[RPG Maker 2003] The Legend Of Zelda : Zelda's Letters

JohnT Message lu Posté le 26 Jan 2008 à 16:28 Bulle
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Nom du projet : The Legend Of Zelda : Zelda's Letters

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Mon jeu est programmé avec RPGMaker2003 1.09, un logiciel simple, mais suffisant pour ce que je compte réaliser.

Le scénario :

L'introduction :

La princesse Zelda est tourmentée durant son sommeil par d'affreux cauchemars dans lequels un esprit maléfique se prépare à attaquer La Nouvelle Hyrule, troublant loin de là une petite île.

Elle décide donc de faire appel à Link, qui part en mer sur son radeau vers l'île mystérieuse : Ozia.

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Une fois sur place, Link rencontre Korigu, un bien étrange oiseau qui distribue le courrier. Celui-ci lui remet une lettre de Zelda.

Zelda demande à Link de se renseigner auprès du Maire de Nafa, un petit village au bord de la plage. Le Maire n'est pas chez lui, et s'ensuit un jeu de piste pour le retrouver, vous faisant par la même occasion découvrir le village.

La Maire, tout étonné de voir un Hylien envoyé par la princesse Zelda en personne, ne comprend pas : aucune ombre ou maléfice ne s'est abattu sur l'île ces derniers temps.

Et comme si c'était ce qu'il ne fallait pas dire, un tumulte commence à monter depuis la place du village. Link et le Maire s'y rendent donc intrigués.

La statue du village est devenue bizarre : elle brille d'une lueure mauve malsaine, et le ciel s'est obscurcit. Tous les villageois se tiennent autour, effrayés. Il y a un éclair, et la statue vole en fumée, ne laissant rien d'autre, qu'une créature avec une robe mauve : Le Magicien D'Oz.

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C'est là que débute une longue aventure pour Link, à la recherche de ce semeur de trouble, et bien plus tard, le maniganceur de quelque chose de beaucoup plus grave...



Quelques personnages importants:

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Link

Notre héros favori a revêtu sa tunique verte pour venir sur Ozia, où une terrible quête l'attend...

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Syrup

La sorcière se révèlera très utile, et vous guidera tout le long du jeu, de par ses prédictions méphistiques.

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Irène

Irène est triste : Korigu a perdu son colis quelque part dans le désert! Elle vous sera certainement reconnaissante si vous lui rapportez son colis... :smile:

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Vasu

La joaillerie du très célèbre Vasu a ouvert ses portes sur Ozia! Vasu vous équipe des anneaux magiques que vous trouverez sur l'île.

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M.Li

Un petit chinois facétieux qui ne demande qu'à ce qu'on achète ses articles. Gare à vous s'il vous surprend en train d'essayer de lui voler quelque chose. :proud:

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Korigu

Cet oiseau déjanté et complètement loufoque est chargé de vous remettre le courrier. Par ailleurs, un mystérieux temple a été construit en son honneur. Mais... qui, quand? Et... pourquoi?

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Zelda

Elle fera son apparition sur Ozia à un moment. Dans quelle circonstance, ça c'est un secret! :D

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Oz

Le grand, le terrible Oz : le Magicien des Rêves.
GamePlay:

Le moteur du jeu est pratiquement terminé, ça c'est déjà une première chose. :grin:

Le Monde D'Oz :

Ensuite, un Zelda c'est toujours un concept nouveau et original, et dans Zelda's Letters, c'est dans le Monde D'Oz que vous pourrez vous rendre, une sorte de dimension parallèle à l'île d'Ozia, mais où règne une ambiance lourde et trouble.

Le Monde D'Oz n'est rien de plus que la version de l'île en rêve.

Evidemment cela ne s'applique que sur une zone de l'île à chaque fois, par exemple au début, la première fois que vous vous trouvez confronté à ce monde, vous ne pouvez qu'aller dans le village.

Il faut pour quitter le monde d'Oz mettre un terme aux cauchemars de tous les personnages prisonniers avec vous dans la zone, soit une mini-quête pour chaque personnage.

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Le HUD :

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Affichage de la vie par système classique de coeur, affichage de l'arme équipée, affichage des Rubis et des Flèches, et l'affichage de l'Anneau Magique équipé actuellement.

Il reste un petit cadran cependant, ça servira à afficher des trucs divers selon les circonstances. :wink:

Le menu :

Il s'ouvre en appuyant sur la touche 0.

Il permet d'effectuer le changement d'arme, et dans les donjons il affiche la carte. :smile:

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Quelques armes :

Evidemment il y a l'épée, pour les combats ou pour vous amuser à couper les buissons.^^
L'épée est en permanence équipée, elle s'utilise avec la touche Enter.

