Legacy of Judge : Veil of Oblivion
| Siegfried |
Posté le 17 Jan 2008 à 22:17
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Attention ! Les démos qui suivent sont archaïques. Elles ne reflètent plus ce à quoi ressemble le jeu. A vos risques et périls. Démo technique : Télécharger (14,2 Mo) Elle donne une idée de ce à quoi ressemblent les combats, mais ne contient pas les dernières fonctionnalités. Démo jouable ( assez vieille ) : Télécharger (11,3 Mo) Date d'un an. La seule démo jouable mais risque de dégoûter de par ses bugs très nombreux. Palatino Linotype ( Police nécessaire pour lire le jeu ) Télécharger Site du projet : http://saleth-empire.servhome.org INTRODUCTION J'avais commencé ce projet sur RPG Maker 2003 mais vu que RPG Maker XP permet plus de possibilités tant au niveau graphique que programmation, je l'ai recommencé. Le scénario se déroulera sur 7 épisodes. Je ne vous présente que le 1er. Team AMK SYNOPSIS Nous sommes sur une planète habitée par des humains. La faune locale est tout à fait normale si on ne prend pas en compte des créatures aussi fréquentes que mytèrieuses, les Slimes. Dans ce monde, les armes normales sont révolues. Certaines personnes sont dotées du flux, une sorte d'aura pouvant servir d'arme et prenant diverses formes et couleurs. En l'an 1500, des Juges apparurent. Ces chevaliers étaient dotés d'un flux spécial et puissant. Ce flux n'est pas héréditaire et les juges apparaissent quand le monde, ou plus précisément l'équilibre des forces est en danger. Nous sommes en l'an 2000... GRANDES PUISSANCES L'Empire Saleth Formé il y a une vingtaine d'années, cet empire doit son nom à son empereur. Ce dernier aurait réussi à battre l'armée Dragon à lui tout seul. Les Shades Ce sont les généraux de l'empire. Cruels mais puissants, ils ont réussi à faire régner l'empereur sur quasiment toute la planète. Les Green Lotus Rebelle à l'empire, cette faction propose de lutter contre les Shades en formant d'autres combattants surpuissants. Ils bénéficient d'une technologie permettant de recréer le flux à partir de machines. Les Dragons Autrefois très puissants, ce peuple vit reclus et lutte contre l'Empire Saleth. Son traditionnalisme est profondément remis en cause à l'ère moderne qui s'installe par le biais de l'empire Saleth. PERSONNAGES HEROS Les héros principaux. Tous les personnages jouables ne sont pas placés dans cette catégorie. -Slive : Ayant perdu la mémoire et étant accoutré comme un Shade, il effraie tout le monde. Mais sa gentillesse, sa naïveté, n'ont rien à voir avec un Shade. Qui est-il ? ![]() -Ryo : Jeune combattant qui a retrouvé le corps de Slive et l'a recueilli. Il cherche son frère qui s'est enrôlé dans la rebellion. Son nom, comme tout le reste de sa personnalité, est hérité de son plus grand frère, mort au combat contre l'Empire Saleth. Il ne lui reste plus qu'à acquérir la force légendaire de son frère pour enfin l'égaler. Mais quelle en sera la satisfaction ? ![]() -Dyleen : Princesse Dragon. Elle semble avoir hérité des pouvoirs ancestraux des Dragons Légendaires, ce qui est fondamentalement impossible chez ce peuple traditionnaliste où seuls les hommes occupent le premier plan. Entre sa famille, ses amis et son héritage, elle devra choisir. ![]() -Krow : Ce jeune homme veut se venger de Slive pour une raison inconnue... Il descend de l'antique lignée du Corbeau et maîtrise l'art du combat comme peu de gens. Toute sa personnalité n'est que haine et vengeance envers Slive et l'Empire. Mais pourquoi Slive ? ![]() EMPIRE L'Empire Saleth. Il dispose d'officiers d'élite, les Shades, recrutés parmi les meilleurs. -Djug Saleth, Empereur : Cet homme cherche à récupèrer Slive pour une raison mystérieuse. Sa puissance serait légendaire : il aurait terrassé des armées à lui tout seul. Son empire est basé sur la même vision que sa personnalité : le fort domine le faible, et toute la société suit ce système hiérarchique. ![]() -Raisen, Red Shade : Le chef des Shades et le plus puissant. Il est loyal à l'empereur qui l'a recueilli mais qui ne semble pas tout lui révèler de ses plans. Sa fidélité envers