan 2008 à 22:55
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![]() Messages : 26 GCPoints : 10575 |
SME c'est le nom d'une distribution linux ^^ Sinon bon courage pour ton projet ;) |
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| Maike |
Posté le 22 Jan 2008 à 01:00
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Bien sympa Sinon ya Google sketch ds le meme genre |
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| Darktib |
Posté le 01 Fév 2008 à 22:05
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Bon, je poste l'éditeur. Son nom est Strategy games Maps Editor Actuellement en version 1.0, avec cependant quelques bugs. Avec l'éditeur est fourni quelques terrains (Nice, Kobe, et deux terrains imaginaires) et une librairie d'objet (qui est une librairie de batiments, texturés et animés - animation de destruction. Si vous utilisez ces médias dans un autre projet, merci de me mentionner dans les crédits de ce projet) J'ai desactivé le changement de librairie et de nom et runtime, ca posait trop de bugs. Un format d'export a été supprimé (pour cause de bugs là aussi). J'essayerait de mettre a jour l'éditeur aussi souvent que possible. Pour rajouter une librairie :créez un dossier portant le nom de votre librairie. Dans ce dossier mettez tous les objets que vous utiliserez (formats acceptés : *.x, *.dbo. Le *.3ds n'est plus supporté, bug du moteur 3D) Puis il faut lister ces objets dans un fichier appellé 'LibraryInfo.ini' (faites gaffe au nom) dans lequel vous n'aurez qu'a mettre: [LIBRARY] numberobject=[nombre d'objets de votre librairie] [mettez la liste des fichiers d'objets 3D] Exemple : [LIBRARY] numberobject=13 Maison1.x Maison2.x Maison3.x Maison4.x Boutique.x Usine.x GratteCiel.x Maison5.x Immeuble1.x Immeuble2.x Immeuble3.x Immeuble4.x Immeuble5.x Pas tres compliqué.^^ Allez, je ne vous fait pas poireauter plus longtemps^^ Télécharger l'éditeur Faites des belles maps ! |
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| MageNoir |
Posté le 01 Fév 2008 à 23:14
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![]() Messages : 724 GCPoints : 16803 |
Je ne test pas maintenant, je manque de temps! Mais ca à l'air déjà pas trop mal. Et hop, encore un editeur de map dans la liste.
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
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| akuma |
Posté le 01 Fév 2008 à 23:37
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![]() Messages : 249 GCPoints : 39655 |
Alors moi jai tester et je trouve sa sympa mais comme tu dit manque encore de fonction mais normale c'est le debut.
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| Darktib |
Posté le 02 Fév 2008 à 19:29
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Je vais l'améliorer, mais seulement dans au moins deux semaines : BAC Blanc, DST,etc... ca prend du temps ! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mod |
Posté le 02 Fév 2008 à 19:56
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![]() Messages : 4954 GCPoints : 2100823 |
Ca reste effectivement assez basique... Pouvoir changer l'angle de vue pour explorer le monde 3D serait une bonne chose. Et un bug : cliquer sur ouvrir puis annuler, c'est un joli plantage ! |
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| Darktib |
Posté le 02 Fév 2008 à 20:02
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Je connais ce bug, je le corrigerais des que possible. Il me semble que ca fait pareil avec sauvegarder... |
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| Darktib |
Posté le 06 Fév 2008 à 21:52
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![]() Messages : 4017 GCPoints : 347288 |
Allez, je poste la road-map. Les bugs d'ouverture/sauvegarde ont été corrigés, mais la prochaine version aura un peu plus que ce bug de corrigé^^
Edit : J'ai ajouté les noms de map et librairie, l'auteur de la map, et la version de la librairie. Plus la sauvegarde en ascm (ASCII Map)
Dernière édition le 07 Fév 2008 à 21:56
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| Darktib |
Posté le 13 Fév 2008 à 21:45
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Nouveau screen : ![]() Ce screen est fait pour tester mon premier arbre en low poly. Sinon la librairie de base a un peu évoluée^^
Dernière édition le 13 Fév 2008 à 21:57
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