Quant aux autres armes, elles s'utilisent généralement avec Shift (sauf le bracelet de force, et les palmes).

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Le Boomerang

Lancez-le, il reviendra toujours!^^ Il traverse tout sur trois cases, et peut paraliser certains ennemis au passage, activer des interrupteurs, couper des cordes et bien d'autres choses. :wink:

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L'Arc

Lancer des flèches permet de tuer des ennemis, ou d'activer des interrupteurs trop éloignés. Si vos flèches traversent le feu, les flèches enflammées pourront allumer des torches. :tongue:

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Plume Korigu

Equipez-vous en, et vous vous sentirez léger... tellement léger que vous pourrez sauter en l'air sur quelques cases, et comme c'est une plume magique, vous pouvez même changer de trajectoire en cours de saut! :smile:

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Bracelet de Force

Ce bracelet typique des Subrosiens, les habitants du désert, accroît votre force, vous permettant de soulever des objets (buissons, pots, boule de fer,...) mais également de pousser ou tirer des leviers. :happy:

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Quelques screens :

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Screen diverses :

Village Nafa
Enigme du miroir
Tour Oz essai

Et une screen inédite pour le forum GameCorp.! :grin:

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Pour information, je ne redonne plus les liens vers les démos antérieures, le jeu ayant tellement évolué depuis, cela serait vous donner une version erronée de Zelda's Letters. :wink:

Et merci à Zora Rouge pour le design des Coeurs et des Rubis. :grin:

Forum Zelda's Letters

Voilà!^^
A vos commentaires! :tongue:
Dernière édition le 26 Jan 2008 à 17:09
shûji Message lu Posté le 26 Jan 2008 à 16:46 Bulle
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ça fuse les projets zeldatique en ce moment, huhu

mais là, ça ma l'air encore plus personnalisé, c'est coloré et je trouve ça super.
Mod Message lu Posté le 26 Jan 2008 à 17:34 Bulle
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C'est vrai que c'est bien actif du côté des fan-games Zelda ^^.

Je ne m'attarderai pas trop sur les personnages, chaque Zelda a ses personnages hauts en couleur et celui-ci ne semble pas déroger à la règle. De même pour le scénario, qui a première vue ne sembler pas casser des briques. Pour un jeu Zelda, on ne peut qu'espérer que le coeur de l'intrigue puisse donner l'interêt suffisant pour finir la quête.

Graphiquement, c'est bien sympathique, il ne me semble pas reconnaître d'éléments provenant directement des jeux GB/GBA, tout semble avoir été retravaillé. Dommage que certains éléments tels que les personnages ne soient pas tous construits sur la même base. Exemple entre Link (qui semble plus dans le style The Minish Cap) et Syrup (qui elle semble plus dans le style Link's Awakening). Ca donne un côté hétérogène pas forcément du meilleur effet. A voir comment tu arrangeras ça au final !

Les menu/HUD/Minimap sont particulièrement bien réussis, ça colle parfaitement à ce qui s'est fait dans les Zelda 2D. Chapeau de ce côté, tu as bien dû t'amuser pour reproduire ça aussi bien :smile: .

Par rapport au monde normal/monde d'Oz, est-ce que tu comptes ajouter des différences marquantes dans le mapping/les évènements ? Je pense par exemple à Zelda : A link to the Past (si je ne me trompe pas), dans lequel l'univers de lumière et l'univers des ténèbres n'étaient pas identiques, passer de l'un à l'autre pouvait permettre de débloquer des coeurs, des trésors, ou de passer au dessus d'un élément du décor qui ne pouvait pas l'être autrement...

Et merci pour le screenshot inédit, je m'en vais de ce pas l'ajouter à la news ! Un argument de vente, ça ne se refuse pas :tongue:.
Daru13 Message lu Posté le 26 Jan 2008 à 18:51 Bulle
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Ah tu as finalement présenté ton projet ici :happy: .
Bah très bon projet hein :smile:.

L'histoire change un peu des autres :wink: .



Citation :

Graphiquement, c'est bien sympathique, il ne me semble pas reconnaitre d'éléments provenant directement des jeux GB/GBA, tout semble avoir été retravaillé.


Les graph's sont tous persos, Mod :grin: !


Citation :

ça fuse les projets zeldatique en ce moment, huhu


+1
Darktib Message lu Posté le 26 Jan 2008 à 22:06 Bulle
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J'aime bien les graphismes facon old-school ^^

Encore un jeu interessant a tester :wink:
NicoL3AS Message lu Posté le 27 Jan 2008 à 01:30 Bulle
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Pareil, ça m'intéresse :D
La Destinée du Feu
Action-RPG 2D gratuit
MageNoir Message lu Posté le 27 Jan 2008 à 03:53 Bulle
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CA SUFFIIIITTT
JE VAIS ME PENDRE -_-
Non mais, c'est la communauté de Zelda ici ??? xD



Euh Hum.
Oh un Zelda, ca change :proud: !



