[Editeur de maps] Strategy games Maps Editor

Darktib Message lu Posté le 16 Jan 2008 à 20:40 Bulle
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Strategy games Maps Editor


Voici le Strategy games Maps Editor (ou SME), logiciel permettant d'editer rapidement des villes.

Il s'agit d'un logiciel Point & Click, donc tres facile a utiiliser, et qui permet de generer des grosses viles tres facilement. Le programme sauvegarde une ville au format ASCII, c'est a dire que vous pouvez éditer la sauvegarde manuellement, sans passer par l'éditeur. Et meme creer un loader sans probleme.

Le log n'est pas terminé, il reste pas mal d'ajouts a faire, donc il sortira fin fevrier/debut mars.

Pour attendre, voici des screenshots de la version courante:
Spoiler - Cliquez pour afficher

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La ville a été faite en 5 minutes, c'est pour ca qu'elle est pas belle^^

Le logiciel a été developpé pour m'aider dans mes TPE, et pour indiquer les limites il tient tres bien avec une ville de 1000 batiment.
A part le fps, qui evidemment decroit.






















Road-map
Formats de fichiers de sauvegarde2 formats a mettre : , *.cbf, *.binm
Pack map contenant la map et la librairie et/ou le terrain
LibrairiesPlusieurs librairies en meme temps
Changement en runtime
Changement des librairies en runtime
Informations évoluées (sans doute fichier xml)
Pack librairie (*.mpl sans doute)
ActionsRéequilibrage des objets sur le terrain
Animer les objets selon le désir de l'utilisateur
Générer aléatoirement une map
Import/export
Effets de map
Rendu d'une image de la map (avec effets)
Graphical User InterfaceAméliorer la rapidité
Bugs à enlever
organisation


A la fin, j'aimerait pouvoir le passer en C++ et changer de moteur 3D^^

Dernière édition le 14 Fév 2008 à 22:25
Daru13 Message lu Posté le 16 Jan 2008 à 21:06 Bulle
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ça a l'air sympa comme log ça :grin: !
On peut texturer j'imagine :strange: ...
Mod Message lu Posté le 16 Jan 2008 à 21:20 Bulle
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J'imagine qu'il s'agit d'un système d'édition de map en vue de dessus, et non d'un sélecteur case par case ?
Darktib Message lu Posté le 18 Jan 2008 à 22:21 Bulle
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Pas de selection case par case... vu que le log ne sait pas ce qu'est une case^^

On place les batiments de maniere absolue, c'est a dire pas gené par des cases.

A propos, le nom peut changer - je trouve que CityEditor ca le fait pas trop^^

Sinon, on map sur un terrain que l'on peut changer en cours d'execution du logiciel, et les batiments sont définiis par une librairie.
Le changement de librairie en cours d'execution se fera sous peu.

Pour l'instant je fait du debugging^^
Darktib Message lu Posté le 20 Jan 2008 à 21:13 Bulle
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J'ai un peu avancé, et j'ai ajouté un nouveau type de fichier a la sauvegarde et a l'ouverture.

donc actuellement il y a :
sauvegarde en ASCII, pratique lorsque l'on veut bidouiller la ville
sauvegarde en binaire, plus rapide a ouvrir et a sauver, mais illisible pour l'utilisateur.

De plus j'ai presque fini le changement de librairie en cours d'execution, et on peut maintenant changer le nom de la ville aussi en cours d'execution.

Je n'ai pas de screens a vous proposer, je verrai ca plus tard.