l'empereur, son père spirituel, est telle qu'il n'hésitera pas à sacrifier tout ce qui est possible pour l'honorer. ![]() -Sharp, Black Shade : Ce type bizarre et louche est le meilleur sniper existant. Il semble avoir un but différent de tous les protagonistes de l'histoire. Il est dangereux, imprévisible, et calme, beaucoup trop calme. Les sobriquets dont il affuble les gens sont très exaspèrants parfois. ![]() -Vindy, Purple Shade : La seule femme Shade. Elle utilise un fouet de flux. Malgré son ascension fulgurante, elle sait que la moindre erreur lui serait fatale au vu de ses origines. ![]() -Blutch, Blue Shade : Il n'a pas l'air si fort mais semble avoir d'étranges motivations. Déconcertant, il semble porter des coups au hasard et nul ne devine ce qu'il a en tête, si tant est qu'il ait eu quelque chose en tête... Mais il ne faut jamais juger sur l'apparence avec ce type de personnage... ![]() -Sickle, Green Shade : "L'homme aux 2 faux", une de flux, une de métal. Rapide, puissant, cruel. Il semble bien connaître Slive, mais semble se jouer de lui. L'aidera-t-il à recouvrer la mémoire perdue ? ![]() -Lugar : Capitaine de l'armée, cet homme se mettra souvent sur le chemin de nos héros... ![]() GREEN LOTUS Le groupe rebelle fondé par Hasuna visant à stopper l'Empire Saleth en mettant en place une force capable de le concurrencer. -Riko : Grand frère de Ryo. Il s'est engagé chez les Green Lotus suite à l'attaque de sa ville par l'Empire, incident ayant causé la mort de son frère aîné. Malgré son côté calme et intellectuel, c'est un combattant émérite. ![]() -Nigus : Numéro 2 de l'organisation. Ami et rival de Riko. Malgré son flux artificiel, il est redoutable. Il est le vrai dirigeant de l'organisation militairement parlant, malgré sa fidélité totale à Hasuna. Mais les soldats préfèrent de loin Riko qui est plus que compréhensif. ![]() -Hasuna : Fondatrice des Green Lotus qu'elle finance grâce à un héritage de son père. Malgré un calme et une sympathie qui étonnent beaucoup, elle hait profondément l'Empire pour des raisons inconnues. ![]() AUTRES -Rush : Un marin à la retraite ? Un simple passeur ? Qui sait. Cet homme accepte d'aider nos héros en les faisant traverser l'océan. ![]() -Raïjei : Fils aîné de l'empereur Dragon, il protège sa soeur Dyleen, sans aucun ressentiment dû au fait qu'elle a hérité des pouvoirs ancestraux à sa place. Comme tout Dragon, il hait l'empire et compte bien détruire tout ce qui se mettre de son chemin et qui empestera Saleth. ![]() IMAGES ![]() Ecran-Titre ![]() Menu principal ![]() Menu Personnage ![]() Système de message Choix de bordure ( 4 designs au choix ). Clip avec nom qui s'allonge en fonction de la longueur du nom affiché. Maps ![]() Beach House SYSTEMES Combat : -Système Tri-AD. -Système de combat dynamique en vue isométrique ( adaptation maison du Sideview Battle System de Cybersam ). -Système de différentes vitesses de combat. -Système EP ( Equilibrium Points ) Explication du système EP ![]() Screens du système fonctionnel ![]() Menu -Objets classés en catégories -Gallerie d'artworks. -Configuration de la vitesse de combats. -Menu de changement de touches ( Siegfried. Gestion des touches du clavier par Avygeil ) -Choix de la bordure de la fenêtre des messages Autres -Maps isomètriques ( MGCaladtogel ) -3D ( Siegfried )
Dernière édition le 17 Jan 2008 à 22:38
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| Siegfried |
Posté le 17 Jan 2008 à 22:18
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Dernière new : Une petite new, il était temps, non ? Bon, quelques explications : vous n'avez pas eu de new depuis un bon moment tout simplement parce que j'estimais qu'on n'avait rien de très concret à présenter. Et là je me ramène avec du neuf... Donc on n'est pas morts ( comme 5-6 personnes l'avaient cru ). ;) Bref, on avance surtout des maps, le système ( excepté les combats qu'on verra à la toute fin ) étant assez stables. L'intro est en cours, je travaille sur le combat ( dessin de pas mal d'enchaînements et d'animations ). Elle sera prête à temps pour le concours cut-scenes, je l'espère. Je