*=*=* M@G€NO!R *=*=*
Aeon Syx Message lu Posté le 27 Jan 2008 à 09:52 Bulle
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Les graphs de ce projet la sont pas mal non plus ! Ca ressemble à rien que je connaisse. Et pour du RM03 ça a l'air bien avancé. Raaaah, plein de projets que j'aimerai bien avoir pour passer un peu le temps... :hurt: A quand une démo ?
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stilobique Message lu Posté le 27 Jan 2008 à 10:44 Bulle
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Sympathique mais bon encore un Zelda, trop de Zelda tue le Zelda !

(___/)
(='.'= )Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature
(")_(") pour l'aider à concrétiser sa domination du monde.
MageNoir Message lu Posté le 27 Jan 2008 à 11:50 Bulle
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killpatate a écrit :

Sympathique mais bon encore un Zelda, trop de Zelda tue le Zelda !




\\o/

Je t'aime :absurd:
Dernière édition le 27 Jan 2008 à 11:50
*=*=* M@G€NO!R *=*=*
Tersaken Message lu Posté le 27 Jan 2008 à 20:35 Bulle
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Jolis sprites en tout cas, inspirés de la version dx ? ( sur GameBoy Color ? )
:smile:
Dernière édition le 27 Jan 2008 à 20:35
JohnT Message lu Posté le 28 Jan 2008 à 18:26 Bulle
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Merci pour vos commentaires. :smile:

Alors oui, mes graphs (et l'ambiance générale) s'inspirent des jeux Zelda sur GameBoy. :wink:

Pour ce qui est du fait que mon jeu est, justement, un Zelda, je n'en peux rien. Je veux dire par là, que quand j'ai commencé mon jeu, il y a quelques années déjà, il n'y avait pas autant cette mode Zeldaesque. Enfin bon voilà quoi, on accroche, ou on accroche pas, juger un jeu que sur le titre ou en comparant avec la tendance-making du moment, c'est se montrer obtus.
Daru13 Message lu Posté le 28 Jan 2008 à 19:09 Bulle
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Citation :

Enfin bon voilà quoi, on accroche, ou on accroche pas, juger un jeu que sur le titre ou en comparant avec la tendance-making du moment, c'est se montrer obtus.


+1 :wink:

Un jeu est bien dans la mesure où, quand on joue, c'est agréable, attachant, ça nous plait quoi :smile: !
JohnT Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 18:08 Bulle
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Le donjon continue d'avancer, 7 salles ont déjà été refaites! :grin:

Je vous montre l'entrée, à l'extérieur je veux dire, de ce donjon :

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Voilà, j'attends vos commentaires et remarques.^^
Daru13 Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 18:10 Bulle
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Whaou :happy: !
Je trouve cette screen tout bonnement superbe !

L'arc-en-ciel rend bien :smile: ! mais ces tons violets en fait, sont censé marquer quoi ? Qu'on est dans un rêve :strange: ?

EDIT : Le fond de la porte, tu devrais un peu plus le texturer je pense :wink: .
Dernière édition le 02 Fév 2008 à 18:12
Mod Message lu Posté le 02 Fév 2008 à 18:36 Bulle
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L'arc-en-ciel avec les deux cascades : ça rend bien ! Mais du coup avec ce genre de décor, la porte d'entrée du donjon fait vraiment minimaliste. Une porte avec un peu plus de panache ( par exemple plus grande, avec des colonnes, des gravure, etc...) augmenterait encore l'attrait de la scène, je pense.
Joli travail en tout cas :smile: .
Mastervlad Message lu Posté le 03 Fév 2008 à 20:07 Bulle
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Citation :

Mais du coup avec ce genre de décor, la porte d'entrée du donjon fait vraiment minimaliste. Une porte avec un peu plus de panache ( par exemple plus grande, avec des colonnes, des gravure, etc...) augmenterait encore l'attrait de la scène, je pense.


+1

En tout cas, cela demeure fort joli ;)
JohnT Message lu Posté le 05 Fév 2008 à 13:31 Bulle
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D'accord, merci pour vos conseils^^, j'en ai tenu compte pour améliorer tout ça :

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Daru13 Message lu Posté le 05 Fév 2008 à 17:11 Bulle
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Mieux :smile: .
Mais tu devrais texturer la porte j'pense.
Aeon Syx Message lu Posté le 09 Fév 2008 à 16:22 Bulle
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C'est bien comme ça ! Mais c'est moi ou la porte est pas centré entre les deux cascades ?
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