Et pour le nom, je penche pour un truc du genre : SME (pour Strategy games Maps Editor )
A vous de me dire ce que vous en pensez.^^
slade Message lu Posté le 21 Jan 2008 à 22:55 Bulle
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SME c'est le nom d'une distribution linux ^^
Sinon bon courage pour ton projet ;)
Maike Message lu Posté le 22 Jan 2008 à 01:00 Bulle
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Bien sympa :grin:
Sinon ya Google sketch ds le meme genre :absurd:
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Darktib Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 22:05 Bulle
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Bon, je poste l'éditeur.
Son nom est Strategy games Maps Editor
Actuellement en version 1.0, avec cependant quelques bugs.
Avec l'éditeur est fourni quelques terrains (Nice, Kobe, et deux terrains imaginaires) et une librairie d'objet (qui est une librairie de batiments, texturés et animés - animation de destruction. Si vous utilisez ces médias dans un autre projet, merci de me mentionner dans les crédits de ce projet)

J'ai desactivé le changement de librairie et de nom et runtime, ca posait trop de bugs. Un format d'export a été supprimé (pour cause de bugs là aussi). J'essayerait de mettre a jour l'éditeur aussi souvent que possible.

Pour rajouter une librairie :créez un dossier portant le nom de votre librairie.
Dans ce dossier mettez tous les objets que vous utiliserez (formats acceptés : *.x, *.dbo. Le *.3ds n'est plus supporté, bug du moteur 3D)
Puis il faut lister ces objets dans un fichier appellé 'LibraryInfo.ini' (faites gaffe au nom) dans lequel vous n'aurez qu'a mettre:

[LIBRARY]
numberobject=[nombre d'objets de votre librairie]
[mettez la liste des fichiers d'objets 3D]


Exemple :

[LIBRARY]
numberobject=13
Maison1.x
Maison2.x
Maison3.x
Maison4.x
Boutique.x
Usine.x
GratteCiel.x
Maison5.x
Immeuble1.x
Immeuble2.x
Immeuble3.x
Immeuble4.x
Immeuble5.x


Pas tres compliqué.^^

Allez, je ne vous fait pas poireauter plus longtemps^^


Télécharger l'éditeur

Faites des belles maps !
MageNoir Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 23:14 Bulle
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Je ne test pas maintenant, je manque de temps!
Mais ca à l'air déjà pas trop mal.


Et hop, encore un editeur de map dans la liste.
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
akuma Message lu Posté le 01 Fév 2008 à 23:37 Bulle
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Alors moi jai tester et je trouve sa sympa mais comme tu dit manque encore de fonction mais normale c'est le debut.
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Darktib Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:29 Bulle
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Je vais l'améliorer, mais seulement dans au moins deux semaines : BAC Blanc, DST,etc... ca prend du temps !
Mod Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 19:56 Bulle
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Ca reste effectivement assez basique... Pouvoir changer l'angle de vue pour explorer le monde 3D serait une bonne chose.
Et un bug : cliquer sur ouvrir puis annuler, c'est un joli plantage !
Darktib Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 20:02 Bulle
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Je connais ce bug, je le corrigerais des que possible. Il me semble que ca fait pareil avec sauvegarder... :rolleyes:
Darktib Message lu Posté le 06 Fév 2008 à 21:52 Bulle
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Allez, je poste la road-map.
Les bugs d'ouverture/sauvegarde ont été corrigés, mais la prochaine version aura un peu plus que ce bug de corrigé^^





















Road-map
Formats de fichiers de sauvegarde4 formats : *.caf, *.ascm, *.cbf, *.binm
Pack map contenant la map et la librairie et/ou le terrain
LibrairiesPlusieurs librairies en meme temps
Changement en runtime
Changement des librairies en runtime
Informations évoluées (sans doute fichier xml)
Pack librairie (*.mpl sans doute)
ActionsRéequilibrage des objets sur le terrain
Animer les objets selon le désir de l'utilisateur
Générer aléatoirement une map
Import/export
Effets de map
Rendu d'une image de la map (avec effets)
Graphical User InterfaceAméliorer la rapidité
Bugs à enlever
organisation


Edit : J'ai ajouté les noms de map et librairie, l'auteur de la map, et la version de la librairie. Plus la sauvegarde en ascm (ASCII Map)
Dernière édition le 07 Fév 2008 à 21:56
Darktib Message lu Posté le 13 Fév 2008 à 21:45 Bulle
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Nouveau screen :
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Ce screen est fait pour tester mon premier arbre en low poly.
Sinon la librairie de base a un peu évoluée^^
Dernière édition le 13 Fév 2008 à 21:57
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