remercie Dark Dan pour le boulot fait sur les musiques. :D Personnages Tous ont été refaits, je vous conseille de tous les revoir. ;) Le Green Lotus est recomposé ( ça craignait un peu ). Riko ![]() Nigus ![]() Hasuna ![]() Maps Beach House est refaite. Le Derrick et la Mine ont été refaits et sont terminés. Tulaï extérieur a été revue et la partie isomètrique est bouclée. Plus qu'à être peuplée, tout comme Camilia qui est à peu près finie à l'extérieur. La base des Green Lotus est en cours de réalisation. Je tiens à remercier Mekel et Kaiyh-Chan pour leurs aides et conseils. Voici tout cela en image : -Beach House ![]() -Derrick ![]() ![]() -Mine ![]() -Tulaï ![]() ![]() Systèmes Le système de mapmonde est en cours de réalisation et ça promet. Je remercie Fabien pour son aide à ce sujet. :D Un système de configuration de touches est enfin à portée de main. Tout fonctionne, je remercie Avygeil et Roys. ^^ Quelques sous-menus : -Objets ![]() -Personnage ![]() -Option : Séléction du cadre de la boîte de dialogue ![]() Univers LoJ Un site a été fait et le forum a été refait ( un vrai phpbb ). Site : http://saleth-empire.servhome.org Vous y trouverez toutes les informations sur notre boulot, les releases, etc... Forum : http://saleth-empire.servhome.org/forum Vous y trouverez des choses sur le making et sur le projet. ^^ Dust in the Wind Notre dernier projet. Sa trame est parallèle à LoJ, et j'espère que vous apprécierez. Voici un lien vers sa présentation : lien |
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| Mod |
Posté le 18 Jan 2008 à 22:05
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Ca y est, week-end, j'ai pris le temps de tout relire :). J'avais déjà eu l'occasion de donner mon avis sur la première partie de ce que tu as posté, notamment par rapport au système des EP qui pourrait se révéler bien intéressant à l'usage. Et aussi par rapport aux démos que je ne testerai pas pour ne pas me faire de fausses idées sur le projet ^^. Le design des personnages, tout comme pour Dust in the Wind, je l'aime beaucoup ! Loin d'artworks raté, c'est du pixel art de qualité. Seul reproche que je pourrais faire, c'est que les personnages semblent grandement manquer d'âme. Notamment à cause de tenues identiques. Pour ce qui est des graphismes en général, j'accroche là aussi, c'est très "propre" graphiquement, là aussi tout comme pour Dust in the Wind (ou vice-versa ^^). Par rapport à la map de Tulaï, j'imagine qu'il s'agit de flaques d'eau sutie à la pluie ? Enfin, la map isométrique : Le menu est visuellement sympathique, mais pas toujours idéal à lire. La police entourée de noire est assez fatiguante à lire, surtout lorsqu'elle colorée en vert très vif. Dommage qu'il y ait ça. Bon au final, je retrouve avec plaisir des news de ce projet ! |
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| Huntil |
Posté le 19 Jan 2008 à 12:05
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Je suis pas adepte de rpg mais là, au vu des personnages et des screens je trouve que c'est très bien fait, et je l'essayerai surement
Copyright © 2007 - 2010 Huntil
"Il faut toujours un drame" |
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| Daru13 |
Posté le 19 Jan 2008 à 12:19
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J'ai pas tout lu mais c'est bien beau, je trouve le menu particlulièrement sympa moi Les personnage sont bien sympa aussi Citation :
A la fois tu à raison Mod, mais à la fois ça permet de garder un style propre des personnage par rapport au jeu Les screen's sont beaux, rien à redire envers ceux de la plage. Pour Tulaï, c'est beau aussi mais la fontaine a-t-elle vraiment sa place ici Beau projet, je testerais prochainement moi aussi PS : J'aime moins la map iso par contre J'aime pas vraiment ce style, 2D ou 3D faut choisir, là on dirait un "entre-les-deux" |
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| Aeon Syx |
Posté le 19 Jan 2008 à 15:52
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Perso je préfère la map isométrique, même si elle est vide ça fait plus vide acceptable que sur une map classique.
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| Darktib |
Posté le 19 Jan 2008 à 20:35
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Je trouve ce projet vraiment tres complet...et ca me donne envie d'essayer la prochaine démo^^ Et je trouve que la map isometrique fait vraiment tres bien^^ bonne continuation ! |
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| Siegfried |
Posté le 20 Jan 2008 à 22:21
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Tout d'abord, merci à vous. Suite à vos avis, j'ai changé 2-3 choses. Contour noir et écriture verte : -J'ai éclairci le contour noir. C'est désormais un gris foncé qui choque moins. -J'ai rendu le vert moins flashy. Tulaï : -Flaques de pluie oui. Il pleuvra aléatoirement dans cette bourgade. -Isométrie : il y aura quelques changements de vue comme celui-là ( j'avais oublié le brouillard sur le screen d'ailleurs ). Personnages : Si beaucoup on les mêmes habits, c'est qu'il s'agit d'un uniforme. ;) |
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| Siegfried |
Posté le 04 Mar 2008 à 21:59
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Pas de screens cette fois-ci. Non, beaucoup mieux. Nous sommes heureux de vous annoncer que l'introduction est désormais terminée. Bien entendu, elle sera sûrement améliorée par la suite. Je précise que les crédits apparaissant dans cette intro représentent les membres de la team. Toutes les personnes qui nous ont aidé ( je pense à Fullmetal, Demon_Hunter, Makenshi, Kimono... et j'en passe tant ! ) seront créditées en fin de jeu. ;) Voilà, la démo fonctionne sans RPG Maker XP. Télécharger
Dernière édition le 04 Mar 2008 à 23:29
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| Daru13 |
Posté le 04 Mar 2008 à 22:17
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Très belle intro ! Il faut se souvenir de la phrase qui parle du passé au début, quand à a fin ou nous dit "A part l'oublier" ou quelquechose comme ça. Bref, une démo où on peut joue pour quand, j'adore ce jeu ! |
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| Tersaken |
Posté le 04 Mar 2008 à 22:28
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J'ai une erreur du genre "Graphics/Characters/001-Fighter01" n'a pas été trouvé ... Je ne vois pas vraiment d'ou cela peut venir ... |
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| Siegfried |
Posté le 04 Mar 2008 à 22:33
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Hé ouais, il ne faut pas.. l'oublier... Tersaken : ça me semble très bizarre. Le jeu ne doit aps chercher les rtp, et après plusieurs tests, marche impec. Tu as dû tomber sur une étrange faille. J'espère que ça remarchera en seconde lecture. :s |
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| Daru13 |
Posté le 04 Mar 2008 à 23:16
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Au pire installe les RTPs nan, Tersaken ? |
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| Siegfried |
Posté le 04 Mar 2008 à 23:29
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J'ai corrigé. En faisant une dernière modif avec l'éditeur, j'avais annulé ma manip. Ca devrait fonctionner maintenant. :) |
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| Tersaken |
Posté le 07 Mar 2008 à 16:50
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Merci, ça fonctionne trés bien maintenant ! Signé - Un futur fan
Dernière édition le 07 Mar 2008 à 16:50
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| Siegfried |
Posté le 13 Août 2008 à 16:16
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Petite vidéo du système de combat en attendant la démo. :) Lien Fonctionnement -Les tours de chaque personnage interviennent selon sa vitesse. -Durant les phases des héros, vous disposez de AP ( Action Points ) avec lesquels vous pouvez vous déplacer dans 4 directions ou agir. Chaque action coûte un 1 AP. -Attaquez en appuyant sur A. La hauge de Tri-AD se remplit si 3 attaques sont effectuées en l'espace d'un tour. Une fois remplie, l'option Tetras ( techniques spéciales ) est disponible dans le menu de commandes. -Ce menu de commandes apparaît à l'appui sur B. On y trouve les Techs, les Tetras, les Objets, ainsi que les commandes spéciales comme Fuir. -Vous pouvez voir qu'on peut cibler alliés et ennemis pour certaines attaques. -L'intelligence artificielle des ennemis est bien là, même si on ne les voit qu'attaquer. Un pathfinding sera rajouté. ;) |
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| Mod |
Posté le 18 Août 2008 à 17:22
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Hop là, il était temps que je la regarde cette petite vidéo. Et je suis agréablement surpris de voir que l'on se retrouve avec un combat dans un genre très tactical (on sent que ton Final Fantasy Tactics a oeuvré...) Je pensais auparavant que le système de combat était statique (lecture entre les lignes ? ^^') ... Le résultat est vraiment intéressant, je demande à en voir plus :). |
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| Siegfried |
Posté le 23 Août 2008 à 23:40
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Oui, c'était plus FF avant ( on gicle ça ). Pour le tactical, c'est juste le fait de se éplacer qui donne cette impression, encore qu'on se déplace au clavier directement ( donc on ne revient pas sur ses pas, estimez-vous heureux que je n'ai pas mis un chrono :p ). En fait, ça ressemble à Arc the Lad ( jeu que je découvre une semaine avant de boucler le système -_- ). Je bosse sur le reste et je vous tiens au courant. ;) |
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| Siegfried |
Posté le 01 Fév 2009 à 00:41
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Nouvelles Nous ne sommes pas morts, le projet non plus. Au contraire, nous travaillons de plus belle. Seulement, nous ne faisons pas assez de promotion de nos efforts, ce qui peut laisser circuler des idées douteuses sur l'avancement de ce projet... Bref, par un besoin tout à fait naturel, et pour ne pas que nos news, auparavant mensuelles, ne passent à séculaires avant d'être annuelles, voici la new de Février 2009 ( les mauvaises langues diront 2009 tout court ). Nous avons en quelques mois bien avancé, finalisé certains choses, presque fini d'autres. Je tiens à remercier quelques personnes qui nous ont bien aidé, par leur passage hélas trop court mais ô combien bénéfique, comme Mekel, Makenshi, Blastomania et Clessdragon aux tilesets, Dayen et Kimono pour des sprites. Philias, notre tout premier musicien, est revenu nous aider en travaillant de façon externe,tout en gardant sa place dans la team. Je remercie les membres "permanents de la team", notamment Trunks/Marver et Dark Dan qui aident beaucoup au prélude, et Kaiyh-Chan pour avoir bouclé une ville ( si si, on l'a enfin terminée ). Si j'ai oublié des gens, pardonnez-moi, les mois passant, j'ai quelques souvenirs estompés... Je vous ai tous notés quelque part, rassurez-vous. ;) Le projet : en gros, le début de jeu est lancé, les charas principaux terminés. Tulaï, la ville de départ, est mappée dans son intégralité, de même que la Mine, le Derrick, la maison sur la plage... La mapmonde est commencée, il ne reste qu'à placer des villes et règler des systèmes de transport. Quant aux menus, les screens qui vont suivre parleront à ma place. Avant cela, je vous invite à visiter les artworks, qui ont été tous refaits ( sauf Slive et Ryo, qui avaient eu leur dose... ). Apparition sur le site d'un nouveau personnage : Masque ![]() On ne connaît pas vraiment son nom et son visage est inconnu. Toujours est-il que c'est l'indicateur le plus efficace du Green Lotus, un de ses meilleurs éléments. Maps Voici le coin des maps... Attention, les personnages non-jouables ne sont pas encore tous là, donc ça ressemble souvent à des villes fantômes... Autre information : vous ne voyez que ce qui est fini, et encore, je ne vous fais pas une visite guidée de toutes la ville, juste des images assez parlantes à mon goût. Tulaï Tulaï pour commencer. Je remercie Kaiyh-Chan pour avoir grandement aidé sur l'ensemble des maps de cette ville, ainsi que Neil/Fullmetal pour son gros boulot sur les tilesets extérieurs. ![]() La place nord, avec sa statue, son bassin, et d'autres choses. La statue a changé, suite à un léger remaniement du scenario, mais j'en dis trop pour le moment... ![]() Le sud de la ville, pour ceux qui se souviennent des anciennes versions... ![]() Le sud-ouest, avec accès au restaurant, au magasin, au puits... ![]() Le restaurant, avec chambres à l'étage. ![]() L'étage de la maison du chef. ![]() La bibliothèque, avec le vieux bonhomme qui avait un fond blanc dans l'ancienne démo. XD ![]() L'énigme la plus facile du jeu ? Chemin de montagne ![]() Remerciements à Mekel pour son aide. Derrick & Mine Merci à Mekel pour ses conseils. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Qui se souvient de lui ? Beach House ![]() Ok, on l'a assez vu, mais pourquoi pas encore une fois ? Le toit a été refait par Blastomania. Menus Hop. Les menus. Tout d'abord, avant d'aller plus loin, il me faut vous prévenir que LoJ a désormais ses propres stats. Je vous détaille cela plus bas. ![]() Menu principal. Peu de changements. Une fenêtre Gouttes ? Oui, on ne gagne pas d'argent sur les monstres désormais. On revend des gouttes ( ou on les utilise pour apprendre des Techs ). Plus réaliste, non ? ![]() Menu Personnage. Quelques nouveautés, comme le graphique élémental, les icones de flux, les nouvelles stats... ![]() Menu Equipement, avec une fenêtre mobile... Inclure les nouvelles stats fut horrible. ![]() Menu Objets : ouste les potions et autres elixirs, ce n'est pas FF ici. On vit avec son temps. ![]() Menu Techs, qui m'a forcé à faire une nouvelle gestion des techs sans passer par la base de données de Rmxp... Les icones ne valent pas celle de Metroid_Prime, mais on fait ce qu'on peut. ![]() Menu d'édition de stats. A gauche, les stats "natives" du personnage, celles qu'il acquiert en montant de niveau. Ensuite, les points bonus. Vous en gagnez 3 par niveau et vous les répartissez où vous voulez ensuite. Vous pouvez ainsi changer de configuration avant chaque combat, ce qui sera obligatoire contre certains bosses... A droite, la somme de ces deux ensembles de points, puis les bonus de l'équipement. Certaines statistiques influent sur les HP/FP. ![]() ![]() La Galerie, plus sobre, entièrement originale. Gère : déblocage, catégories, signalisation des éléments pas encore consultés. Après-Introduction Action symbolique : le début du jeu a été revu. Après la cinématique d'intro, beaucoup avaient surtout critiqué le début trop rapide du jeu, ainsi que sa facilité à paumer le joueur. Cela é été résolu, par fusion de quelques scènes, et ajout de renseignements didactiques. Ryo vous expliquera donc pas mal de choses sur ce qui vous attend dans notre univers... Place aux images, tout se passe dans une superbe map de Kaiyh-Chan, qui grâce à ses idées, a permis de rendre ce début plus crédible. -Le Chef devient le Docteur, chef du village mais exerçant dans son cabinet joint à son domicile. Cela explique pourquoi Ryo amène le blessé ici... ![]() Les dialogues ont peu changé. ![]() Plus de choix de nom des personnages. LoJ a un scenario inchangeable, qu'il en soit de même pour ses protagonistes. ![]() De petites bulles exprimant quelques émotions, comme la surprise, l'interrogation... ![]() Fusion du petit dialogue sur les Shades, qui se déroulait initialement à la sortie de la ville, dans l'introduction. On ne se remet pas rapidement d'une collision en jet bike. ![]() La touche est celle utilisée réellement par le joueur, configurable dans le menu. A Venir : Prelude Qu'est-ce que c'est que ce truc ? Tout simplement une courte démo, mais une démo hors du jeu. En gros, les systèmes seront ceux du jeu, mais l'histoire sera courte et racontera ce qui se passe avant, du point de vue de... Krow. Une façon de vous faire tester le jeu sans faire une démo qui coupe en plein milieu. Cette démo arrivera bientôt, et je remercie les membres qui y ont travaillé : Trunks/Marver pour les animations de combat. Dark Dan pour la musique. Requinzelda pour le titre. Siegfried pour avoir gardé le placard à balais. A bientôt. |
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| Daru13 |
Posté le 01 Fév 2009 à 01:03
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![]() Messages : 2869 GCPoints : 95966 |
Ah, du nouveau ! les changements sont sympa, les améliorations aussi... Pas grand chose à dire à part que je trouve que le screen' de la montagne est un peu vide, et Bonne continuation |
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